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orisys-app/apps/studio
ykcheungab ef487098c9 feat(studio-3d): 限速、真实耗时统计、无位移复用资产几何,以及保护包密钥注入(阶段 9 上半)
- What:
  1. **显示限速真的生效**(R5):`ThreeDCoordinator.tick()` 用注入的单调时钟与
     `display_period_s() = 1/max_fps` 限制**合成启动**频率(窗口定时器仍是 16 ms,但"显示帧率"是给操作者的
     承诺,不是定时器的描述);声明边界(activate/begin_session/show_rest/隐藏)把预算清零,所以按下开始后的
     第一帧立刻合成。生产者侧改为**按需**跳过:`Scene3DView.submit_packet()` 在
     `coordinator.has_pending_frame()`(mailbox 里已有一帧等待)时不再构造快照——那是 O(H×W) 的拷贝,
     而 mailbox 只保留最新一帧,两次拷贝里必然丢一个;被跳过的数量计入新的 `skipped_producer`,
     与"显示跳帧"分开。**不丢任何本该显示的帧**(等待中的那一帧仍在)。
  2. **真实统计**:`RenderFrame.compose_ms`(composer 在构造帧之前测量并写入,不再读会被下一任务改写的
     `last_stats`);`GLRenderer` 的绘制计数改名为 `paint_calls`,`RenderStats.displayed_frames` 由
     **widget 按帧身份**统计(相机旋转/色标改动只是重画,不再是"多显示了一帧");`render_totals()` 增
     `compose_ms`/`latency_ms`(合成开始→被接受的单调耗时)/`paint_calls`/`skipped_producer`,并且
     `shown`/`compose_ms` 改从 widget 读(无 GL 的机器也能报告,之前只有画过才有数)。
  3. **无位移时复用资产几何**(R5 建议):`SceneComposer` 缓存 `asset_hash → (positions, normals)`;
     变形时照旧从形变后的位置重算法线,不变形时直接用资产自己的(只读、零拷贝)数组。20k 顶点实测:
     compose p50 **6.15 ms → 1.03 ms**(法线段 4.9 ms → 0.0001 ms,剩余是采样 1.01 ms);
     真实发布包(1032 顶点)compose p50 **0.50 ms → 0.17 ms**。
  4. **保护包密钥注入**(R4):新增 `scene3d/keys.py`——从 preference 读取
     `scene3d_verify_key`(验签公钥 PEM)/`scene3d_content_key_file` + `scene3d_content_key_id`
     (内容密钥,经 `protect.load_key_file`)/`scene3d_require_signature`(发布模式,拒绝无签名包),
     组装成 `SceneKeys` 交给 `SceneAssetLoader` → `load_package` → `PackagedAssetLoader.load(keys=…,
     verify_key_pem=…)`;`AppWindow._sync_3d_source()` 解析它并 `Mesh3dPanel.set_keys()`。
     缺失/不可读的密钥是**状态而不是崩溃**(`describe()` 里带原因),密钥材料永不进日志;
     `Mesh3dPanel.describe()` 的 scene 块记录 `keys`(布尔 + 路径)。
- Why: 审查报告 R5(`max_fps` 只被存储与显示、`draw()` 硬编码 `compose_ms=0.0`、`_displayed_frames` 把
  重画也算新帧、`SceneComposer.last_stats` 被显示链路完全未读)与 R4(底层支持签名/加密包,Studio 加载
  入口却从不传验签公钥与 KeyProvider,合法保护包打不开,只能发明文包或关掉校验)。R5 的另一半是
  "当前只有曲面着色、没有 displacement 时,composer 仍每帧重算法线并重新打包位置"——缓存后 20k 顶点
  降低到六分之一。
- Verification:
  · `test_scene3d_coordinator.py` +6:15 fps 的假时钟下 1.32 s 内只启动约 20 次合成(60 fps 对照 ≥55 次)、
  `display_period_s()` 跟随设置、结果延迟是真实单调差值、`has_pending_frame()` 随 mailbox 变化;
  `test_scene3d_live.py` +3:无位移时发布帧直接**就是**资产自己的(只读)数组、force_deform 但仍无位移时
  给出 `field_unavailable` 诊断、有标定位移时仍重算、`compose_ms` 属于该帧且不被下一次合成改写;
  `test_scene3d_view.py` +2:等待中的帧让生产者跳过第二个快照且取出后立即恢复、`render_totals()` 的
  compose 成本与延迟是真实值;新增 `test_scene3d_protected_package.py` 7 项:Studio 入口打开签名包、
  用 preference 里的内容密钥打开加密包、缺验签公钥 → `asset_auth_failed`、密钥文件缺失/无 key id →
  状态而非崩溃、发布模式拒绝无签名包而开发模式接受、`SceneAssetLoader` 把密钥交给 worker、面板携带密钥。
  · 全量:shared+apps 同一次运行 **588 项 0 失败 15 跳过**;真 GL 冒烟(`QT_QPA_PLATFORM=windows`)
  **14 项 0 失败**;ui_check 587 项 0 失败;locale_check 0 缺失。
  · 顺带修掉两个**既有的顺序依赖**真 GL 用例(不是本次引入:在上一提交上单跑同样失败):
  `test_the_producer_side_never_waits_for_the_gpu` 的收尾没有排空 mailbox(留下的一帧会被下一个测试
  上传),`test_an_automatic_colour_scale_follows_the_frame` 在渲染之前就断言"范围来自本帧",
  且用"不同颜色数"当自动量程的代理(对可见面积敏感)。现在前者排空并断言排空完成,后者先渲染再断言,
  判据改为**平均亮度**(固定 0..1000 把 3..7 压进 LUT 最暗的一小段,自动量程铺满整条色带)。
  · 性能报告(`.repro/perf-cpu-*-after-9.json`,`bench_scene.py --cpu-only`):合成 p50
  合成 poc 0.016 ms / 20k 顶点 1.03 ms / 真实包 0.17 ms;对比已提交的 `perf-report-windows-dev.json`
  (20k 6.15 ms、真实包 0.50 ms)。
- Not in this change: **画布布局第二批**(2D/3D 页签容器、参数抽屉、窄窗口回退、诊断抽屉)与曲线量程开关
  仍未做;阶段 9 的门禁部分(`soak_scene.py --minutes 120` GUI 模式、Jetson Orin Nano 与 QCS6490 上的
  `probe_gl/bench_scene/soak_scene` 报告)需要长时间运行与板卡,本轮未跑,结论不写"通过";
  签名私钥仍只在构建机(本提交只引入"读"的一半)。
2026-09-14 21:52:02 +08:00
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删除深度重算引擎;修好回放视频每帧重开文件导致的无法播放,运输控制改到状态轨主按钮 - What: 1) 彻底删除深度重算引擎:shared/.../record/depth.py(DepthRecomputer/DepthResult)与 depth_backends.py(BoxReplay/FingerReplay)、其专属测试 test_depth_replay.py,record/__init__ 不再导出,playback.py::replay_warnings 不再报 depth_recomputed;apps/studio/replay.py 由 515 行瘦身为只做读盘+游标+视频帧+提示,回放视图的 2D 面板只提供「原始图像」;session.json 的 depth.replay 由 recompute 改为 none;删除 31 个只剩深度使用的文案键(depth_*/warn_state_*/warn_reset_*),warn_config_changed 与 warn_sdk_changed 改为描述"由视频重算";ui_check 深度段、studio 两个深度用例、test_playback 三例、drive_shared 的 test_depth_replay 与 reproduce.py 的深度段一并清理(shared 套件 150→134 项)。2) 无法播放的根因是 RecordingReader.video_frame_at 每帧都 cv2.VideoCapture 重开并 seek:小片段已 ~10 ms/帧,1080p H.264 每次 seek 需从关键帧解码(上百 ms),而播放每 33 ms 要一帧且全在 UI 线程上,视频因此看着不动;改为按分段缓存解码器、顺序帧用 read() 步进(实测 10 ms → 0.5 ms/帧)、跳转才 seek,新增 RecordingReader.close() 释放。运输控制按用户建议上移到状态轨主按钮:toolbar.set_run_role("playback") 使回放视图的主按钮变成「▶ 回放」/「⏸ 暂停」(实时视图仍是「▶ 运行」),点按以 1× 推进游标(墙钟计时,漏拍不变慢)、到末尾自动停,拖动游标/框选/滚轮/拖总览条经 ForcePlotsPanel.timeline_taken_over 自动暂停,空格键同效;曲线表头不再放第二个播放按钮;按钮样式在回放角色下不再套用"停止"的红色语义。 - Why: 用户要求先清掉深度重算引擎、并反馈"现在无法播放视频",建议把上方播放按钮在历史回放形式下改为回放。 - Verification: ui_check.py 554 项 0 失败(新增 seek<250ms/步进<60ms 的解码预算、回放按钮文字随播放/暂停切换、手动拖游标即暂停、切回实时视图按钮恢复运行、按深度视图已移除);test_ui_smoke.py 71 项 0 失败;drive_shared.py 134 项 0 失败(深度引擎用例随代码删除);locale_studio.py 262 键齐全、zh==en;reproduce.py 退出 0;.repro/probe_play.py 实测按「回放」后 0.75 s 内游标推进 0.689 s、面板 12/12 帧都在更新;两张复核图(回放视图的「▶ 回放」、实时视图的「▶ 运行」)。 - Not in this change: 录制文件格式与 CSV 列序不变(raw_*.mp4 与 forces.csv 继续一起写);「由视频重算」复核模式保留(它复用实时管线,是有状态、只能顺序前进的一遍)。
2026-09-14 09:31:21 +08:00
2026-09-12 14:03:00 +08:00