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feat(studio-3d): 能力控件、真实色标与复位语义 —— 只提供数据源真正喂得出来的控制(阶段 8 第一批)
- What:
1. **能力声明**:`contracts.SceneCapabilities`(quantity/unit/displacement_available/
displacement_quality/source_kind);两个适配器都声明 `displacement_available = False`(它们只把标量
画在表面上,从不发布位移);`Scene3DView.capabilities()` 从**实际绑定的适配器**读出并推给面板。
`ThreeDPanel.set_capabilities()` 因此把"放大形变"/增益置灰并给出原因(新键 `scene3d.deform_unavailable`),
`settings()` 在能力缺失时**强制** `deform_enabled=False`(否则持久化的增益会悄悄作用在没有东西可放大的源上);
禁用状态在 `set_enabled`/`apply_settings` 之后仍然成立(原来 `apply_settings` 只按复选框状态使能增益)。
2. **真实色标**:`GLRenderer` 记录并暴露本次绘制**真正使用的**上下限与模式(`effective_scale()`),
写进 `RenderStats.scale_lower/scale_upper/scale_mode`;`_scalar_range` 在 `release()` 与
`upload_scene()` 重置(原来换场景/重建 context 后首个自动范围沿用旧场景);面板新增 `ColorScaleBar`
(用 `gl_backend.lut_rgba` 的同一张 256×1 表绘制),图例改为
`{quantity} [{unit}] · {自动|固定}色标 {lower} – {upper} · {quality}`(新键 `scene3d.legend_effective`/
`legend_auto`/`legend_fixed`),自动模式下不再让被禁用的输入框冒充"当前范围"。
3. **文案**:`scene3d.quantity_flow_magnitude`="光流幅值"/`quantity_depth_response`,preset "default" 显示为
"默认视角"(数据仍是资产里的真名),`scene3d.stats` 的"丢弃"改为"显示跳帧"(与录像丢帧区分)。
4. **复位语义**:`Scene3DView.reset_view()` 改为回到**资产自己的默认视角**(`camera_presets[0]`),
与首次显示一致;只有在没有 preset 时才退回 `OrbitCamera.reset()`。原来它把 yaw/pitch 清零并 refit,
与首帧呈现的 preset 视角不是同一个画面。
5. `describe()` 记录 `capabilities`(含 `displacement_available`)与 `effective_scale`(实际上下限与模式),
这样一条录像能说明"当时的颜色代表什么",而不是只留下操作者输入框里的数字。
- Why: 审查报告 R6:`FingerFrameAdapter` 只输出光流幅值、`displacement_sensor_m` 始终为 None,而面板仍允许
"放大形变"和 0×..500×——用户能操作一个没有真实输入的功能;自动色标每帧按实际范围变化,但面板范围输入框
仍是保存的 0..1,没有把颜色和数值联系起来的图例;`reset_view()` 与首次显示用的资产 preset 语义不一致。
报告明确要求"由 SceneCapabilities / 当前 FieldDescriptor 控制控件可用性""新增独立 effective_scale 输出"
"复位也应统一语义"。
- Verification:
· `test_scene3d_view.py` +3:无位移源 → 形变控件禁用且带原因、`settings().deform_enabled` 仍为 False、
`describe()["capabilities"]["displacement_available"] is False`;图例显示实际上下限(0.25–7.5)与"自动"、
不再出现内部键、`describe()["effective_scale"]` 三项一致;复位后的相机矩阵等于
`apply_preset(camera_presets[0])` 的结果(先 orbit+zoom 离开再复位)。
· `test_scene3d_skeleton.py` 的图例断言改为"不含内部键、含操作者语言的名字"。
· 全量:apps/studio 240 项 0 失败 14 跳过;真 GL 冒烟 14 项 0 失败 0 跳过;ui_check 587 项 0 失败;
locale_check 0 缺失。
- Not in this change: **画布布局(2D/3D 页签容器、参数收进"显示设置"抽屉、窄窗口回退)留作阶段 8 的第二批**
(需要同时改 `ui_check` 的布局断言与截图对比,风险与工作量都更大,独立提交更易审阅);曲线量程的
"可见区间自动/固定"开关(报告建议项)也留到第二批;诊断抽屉的结构调整同理;阶段 9(限速、真实耗时统计、
保护包密钥注入、ARM 与 2 小时门禁)未开始。
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feat(studio-3d): 设备几何身份接入 —— 同尺寸不同映射/不同表面被拒绝,资产加载只采用最新请求
- What:
1. **设备侧自己说几何**(新增 `shared/.../acquisition/geometry.py`):`describe_sensor_geometry()`
从运行时真正加载的文件推导——`manifest.json` 的 `assets_dir`、`sensor.json` 的
`camera.resolution_stitch`/`source_scale`、以及据此命名的 unroll map(`unroll_map_uv_s0.4.npz`)。
产出 `DeviceGeometry(expected, verified, detail)`:`field_domain_id` + `shape_hw`(映射身份,含
flip/scale/映射内容摘要)与 **无单位** 的 `source_geometry_id`(地图里 `world_xyz` 的内容摘要)。
米制 `geometry_id` 需要"1 源单位 = N 米"这句只有人能做的声明,设备侧**故意留空**。两类失败区分对待:
定位不到 bundle / 没写 `assets_dir` → `verified=False`(可显示,但不声明已校验);bundle 变了
(map 缺失、与 `resolution_stitch` 不符)→ 直接拒绝并指名两个形状/文件。
2. **契约**:`ExpectedGeometry += source_geometry_id`;`SceneAssets += source_geometry_id,
compatible_sensor_model, compatible_hardware_revisions`;诊断码 `geometry_unverified`(info);
`digest.source_geometry_digest(world_xyz)`;`legacy.convert()` 写入 `source_geometry_id`;
`package.py` 的 manifest 增 `source_geometry` 块(数组名与单位写明),读取时把 `compatible` 与
`source_geometry` 一并还原(旧包读到空串)。`validate_assets()` 的 expected 段重写:**只比较已声明的
字段**,`source_geometry_id` 不符即拒绝,包内未记录该身份 → 返回 `geometry_unverified` 警告而不是
静默通过;顺带修掉 `expected.sensor_model != assets.parts[0].role` 这行毫无意义的比较,改成真正的
型号/硬件版本比对(`*` = 任意版本)。
3. **接线**:`app_window._sync_3d_source()` 传 `expected_provider=`(一个闭包,指向当前传感器配置);
`SceneAssetLoader` 在**工作线程**上解析它(`_resolve_and_load`);`view.use_scene(assets, source_id,
expected)` 改为 `validate_assets(assets, expected)` 并把警告送到面板,同时记录 `device_verified`;
`_make_snapshot()` 用**设备**的身份构造 adapter(设备没声明的字段才回退资产),使
"帧与场景匹配" 第一次成为独立检查而不是自证;`describe()` 记录 `scene.device_verified` 与设备身份。
4. **资产加载请求身份(R7-a)**:`SceneAssetLoader` 增请求号与 pending 槽——忙时不再丢弃新请求,而是
保留最新一个并在前一个结束后启动;完成信号带请求号(`loaded(assets, 描述, id, device)` /
`failed(diag, id)`),`Mesh3dPanel` 丢弃过期完成(否则旧文件的场景会落回新选择上)。失败后可重试。
5. **工具与包**:`compile_scene.py`/`validate_scene.py` 报告 `geometry_id`/`field_domain_id`/
`source_geometry_id`/兼容信息;README 写明无单位身份是什么、为什么设备侧用它;**重编发布包**
`apps/studio/config/sensors/finger/scene/finger-display-1.0.0.oryscene`(geometry_id 仍为
`1a2e0e92…`、1032 顶点 / 1974 三角形,新增 `source_geometry_id=46a03a5f…`,因此 asset_hash 变为 `ea4beab6…`)。
- Why: 审查报告 P1/R3:主窗口只传 sensor_type 与 package_override,`Mesh3dPanel._expected` 永远是 None,
`validate_assets(assets, None)` 跳过全部设备比对,而 adapter 的 geometry_id/field_domain_id/shape_hw
全部来自**已选中的资产**——于是收到的数据被贴上"资产自己期望的身份"。结果:shape 相同但 UV 映射、
flip_v、source_scale 或相机配置不同时无法区分。P1/R7:`SceneAssetLoader.load()` 在忙时直接 return,
既没保留最新请求也没有 generation,`_on_loaded` 又用当前 `_source` 标记已加载路径,快速切换配置时旧
文件的任务会回到新选择上。
- Verification:
· 证据探针 `.repro/probe_stage6_device.py` → `probe_stage6_device.json`(真实 bundle + 真实包):
设备描述 `verified=true`、domain `feb7f71e…`、source geometry `46a03a5f…`、shape 300x280、
米制 id 未声明、map = `unroll_map_uv_s0.4.npz`;发布包通过该描述;**同尺寸不同映射**(只改 map 一个
像素的坐标)→ domain 变化、shape 不变、包被 `field_domain_mismatch` 拒绝;设备什么都不声明 →
接受 + `geometry_unverified`。
· 新增 `shared/tests/test_scene3d_device_geometry.py` 9 项:描述来源、发布包通过、同尺寸不同映射拒绝、
同 map 不同表面拒绝、定位不到 bundle → unverified、`resolution_stitch` 与 map 不符拒绝、map 缺失
指名文件、无 `assets_dir` → unverified、map 命名规则。
· `test_scene3d_contracts.py` +4(未声明身份 → 警告而非匹配、source geometry 不符拒绝/缺记录 → 警告、
型号与硬件版本、`source_geometry_digest` 的稳定性与形状校验);`test_scene3d_package.py` +2
(`source_geometry` 往返、旧包读成"未声明");`test_scene3d_view.py` +6(adapter 身份来自设备、
设备 domain 不符 → 拒绝且不上屏、无描述 → `geometry_unverified` 且 `device_verified=false`、
**最新请求才运行**、面板丢弃过期完成、失败后可重试)。
· 全量:apps/studio 0 失败(`--junitxml`:231→236 项);shared 0 失败(含 device_geometry 9 项);
`validate_scene.py` 对重编包全项 ok。
- Not in this change: 生产侧仍不声明米制 `geometry_id`(那句单位声明只有人能写;要设备端复算它需要把
`meters_per_source_unit` 与刚体变换记进配置,属可选加强项,已在本提交的 `DeviceGeometry.detail` 里留位);
`ExpectedGeometry.mapping_digest` 未加——`field_domain_id` 本身就是由映射内容摘要派生的,再加一个字段
只是同一个事实的第二个名字;`docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与本阶段新契约的同步放在阶段 6
的文档提交里;保护包密钥注入(R4)、限速与真实统计、二维后端统一均未动。
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fix(studio-3d): 字段级来源与失效状态 —— 旧光流/算法失败不再冒充实时测量
- What:
1. **采集侧声明每个派生数组的归属**(`acquisition/models.py`):`SdkPacket` 新增
`flow_valid/flow_frame_id/depth_valid/depth_frame_id/forces_valid`(`None` = 未声明)。两个真实
生产者都填写:`finger_worker`/`sdk_worker` 逐帧记录"该数组实际算出来的 frame_id",链失败时
`*_valid=False` 并把上一次成功帧号带出来。光流与形变链分开判定(力读取失败不等于光流失败),
但算法链失败时本帧的一切派生量都不可声明。
2. **adapter 按声明收数据**(`scene3d/adapters.py`):`_field_validity()` 三态——未声明 → 拒绝并报
`field_unverified`(没声明就不算数);声明为假 → `field_stale`(把 `invalid_reason` 带进诊断);
声明帧号不是本帧 → `field_stale`(两个帧号都写进 details)。`_intersect_device_mask` 换成
`_device_mask`:设备 mask 形状不符**拒绝该帧**(`field_domain_mismatch`,两个形状都写进诊断),
既不拉伸也不静默忽略。发布的帧带 `computed_frame_id`,身份一路带到显示侧。
3. **契约**(`scene3d/contracts.py`):`SceneState` 加 `"stale"`;诊断码加 `field_stale`/`field_unverified`
(warning);`SurfaceFieldFrame.computed_frame_id` 与 `RenderFrame.computed_frame_id`(由 composer
原样透传);`validate_surface_frame` 校验帧号非负且不晚于所属帧。新增 locale:
`scene3d.state_stale`(中英各一条)。
4. **协调器不再"边失败边报 live"**(`scene3d/coordinator.py`):新增 `_stale_since` 宽限状态机与
`note_field_failure()`——字段被拒、帧被判 invalid、compose 抛错、或合成结果的 `computed_frame_id`
落后于本帧,都立即把状态改为 `stale` 并保留最后一帧;宽限(`stale_grace_s`,默认 1.0 s)到期后
回参考模型并转 `no_data`;收到好帧即回 `live` 并清掉宽限。顺带修掉"等待首帧时每个 tick 都把参考
模型重新 present 一次"(`_rest_presented`,16 ms 一次的无谓上传)。
5. **诊断真正到达界面**(`scene3d/view.py`):`submit_packet()` 在 adapter 拒绝时把
`adapter.last_diagnostic` 交给 `note_field_failure()`;`tick()` 把协调器诊断的变化经已有
`diagnosticRaised` 冒泡(协调器自身仍然零 Qt 依赖)。新增 `_snapshot_diagnostic()` 与 `_adapter`
引用(后续"按能力禁用控件"也要问它)。
- Why: 审查报告 P1/R2:`FingerFrameAdapter.snapshot()` 从不读 `valid`/`stale_forces`/`invalid_reason`,
只看到有限的 `flow` 就当作新数据上色(复现:`valid=False, stale_forces=True` + 有限 flow → 仍有有效
着色点、diagnostic=None);compose 抛错只写 `last_diagnostic`,画面与 `state` 保持不变;
`snapshot()` 返回 None 时诊断无人读取;mask 域不符时静默忽略会扩大可信范围。力读数失败不该机械地
判死三维,但算法失败也不能因为旧数组是有限值就当成新数据——所以按**字段级来源**处理,并让失效有
明确的、可见的状态而不是继续保持 live。
- Verification:
· `test_scene3d_adapters.py` 23 通过(+6 新增):stale flow 被拒且带原因、未声明 flow → `field_unverified`、
帧号不符 → `field_stale`(details 两个帧号)、新帧记录 `computed_frame_id`、box 侧"形变链失败仍用光流"、
box 全部字段不可声明时拒绝;mask 域不符由"被忽略"改为"拒绝该帧"(原断言已改)。
· `test_scene3d_coordinator.py` 30 通过(+6 新增):落后帧号的合成结果永不上屏且状态 stale、
字段被拒 → 宽限内保留画面/宽限后回参考模型/好帧回 live、compose 抛错不再保持 live、invalid 帧也计入
宽限。
· `test_scene3d_view.py`(+3 新增,offscreen 可跑):adapter 拒绝 → 协调器 stale 且诊断经
`diagnosticRaised` 回到面板、`scene3d.state_stale` 不是裸键;未声明字段 → `field_unverified`;
新鲜字段照常上屏回到 live。
· 全量:apps/studio 228 项 0 失败 14 跳过;shared 301 项 0 失败 1 跳过(`--junitxml` 计数)。
- Not in this change: `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与新契约的同步放在阶段 6 的文档提交里
一起做(本阶段契约改动较多,避免每提交改一次文档);设备几何身份(R3)、资产加载请求号(R7)、
二维后端统一、限速与真实统计均未动;真机上"链失败时 VRAW 是否也过期"这一条仍需实测(若证明链失败
不影响 VRAW,`flow_valid` 放宽为只看读取结果是一行改动,已写进计划的风险项)。
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fix(studio-3d): 审计三维改动 —— 修「第一个会话之后画面永久冻结」,并把面板/视图接口显式化
- What:
1. **会话代际(真 bug)**:`ThreeDCoordinator.begin_session()` 新增——新采集会话开始时要显式宣告
(清掉已锁定的 session_id、generation+1、清空 mailbox、把参考模型放回屏幕);`Scene3DView.begin_session()`、
`Mesh3dPanel.begin_session()` 转发,`app_window._start_run()` 在启动 worker 后调用。
另外 `submit()` 在"会话不符"时不再只计数,也给出 `stale_frame` 诊断(信息级),否则界面只是"不动"。
2. **接口显式化(可维护性)**:`Mesh3dPanel.attach_view()` 成为唯一装配入口(真实视图与测试替身都走它,
测试不再写 `_view`);`_view` 类型改为 `Optional["Scene3DView"]`(TYPE_CHECKING 导入,保持 GL 惰性);
容器里 7 处 `hasattr(...)` 鸭子调用改为直接调用(方法改名会立刻报错,而不是静默不生效);
`Scene3DView.describe()`/`render_totals()` 与 `Mesh3dPanel.describe()`/`render_totals()` 让面板自己回答
"我是什么"——`app_window` 里那段走 5 个属性路径拼 `visualization3d` 的代码缩成一次调用 + 一个 try;
`scene3d/panel.py` 对 coordinator/widget 的导入移到 TYPE_CHECKING;`scene3d/__init__.py` 写上各模块职责图
(原文还写着"应用尚未导入本包")。
- Why: 用户要求全面回顾三维改动并按"实时/回放/接口清晰/性能"四条检查 bug。审计确实抓到一个严重缺陷:
协调器记住第一个会话的 session_id 后,**之后每个会话的每一帧都被判为 stale 而拒绝**(实测 session 1 正常、
session 2 stale=3 且 0 帧上屏),而状态仍显示 live —— 表现为"第一次运行之后三维就再也不动了"。
这是"回放不太行"的直接原因之一(回放里的重算通道就是第二个会话)。顺带把"面板↔窗口"的隐式耦合收紧。
- Verification:
· 回归用例:`test_scene3d_coordinator.py` +2(新会话在宣告前 stale 且带诊断、宣告后接受并回到 live;
`begin_session` 在无场景/已关闭时安全)、`test_scene3d_view.py` +1(每次 _start_run 代际递增、第二个会话的帧被接受)。
· 实测(真 GPU,apps/studio 配置里那个包):`audit_live_path.py` —— 三个连续会话 state=live、stale=0、
每次都有 26260 个非背景像素、descriptor=flow_magnitude;
`audit_replay_path.py` —— 回放时间轴正常(1.97 s 记录,播放 0.6 s 后位置 0.60 s,2D 有图,停止按钮生效,
面板标签"回放:录像不含三维场"),随后**真实重算通道**跑完(59 个样本、2.6 s、正常报"视频已结束"),
三维面板进入 state=live(62 帧上屏、2 帧显示丢弃、stale=0),标签切到"重算通道:由录像重算,非记录值"。
· 性能(真 GPU,shipped 包):submit p50 0.26 / p95 0.38 ms,upload p50 0.18 ms,paint p50 0.90 ms,
latency p50 33.08 ms(= 30 fps 上限);20k 顶点 CPU-only compose p50 5.97 ms(与已提交报告的 6.15 ms 一致)。
· apps/studio 全量通过;ui_check 583 项 0 失败(连跑两次);locale_check 0 缺失。
· 修掉 ui_check 自身一处错误断言:场景已加载但本机无 GL context 时,面板显示"无法创建 context"是**正确**行为,
原断言却要求"不显示任何消息"(偶发失败的原因就是它,与产品无关)。
- Not in this change: 测试里仍直接读 `view._camera`/`widget._renderer`/`coordinator._composer` 等私有量(测试替身已收敛到
`attach_view`,其余留待需要时再抽);`update_surface` 里每帧重算色标范围(`_valid_scalar_range`)可以做条件化,
实测开销很小故未动;SDK 对极小合成视频的解码问题(640×480 mp4v)——现在会 10 秒后明确报错而不是空转。
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981c250559 |
feat(studio-3d): 历史回放里的三维面板 —— 由「重算」通道喂它,并标注来源
- What: `VIEW_SHOWS_3D` 加入 `replay`;`app_window` 新增 `_shows_3d()`(可见性与布局共用一个判据) 与 `_splitter_sizes_for()`(预设表里的 3D 槽是"二维布局"的描述,面板打开时从最宽的面板借 `DEFAULT_3D_PANE_WIDTH=340`);`ThreeDPanel` 新增第三个来源标签(实时采集 / 回放:录像不含三维场 / 重算通道:由录像重算,非记录值)与 `set_source_kind()`;`ThreeDCoordinator.show_rest()` 把参考模型 放回屏幕并停止主张测量值(重算停止时调用,否则最后一帧会留在屏幕上);`Mesh3dPanel` 转发这两者, 并新增"加载中"状态的修正:切换传感器再切回来时若该包已加载,直接显示已就绪的画面而不是一条永远 不会被替换的"正在加载"。 - Why: 录像里没有三维场(raw_*.mp4 是原始相机图像,`depth.stored=false`,CSV 只有力值),所以纯回放只能 显示参考模型;但「从视频重算力值」本来就把同一个运行路径指向录像的原始视频,而采集线程上的三维 sink 早已注册——因此重算一开始面板就会收到真实的形变帧。这两件事必须由界面区分:一个是"没有测量", 一个是"当前算法对这段录像会说什么",把后者当成记录值展示就是另一种 `display_illustrative`。 - Verification: apps/studio 全量通过(test_scene3d_view.py 32 项,含"回放里面板可见且标注正确""重算时 标注切换""停止重算后清回参考模型""实时视图标为实时";test_scene3d_coordinator.py 15 项,含 show_rest 与"停止时在飞的帧不会随后被显示");ui_check 570 项 0 失败(新增"已安装包必须被加载并标注来源"); locale_check 0 缺失;仓库内工程包经 validate_scene 全部 ok。 - Not in this change: 逐帧保存展开场/深度(记录格式变更,设计文档明确否掉);重算通道本身(已存在,本次 只是把它的帧接到面板上);示意位移(仍需 SDK lift + 已确认尺度)。 |
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5cd92254e1 |
feat(studio-3d): 阶段 5 —— 发布保护(签名/可选加密/平台锁定)与性能长时报告
- What: 新增 `scene3d/protect.py`(封套 v2:Ed25519 签名 + 可选 AES-256-GCM,nonce/salt 每包唯一、 元数据作 AAD、明文摘要进签名、KeyProvider 只问 get_content_key)与 `record/visualization3d.py` (session.json 的 visualization3d 块:写入版本化、读取时缺块=不支持);`package.py` 支持 v2 (payload=plain 仅签名 / aes-gcm 签名+加密)并继续读 v1,新增解压比上限与"写入后自读回"校验; `contracts.py` 新增 PlatformLock/PlatformInfo/check_platform_lock、Sealing、platform_mismatch 诊断码; `Scene3DView` 在装配前查 OS/架构、拿到 capabilities 后查图形半区,违反即撤下场景并在面板显示原因; 工具 `compile_scene.py` 新增 --sign-key/--write-verify-key/--encrypt-key-id/--key-file/--lock-from-probe, `validate_scene.py` 新增 --key-file/--key-id/--verify-key/--require-signature(发布门禁), 新增 `bench_scene.py`(p50/p95 分阶段 + --cpu-only + --vertices N + --package)与 `soak_scene.py`(RSS 四分位速率 + 队列上界 + 抽稀采样);两份报告落到 docs/architecture/。 - Why: 规格 §5.2 的保护目标是"提高复制成本"而不是"防提取",所以要的是签名(来源)+ 可选认证加密(机密性) + 密钥隔离,而不是自制加密或把 ZIP 当加密;§12 的"包保护/性能/长时"三行需要可复现的数字与判定标准, 而不是一次性的观感。平台锁定还必须只降级三维:锁定不通过时二维照常。 - Verification: shared 全量通过(新增 test_scene3d_protect.py 35 项:封套往返/篡改/密钥/锁定/记录块/ compile→validate 端到端发布流程;test_scene3d_package.py 20 项含 v1↔v2 兼容);apps/studio 全量通过 (test_scene3d_view.py 30 项含锁定拒绝与 session.json 块);ui_check 566 项 0 失败;locale_check 0 缺失; 真实资产端到端:1032 顶点编译出 signed+sealed+locked 包(56 927 B 密文),validate --require-signature 退出 0, 改一个字节退出 2;性能报告(perf-report-windows-dev.json):1032 顶点 compose p50 0.50 ms(30 fps 上限内), 20022 顶点/39480 三角形 compose p50 6.15 ms(约 33 ms 帧的 18%),采集线程 submit p95 < 0.4 ms(合成器被人为放慢到 50 ms); 长时报告(soak-report-windows-dev.json):无窗口 10 min/60 fps 尾段 0.354 MB/min,GUI 4 min/30 fps 尾段 0.809 MB/min, 队列上界(mailbox=1、单飞行合成)两者均成立。过程中修掉:GUI 进程里的合成器计时被 GIL/vsync 污染(98.8 ms vs 真值 6.1 ms)、 跨线程读 last_stats 撕裂、key id 无 provider 时会静默写明文包、soak 工具自身记时间列表会无界增长、RSS 读取失败伪装成零增长、 平台锁定不是终态诊断。 - Not in this change: ARM 板卡的能力报告与 2 小时门禁运行(按用户要求暂缓;命令与判定标准已写入阶段 5 文档); GPU 显存随时间的测量(无可移植 API,报告说明渲染器缓冲估计恒定且更新路径不新建 GPU 对象); `cryptography` 在此环境无法联网安装,本机验收用的是本机已有的 cp310 构建(pyproject 里已声明为可选 extra `protected-assets`)。 |
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ac4dcd643f |
feat(studio): 三维视图接入产品(阶段 4:界面、生命周期与记录隔离)
- What: `Scene3DView` 装配(widget/相机/渲染器/合成器/协调器/适配器),`asset_source` 只查找并后台加载已编译的 `.oryscene` 包,`scene3d/prefs` 持久化并**修复**显示设置, `ui/mesh3d_panel` 用真实容器替换占位标签(无 GL/无包/包被拒/传感器不匹配各显示一行原因), `main.py` 在 `QApplication` 之前选定 GL profile,`app_window` 接线:3D 作为采集线程上的 第二个 sink、`_on_run_tick` 驱动 `tick()`、视图切换与 `closeEvent` 释放、preferences 落盘。 - Why: 阶段 4 的验收要求"三维开关不影响采集/记录/力曲线",并把阶段 1 留下的 "开/关三维 CSV 一致"这条补上;同时把"没有 context"从"看起来像在工作"变成可显示的终态。 - Verification: app 侧 test_scene3d_view 28 项、test_scene3d_gl_smoke 14 项(真实 GPU)、 adapters 17 项、skeleton 4 项、stage1 24 项、coordinator 13 项、ui_smoke 86 项; shared 侧 contract 26 / assets 33 / package 19 / live 25;`ui_check.py` 566 项检查 0 失败 (新增 "3D pane" 段 12 项);`locale_check.py` 302 个字面 key 0 缺失、中英各 377 key 对齐; 记录隔离:同一 96 帧会话挂/不挂 3D 消费者,`forces.csv` 逐字节相同、有效样本数与记录问题数相同; 生产者预算:合成器放慢到 50 ms 时 `submit_packet` p99 < 1 ms。 - Not in this change: 示意位移(`displacement_sensor_m`)仍未接入(需 SDK lift 与已确认尺度); ARM 板卡适配(按用户要求暂缓);包签名/AES-GCM 与长时性能报告(阶段 5); 仓库中仍未提供 `.oryscene` 包(发布产物,且其单位与变换必须由人声明)。 |