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orisys-app/apps/studio
ykcheungab c9a28e7c3a fix(studio-3d): 审计三维改动 —— 修「第一个会话之后画面永久冻结」,并把面板/视图接口显式化
- What:
  1. **会话代际(真 bug)**:`ThreeDCoordinator.begin_session()` 新增——新采集会话开始时要显式宣告
     (清掉已锁定的 session_id、generation+1、清空 mailbox、把参考模型放回屏幕);`Scene3DView.begin_session()`、
     `Mesh3dPanel.begin_session()` 转发,`app_window._start_run()` 在启动 worker 后调用。
     另外 `submit()` 在"会话不符"时不再只计数,也给出 `stale_frame` 诊断(信息级),否则界面只是"不动"。
  2. **接口显式化(可维护性)**:`Mesh3dPanel.attach_view()` 成为唯一装配入口(真实视图与测试替身都走它,
     测试不再写 `_view`);`_view` 类型改为 `Optional["Scene3DView"]`(TYPE_CHECKING 导入,保持 GL 惰性);
     容器里 7 处 `hasattr(...)` 鸭子调用改为直接调用(方法改名会立刻报错,而不是静默不生效);
     `Scene3DView.describe()`/`render_totals()` 与 `Mesh3dPanel.describe()`/`render_totals()` 让面板自己回答
     "我是什么"——`app_window` 里那段走 5 个属性路径拼 `visualization3d` 的代码缩成一次调用 + 一个 try;
     `scene3d/panel.py` 对 coordinator/widget 的导入移到 TYPE_CHECKING;`scene3d/__init__.py` 写上各模块职责图
     (原文还写着"应用尚未导入本包")。
- Why: 用户要求全面回顾三维改动并按"实时/回放/接口清晰/性能"四条检查 bug。审计确实抓到一个严重缺陷:
  协调器记住第一个会话的 session_id 后,**之后每个会话的每一帧都被判为 stale 而拒绝**(实测 session 1 正常、
  session 2 stale=3 且 0 帧上屏),而状态仍显示 live —— 表现为"第一次运行之后三维就再也不动了"。
  这是"回放不太行"的直接原因之一(回放里的重算通道就是第二个会话)。顺带把"面板↔窗口"的隐式耦合收紧。
- Verification:
  · 回归用例:`test_scene3d_coordinator.py` +2(新会话在宣告前 stale 且带诊断、宣告后接受并回到 live;
    `begin_session` 在无场景/已关闭时安全)、`test_scene3d_view.py` +1(每次 _start_run 代际递增、第二个会话的帧被接受)。
  · 实测(真 GPU,apps/studio 配置里那个包):`audit_live_path.py` —— 三个连续会话 state=live、stale=0、
    每次都有 26260 个非背景像素、descriptor=flow_magnitude;
    `audit_replay_path.py` —— 回放时间轴正常(1.97 s 记录,播放 0.6 s 后位置 0.60 s,2D 有图,停止按钮生效,
    面板标签"回放:录像不含三维场"),随后**真实重算通道**跑完(59 个样本、2.6 s、正常报"视频已结束"),
    三维面板进入 state=live(62 帧上屏、2 帧显示丢弃、stale=0),标签切到"重算通道:由录像重算,非记录值"。
  · 性能(真 GPU,shipped 包):submit p50 0.26 / p95 0.38 ms,upload p50 0.18 ms,paint p50 0.90 ms,
    latency p50 33.08 ms(= 30 fps 上限);20k 顶点 CPU-only compose p50 5.97 ms(与已提交报告的 6.15 ms 一致)。
  · apps/studio 全量通过;ui_check 583 项 0 失败(连跑两次);locale_check 0 缺失。
  · 修掉 ui_check 自身一处错误断言:场景已加载但本机无 GL context 时,面板显示"无法创建 context"是**正确**行为,
    原断言却要求"不显示任何消息"(偶发失败的原因就是它,与产品无关)。
- Not in this change: 测试里仍直接读 `view._camera`/`widget._renderer`/`coordinator._composer` 等私有量(测试替身已收敛到
  `attach_view`,其余留待需要时再抽);`update_surface` 里每帧重算色标范围(`_valid_scalar_range`)可以做条件化,
  实测开销很小故未动;SDK 对极小合成视频的解码问题(640×480 mp4v)——现在会 10 秒后明确报错而不是空转。
2026-09-14 19:58:33 +08:00
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删除深度重算引擎;修好回放视频每帧重开文件导致的无法播放,运输控制改到状态轨主按钮 - What: 1) 彻底删除深度重算引擎:shared/.../record/depth.py(DepthRecomputer/DepthResult)与 depth_backends.py(BoxReplay/FingerReplay)、其专属测试 test_depth_replay.py,record/__init__ 不再导出,playback.py::replay_warnings 不再报 depth_recomputed;apps/studio/replay.py 由 515 行瘦身为只做读盘+游标+视频帧+提示,回放视图的 2D 面板只提供「原始图像」;session.json 的 depth.replay 由 recompute 改为 none;删除 31 个只剩深度使用的文案键(depth_*/warn_state_*/warn_reset_*),warn_config_changed 与 warn_sdk_changed 改为描述"由视频重算";ui_check 深度段、studio 两个深度用例、test_playback 三例、drive_shared 的 test_depth_replay 与 reproduce.py 的深度段一并清理(shared 套件 150→134 项)。2) 无法播放的根因是 RecordingReader.video_frame_at 每帧都 cv2.VideoCapture 重开并 seek:小片段已 ~10 ms/帧,1080p H.264 每次 seek 需从关键帧解码(上百 ms),而播放每 33 ms 要一帧且全在 UI 线程上,视频因此看着不动;改为按分段缓存解码器、顺序帧用 read() 步进(实测 10 ms → 0.5 ms/帧)、跳转才 seek,新增 RecordingReader.close() 释放。运输控制按用户建议上移到状态轨主按钮:toolbar.set_run_role("playback") 使回放视图的主按钮变成「▶ 回放」/「⏸ 暂停」(实时视图仍是「▶ 运行」),点按以 1× 推进游标(墙钟计时,漏拍不变慢)、到末尾自动停,拖动游标/框选/滚轮/拖总览条经 ForcePlotsPanel.timeline_taken_over 自动暂停,空格键同效;曲线表头不再放第二个播放按钮;按钮样式在回放角色下不再套用"停止"的红色语义。 - Why: 用户要求先清掉深度重算引擎、并反馈"现在无法播放视频",建议把上方播放按钮在历史回放形式下改为回放。 - Verification: ui_check.py 554 项 0 失败(新增 seek<250ms/步进<60ms 的解码预算、回放按钮文字随播放/暂停切换、手动拖游标即暂停、切回实时视图按钮恢复运行、按深度视图已移除);test_ui_smoke.py 71 项 0 失败;drive_shared.py 134 项 0 失败(深度引擎用例随代码删除);locale_studio.py 262 键齐全、zh==en;reproduce.py 退出 0;.repro/probe_play.py 实测按「回放」后 0.75 s 内游标推进 0.689 s、面板 12/12 帧都在更新;两张复核图(回放视图的「▶ 回放」、实时视图的「▶ 运行」)。 - Not in this change: 录制文件格式与 CSV 列序不变(raw_*.mp4 与 forces.csv 继续一起写);「由视频重算」复核模式保留(它复用实时管线,是有状态、只能顺序前进的一遍)。
2026-09-14 09:31:21 +08:00
2026-09-12 14:03:00 +08:00