界面:三维可选「深度响应 / 光流幅值」上色(默认深度),并加一个「诊断信息」开关收拾面板脚下的文字
- What(颜色来源): `DisplaySettings` 增 `field`(`"depth"` 默认 / `"flow"`),随显示设置持久化 (`scene3d/prefs.py`:新增 `FIELD_CHOICES`/`DEFAULT_FIELD`,手改文件里的非法值修回默认)。 `FingerFrameAdapter` 按所选字段先试、失败再用另一个,并把"换了量"这件事记在 `last_substitution`(新诊断码 `field_substituted`,info 级);两个字段都拿不到时, `last_diagnostic` 取**信息量最大**的那条(域不符/过期/未声明 > 没这个字段),而不是"所选字段"的 那条空话。设置对话框新增「颜色来源」下拉,下面一行 `field_note` 直接写"这一帧画的是 X,不是所选的 Y"; 图例(`legend_label`)永远标注**实际**画出来的量,所以设定与画面不一致时两处都能看出来。 深度响应 `[1]`、光流幅值 `[px]`,两者都是 `approximate`——代码与文案都不把它们说成毫米。 - What(诊断信息开关): 视图菜单新增 `诊断信息`(可勾选、持久化 `show_diagnostics`、**默认关**, 由 `DisplayPrefsController` 持有并推给两个面板)。关掉后:2D 面板只留"画面 + 计划说明 + 深度色标", 三条解释流水线的标签(箭头按位移放大、原始图像 → 算法输出、全部帧)隐藏;3D 面板只留 色条 + 一行图例 + 来源,info 级诊断隐藏。**永不隐藏**:warning/error 级诊断(测量是否过期、 字段是否本帧的、是否与设备核对过——`geometry_unverified` 虽然是 info 也白名单保留)与 深度色标。3D 图例改成 `ShrinkableLabel`(一行、裁切 + tooltip,不再折行),色标数值从 4 位有效数字 收到 3 位("0.0334 – 0.899")。设置对话框控件宽度 88 → 108 px(不再需要迁就 240 px 面板)。 - What(取景脚本): `tools/ui_snapshot.py --scene flow3d` 现在同时给 flow 与 depth(各带 provenance), 所以「颜色来源」开关有东西可切;再加 `.repro/shot_variants.py` 一次出四张图 (深度版 / 光流版 / 诊断开 / 设置对话框)。 - What(测试): `test_scene3d_adapters.py` 增 3 项(默认深度、换量时给出 `field_substituted` 并在恢复后 清掉、depth 不在场景栅格时按 `field_domain_mismatch` 拒绝而不是缩放);`test_scene3d_view.py` 增 1 项(field 的持久化与修复,并把 `field in FIELD_CHOICES` 加进"手改文件会被修复"的参数化); `test_scene3d_pane_ui.py` 增 3 项(两种量可选 + 说明行 + 恢复的偏好会移动下拉;诊断开关只隐藏 info、 保留 warning 与"未核对";2D 脚注三标签的显隐与窗口开关一致);`test_display_prefs.py` 增 1 项 (开关推到两个面板、写偏好)。`test_ui_smoke.py` 与 `tools/ui_check.py` 里"箭头图例可见"的四条断言 改为按新规则检查(默认隐藏、开诊断后可见、关掉再隐藏)。 - Why: ①"深度"比"光流"更贴近操作员口中的"压得多深",但两者都只是近似量,所以做成开关而不是替换—— 并且换量必须说出来(否则画面会被读成所选的量)。②面板脚下的解释文字是"内部管线"而不是"画面是什么", 拍视频与日常看都只需要后者;用一个开关收起,比做一个滚动日志面板诚实(这些是每帧状态,不是事件)。 - Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)658 passed / 0 failed / 15 skipped; 真 GL 组(gl_smoke + view + pane_ui)70 passed / 0 failed / 1 skipped; `tools/ui_check.py` 590 项检查 0 失败;`.repro/locale_check.py` 0 缺失(新增 7 个 key 双语齐备)。 目视验收:同一批合成数据渲染的四张图(深色主题)——深度版(默认)、光流版、诊断打开、设置对话框。 - Not in this change: 不改采集/记录/契约之外的三维渲染;不做页签容器与窄窗口回退;曲线量程仍是出厂 ±20 N。 真机待验证:手指路径上 `packet.depth` 的栅格是否就是场景的 300×280(若不是,面板会写明并回退到光流)。
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@@ -638,13 +638,21 @@ shared 全部 **262 项**。`ui_check.py` **566 项检查 0 失败**(新增 "3
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1. **阶段 8 第二批(画布布局)——部分已做(2026-09-15)**:
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*已做*:三维面板本身只留画面 + 一行紧凑图例(色条 + 来源/状态)+ 两个图标(复位视角、齿轮),
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全部**配置**(总开关、观察方向、显示外壳、放大形变与增益、色标模式与范围、显示帧率、显示统计)
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搬进 `视图 ▸ 三维显示设置…` 和面板齿轮打开的非模态对话框(`scene3d/settings_dialog.py`,
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它承载的还是面板自己那套控件,所以设置通路没有分叉);live/replay 预设把三维设为**最宽**面板
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(620 : 300 : 520),三维最小宽度 260 → 200(没有表单要放,画面才是重点)。
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全部**配置**(总开关、观察方向、显示外壳、放大形变与增益、颜色来源、色标模式与范围、显示帧率、
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显示统计)搬进 `视图 ▸ 三维显示设置…` 和面板齿轮打开的非模态对话框
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(`scene3d/settings_dialog.py`,它承载的还是面板自己那套控件,所以设置通路没有分叉);
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live/replay 预设把三维设为**最宽**面板(620 : 300 : 520),三维最小宽度 260 → 200;
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**颜色来源**可选「深度响应(默认)/ 光流幅值」:两者都是近似量、都不是毫米,选中的那个画不出来时
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自动改用另一个,并在设置对话框里写明"这一帧画的是哪一个";图例永远标注实际画出来的量
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(`scene3d/panel.py` 的 `field_note`、`adapters.FingerFrameAdapter.last_substitution`);
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面板脚下的内部解释(2D 的"箭头按位移放大 / 原始图像 → 算法输出 / 全部帧"、3D 的 info 级诊断)
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改由 `视图 ▸ 诊断信息` 一个开关控制,**默认关**:默认每个面板只剩"画面 + 读数 + 真话声明",
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异常(过期、无可用场、未与设备核对)照旧显示。
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*仍未做*:2D/3D 页签容器与"并排对照"、窄窗口回退策略、曲线"可见区间自动/固定量程"开关、
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调试统计移入独立诊断抽屉(统计现在在设置对话框底部);阶段 9 的真机/板卡门禁同前。
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为什么仍留后:页签容器要动 splitter 的槽位与 `ui_check` 的多处布局断言,需要与用户一起看截图定稿。
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*真机待验证*:手指路径上 `packet.depth` 的栅格是否就是场景的 300×280(若不是,面板会写明并回退到
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光流;这条只有接上设备才能确认)。
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2. **阶段 9 门禁运行**:GUI 模式 **2 小时**长时(`soak_scene.py --minutes 120 --fps 30`)——本阶段已跑完
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10 分钟的一份(见验收表格:增长 4.83 MB、尾段 0.371 MB/min,外推 2 小时约 45 MB,低于 64 MB 上限,但
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**外推不是门禁**,2 小时整仍需实跑);以及 Jetson Orin Nano / QCS6490 上的 `probe_gl.py --json`、
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