ykcheungab
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fix(studio-3d): 审计三维改动 —— 修「第一个会话之后画面永久冻结」,并把面板/视图接口显式化
- What:
1. **会话代际(真 bug)**:`ThreeDCoordinator.begin_session()` 新增——新采集会话开始时要显式宣告
(清掉已锁定的 session_id、generation+1、清空 mailbox、把参考模型放回屏幕);`Scene3DView.begin_session()`、
`Mesh3dPanel.begin_session()` 转发,`app_window._start_run()` 在启动 worker 后调用。
另外 `submit()` 在"会话不符"时不再只计数,也给出 `stale_frame` 诊断(信息级),否则界面只是"不动"。
2. **接口显式化(可维护性)**:`Mesh3dPanel.attach_view()` 成为唯一装配入口(真实视图与测试替身都走它,
测试不再写 `_view`);`_view` 类型改为 `Optional["Scene3DView"]`(TYPE_CHECKING 导入,保持 GL 惰性);
容器里 7 处 `hasattr(...)` 鸭子调用改为直接调用(方法改名会立刻报错,而不是静默不生效);
`Scene3DView.describe()`/`render_totals()` 与 `Mesh3dPanel.describe()`/`render_totals()` 让面板自己回答
"我是什么"——`app_window` 里那段走 5 个属性路径拼 `visualization3d` 的代码缩成一次调用 + 一个 try;
`scene3d/panel.py` 对 coordinator/widget 的导入移到 TYPE_CHECKING;`scene3d/__init__.py` 写上各模块职责图
(原文还写着"应用尚未导入本包")。
- Why: 用户要求全面回顾三维改动并按"实时/回放/接口清晰/性能"四条检查 bug。审计确实抓到一个严重缺陷:
协调器记住第一个会话的 session_id 后,**之后每个会话的每一帧都被判为 stale 而拒绝**(实测 session 1 正常、
session 2 stale=3 且 0 帧上屏),而状态仍显示 live —— 表现为"第一次运行之后三维就再也不动了"。
这是"回放不太行"的直接原因之一(回放里的重算通道就是第二个会话)。顺带把"面板↔窗口"的隐式耦合收紧。
- Verification:
· 回归用例:`test_scene3d_coordinator.py` +2(新会话在宣告前 stale 且带诊断、宣告后接受并回到 live;
`begin_session` 在无场景/已关闭时安全)、`test_scene3d_view.py` +1(每次 _start_run 代际递增、第二个会话的帧被接受)。
· 实测(真 GPU,apps/studio 配置里那个包):`audit_live_path.py` —— 三个连续会话 state=live、stale=0、
每次都有 26260 个非背景像素、descriptor=flow_magnitude;
`audit_replay_path.py` —— 回放时间轴正常(1.97 s 记录,播放 0.6 s 后位置 0.60 s,2D 有图,停止按钮生效,
面板标签"回放:录像不含三维场"),随后**真实重算通道**跑完(59 个样本、2.6 s、正常报"视频已结束"),
三维面板进入 state=live(62 帧上屏、2 帧显示丢弃、stale=0),标签切到"重算通道:由录像重算,非记录值"。
· 性能(真 GPU,shipped 包):submit p50 0.26 / p95 0.38 ms,upload p50 0.18 ms,paint p50 0.90 ms,
latency p50 33.08 ms(= 30 fps 上限);20k 顶点 CPU-only compose p50 5.97 ms(与已提交报告的 6.15 ms 一致)。
· apps/studio 全量通过;ui_check 583 项 0 失败(连跑两次);locale_check 0 缺失。
· 修掉 ui_check 自身一处错误断言:场景已加载但本机无 GL context 时,面板显示"无法创建 context"是**正确**行为,
原断言却要求"不显示任何消息"(偶发失败的原因就是它,与产品无关)。
- Not in this change: 测试里仍直接读 `view._camera`/`widget._renderer`/`coordinator._composer` 等私有量(测试替身已收敛到
`attach_view`,其余留待需要时再抽);`update_surface` 里每帧重算色标范围(`_valid_scalar_range`)可以做条件化,
实测开销很小故未动;SDK 对极小合成视频的解码问题(640×480 mp4v)——现在会 10 秒后明确报错而不是空转。
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2026-09-14 19:58:33 +08:00 |
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ykcheungab
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feat(studio-3d): 历史回放里的三维面板 —— 由「重算」通道喂它,并标注来源
- What: `VIEW_SHOWS_3D` 加入 `replay`;`app_window` 新增 `_shows_3d()`(可见性与布局共用一个判据)
与 `_splitter_sizes_for()`(预设表里的 3D 槽是"二维布局"的描述,面板打开时从最宽的面板借
`DEFAULT_3D_PANE_WIDTH=340`);`ThreeDPanel` 新增第三个来源标签(实时采集 / 回放:录像不含三维场 /
重算通道:由录像重算,非记录值)与 `set_source_kind()`;`ThreeDCoordinator.show_rest()` 把参考模型
放回屏幕并停止主张测量值(重算停止时调用,否则最后一帧会留在屏幕上);`Mesh3dPanel` 转发这两者,
并新增"加载中"状态的修正:切换传感器再切回来时若该包已加载,直接显示已就绪的画面而不是一条永远
不会被替换的"正在加载"。
- Why: 录像里没有三维场(raw_*.mp4 是原始相机图像,`depth.stored=false`,CSV 只有力值),所以纯回放只能
显示参考模型;但「从视频重算力值」本来就把同一个运行路径指向录像的原始视频,而采集线程上的三维 sink
早已注册——因此重算一开始面板就会收到真实的形变帧。这两件事必须由界面区分:一个是"没有测量",
一个是"当前算法对这段录像会说什么",把后者当成记录值展示就是另一种 `display_illustrative`。
- Verification: apps/studio 全量通过(test_scene3d_view.py 32 项,含"回放里面板可见且标注正确""重算时
标注切换""停止重算后清回参考模型""实时视图标为实时";test_scene3d_coordinator.py 15 项,含 show_rest
与"停止时在飞的帧不会随后被显示");ui_check 570 项 0 失败(新增"已安装包必须被加载并标注来源");
locale_check 0 缺失;仓库内工程包经 validate_scene 全部 ok。
- Not in this change: 逐帧保存展开场/深度(记录格式变更,设计文档明确否掉);重算通道本身(已存在,本次
只是把它的帧接到面板上);示意位移(仍需 SDK lift + 已确认尺度)。
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2026-09-14 17:13:37 +08:00 |
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ykcheungab
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feat(studio-3d): 阶段 5 —— 发布保护(签名/可选加密/平台锁定)与性能长时报告
- What: 新增 `scene3d/protect.py`(封套 v2:Ed25519 签名 + 可选 AES-256-GCM,nonce/salt 每包唯一、
元数据作 AAD、明文摘要进签名、KeyProvider 只问 get_content_key)与 `record/visualization3d.py`
(session.json 的 visualization3d 块:写入版本化、读取时缺块=不支持);`package.py` 支持 v2
(payload=plain 仅签名 / aes-gcm 签名+加密)并继续读 v1,新增解压比上限与"写入后自读回"校验;
`contracts.py` 新增 PlatformLock/PlatformInfo/check_platform_lock、Sealing、platform_mismatch 诊断码;
`Scene3DView` 在装配前查 OS/架构、拿到 capabilities 后查图形半区,违反即撤下场景并在面板显示原因;
工具 `compile_scene.py` 新增 --sign-key/--write-verify-key/--encrypt-key-id/--key-file/--lock-from-probe,
`validate_scene.py` 新增 --key-file/--key-id/--verify-key/--require-signature(发布门禁),
新增 `bench_scene.py`(p50/p95 分阶段 + --cpu-only + --vertices N + --package)与
`soak_scene.py`(RSS 四分位速率 + 队列上界 + 抽稀采样);两份报告落到 docs/architecture/。
- Why: 规格 §5.2 的保护目标是"提高复制成本"而不是"防提取",所以要的是签名(来源)+ 可选认证加密(机密性)
+ 密钥隔离,而不是自制加密或把 ZIP 当加密;§12 的"包保护/性能/长时"三行需要可复现的数字与判定标准,
而不是一次性的观感。平台锁定还必须只降级三维:锁定不通过时二维照常。
- Verification: shared 全量通过(新增 test_scene3d_protect.py 35 项:封套往返/篡改/密钥/锁定/记录块/
compile→validate 端到端发布流程;test_scene3d_package.py 20 项含 v1↔v2 兼容);apps/studio 全量通过
(test_scene3d_view.py 30 项含锁定拒绝与 session.json 块);ui_check 566 项 0 失败;locale_check 0 缺失;
真实资产端到端:1032 顶点编译出 signed+sealed+locked 包(56 927 B 密文),validate --require-signature 退出 0,
改一个字节退出 2;性能报告(perf-report-windows-dev.json):1032 顶点 compose p50 0.50 ms(30 fps 上限内),
20022 顶点/39480 三角形 compose p50 6.15 ms(约 33 ms 帧的 18%),采集线程 submit p95 < 0.4 ms(合成器被人为放慢到 50 ms);
长时报告(soak-report-windows-dev.json):无窗口 10 min/60 fps 尾段 0.354 MB/min,GUI 4 min/30 fps 尾段 0.809 MB/min,
队列上界(mailbox=1、单飞行合成)两者均成立。过程中修掉:GUI 进程里的合成器计时被 GIL/vsync 污染(98.8 ms vs 真值 6.1 ms)、
跨线程读 last_stats 撕裂、key id 无 provider 时会静默写明文包、soak 工具自身记时间列表会无界增长、RSS 读取失败伪装成零增长、
平台锁定不是终态诊断。
- Not in this change: ARM 板卡的能力报告与 2 小时门禁运行(按用户要求暂缓;命令与判定标准已写入阶段 5 文档);
GPU 显存随时间的测量(无可移植 API,报告说明渲染器缓冲估计恒定且更新路径不新建 GPU 对象);
`cryptography` 在此环境无法联网安装,本机验收用的是本机已有的 cp310 构建(pyproject 里已声明为可选 extra
`protected-assets`)。
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2026-09-14 16:44:33 +08:00 |
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ykcheungab
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feat(studio): 三维视图接入产品(阶段 4:界面、生命周期与记录隔离)
- What: `Scene3DView` 装配(widget/相机/渲染器/合成器/协调器/适配器),`asset_source`
只查找并后台加载已编译的 `.oryscene` 包,`scene3d/prefs` 持久化并**修复**显示设置,
`ui/mesh3d_panel` 用真实容器替换占位标签(无 GL/无包/包被拒/传感器不匹配各显示一行原因),
`main.py` 在 `QApplication` 之前选定 GL profile,`app_window` 接线:3D 作为采集线程上的
第二个 sink、`_on_run_tick` 驱动 `tick()`、视图切换与 `closeEvent` 释放、preferences 落盘。
- Why: 阶段 4 的验收要求"三维开关不影响采集/记录/力曲线",并把阶段 1 留下的
"开/关三维 CSV 一致"这条补上;同时把"没有 context"从"看起来像在工作"变成可显示的终态。
- Verification: app 侧 test_scene3d_view 28 项、test_scene3d_gl_smoke 14 项(真实 GPU)、
adapters 17 项、skeleton 4 项、stage1 24 项、coordinator 13 项、ui_smoke 86 项;
shared 侧 contract 26 / assets 33 / package 19 / live 25;`ui_check.py` 566 项检查 0 失败
(新增 "3D pane" 段 12 项);`locale_check.py` 302 个字面 key 0 缺失、中英各 377 key 对齐;
记录隔离:同一 96 帧会话挂/不挂 3D 消费者,`forces.csv` 逐字节相同、有效样本数与记录问题数相同;
生产者预算:合成器放慢到 50 ms 时 `submit_packet` p99 < 1 ms。
- Not in this change: 示意位移(`displacement_sensor_m`)仍未接入(需 SDK lift 与已确认尺度);
ARM 板卡适配(按用户要求暂缓);包签名/AES-GCM 与长时性能报告(阶段 5);
仓库中仍未提供 `.oryscene` 包(发布产物,且其单位与变换必须由人声明)。
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2026-09-14 15:47:32 +08:00 |
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