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ykcheungab 8d374e5850 refactor(studio): 回放引擎改名 ReplayEngine —— 把「引擎」与「窗口级控制器」的名字分开
- What: `apps/studio/src/orisys_studio/replay.py` 的 `ReplayController` 改名为 `ReplayEngine`
  (引用只有 4 处:`app_window.py` 的 import 与构造、`ui_check.py` 的一处 import、模块内定义);
  模块 docstring 写明它为什么叫 engine(只回答"t 时刻是什么",不知道传输策略、不知道控件),
  并指路即将落地的窗口级 `ReplayController`;`app_window.replay` 这个属性名**不动**(36 处使用)。
  同步更新两份既有文档里的类名(`apps/studio/docs/shell-lifecycle.md`、`record-channel.md`、
  `docs/architecture/studio-architecture.md` 的框图标签)。
- Why: 用户已同意分拆 `app_window.py`,并选定"引擎改名 ReplayEngine + 新类叫 ReplayController"
  这一方案(另一方案是让两个名字 `ReplayController`/`ReplayCoordinator` 并存,容易进错门)。
  这一步是后续把窗口里那 30 个回放方法搬进 `ReplayController` 的前提:先把名字腾出来,
  否则搬迁时无法区分"引擎"与"控制器"。
- Verification: shared+apps 同一次运行 **588 项 0 失败 15 跳过**;`ui_check` 587 项 0 失败;
  全仓 `grep ReplayController` 只剩两处有意保留的提及(`replay.py` docstring 里指路、
  `app_window.py` 注释里指路),没有悬空引用。
- Not in this change: 不搬运任何方法、不改行为——`app_window.py` 仍是 3043 行;`SessionController`、
  `ReplayController`、`ViewLayoutController`、`DisplayPrefsController` 四个模块的搬迁尚未开始
  (顺序与契约见 docs/architecture/studio-architecture.md 建议 1)。
2026-09-15 08:41:44 +08:00
ykcheungab dd0ee2c71e docs(architecture): Studio 架构图与可维护性评估(按源码实际 import 关系生成)
- What:
  1. `docs/architecture/studio-architecture.md`:分层视图(Mermaid + 纯文本版)、运行时/线程视图、
     二维/三维显示子系统视图、边界规则与证据表、指标表(模块行数 × 扇出、稳定核心 fan-in、验证面规模)、
     可维护性评估(5 条优点 / 7 条风险,逐条带证据)、6 条建议(按性价比排序)。
  2. `docs/architecture/studio-architecture.svg`(浏览器直接打开)与同名 `.png`(由 SVG 经 QtSvg 栅格化,
     给没有 SVG 渲染器的场景):分层海报,层间流动用箭头表示,跨模块关系写在框内。
  3. 数据来源(在 `.repro/`,可重跑):`studio_arch_scan.py` 扫 89 个模块的 import 图并给出 fan-in/fan-out
     与**模块级环**;`studio_arch_imports.py` 分别统计"import 时就拉 Qt/GL/SDK"与"函数内惰性 import",
     并在**新解释器**里逐个验证"导入 X 是否会拉进 PyQt5/OpenGL/SDK";`make_studio_svg.py`/`svg_to_png.py`
     生成图。原始数据 `studio_arch.json`、`studio_arch_imports.json`。
- Why: 用户要看架构图来判断"软件组织是否合理、是否容易维护"。因此所有框与数字都从源码实际 import 关系
  生成,而不是画一个理想分层:报告里同时给出**成立**的边界规则(无环、共享层 import 时不依赖 Qt/GL、
  三维调度与相机无 Qt 可脱离 GUI 测试)与**不成立**的一条(`force/calibration_io` 在 import 时 import
  orisys,于是力相关单测必须装 SDK),以及最贵的单点 `app_window.py`(3044 行 / 158 方法 / fan-out 36)。
- Verification:
  · 扫描结果:89 个模块(studio 32 + shared 57)模块级**环 0 个**;import 时拉 PyQt5 的 21 个模块**全部**
  在 `orisys_studio.*`;OpenGL 只在 `gl_backend`/`widget` 函数内惰性加载;新解释器验证
  `scene3d.contracts/composer`、`acquisition.arrows/sinks`、`record.playback`、`theme`、
  `studio.scene3d.coordinator/camera` 均为"干净"(不含 PyQt5/OpenGL/SDK),而 `force.history` 会拉进 SDK。
  · 规模:studio src 13 376 行(三维 4 326)、shared 14 820 行(三维 4 576 / 记录 2 673 / 力 2 645 /
  采集 2 343)、测试 11 633 行、工具 5 272 行;`scene3d.contracts` fan-in 22 为全仓最高。
  · 图的自检:SVG 由 `ET.parse` 验证为良构 XML,并栅格化成 PNG 后逐版目视检查过(第一版箭头穿框,已改为
  层间箭头 + 框内关系文字)。
- Not in this change: 不改任何产品代码;建议 1(拆 `app_window`)等 6 条尚未实施,它们属于下一轮工作,
  每条都写了收益、成本与回归门。
2026-09-15 08:25:20 +08:00