仿真感知:真值孔位 + 真值相机 + 补 /home,让流程不改代码就能跑仿真
三块补齐,目标是"同一个流程节点,仿真/真机都不改代码":
1. 真值孔位(truth_holes.py):把 scene.yaml 与模型 SDF 里已知的孔几何
直接投影到相机像素坐标,替代 HoughCircles。perception.source 选:
yolo / truth / external —— truth 就走这条路。
为什么不用 Hough:仿真里孔是"方孔 + 贴片亮环"的近似(SDF 没有布尔运算),
靠图像门槛去凑 radus 区间很脆;而孔位本来就是场景里已知量,直接投影
既准又稳,还能当真实检测算法的对照基线。
2. 真值相机(sim_truth_perception.py):同理,直接算物体位姿,供
visual_servo/filtered_point 用,绕开 ONNX。
3. 补 /home 与 set_named_pose 服务(sim_home_service.py):真机上这两个
由 Flexiv 驱动提供,仿真里没有 —— 缺了 S01 直接超时。
4. sim_tactile_adapter 容错导入 ros_gz_interfaces:那一路只是"接触点",
力本身走 geometry_msgs/Wrench。typesupport 加载不了时退化成
contact 恒 False + centroid 恒 0,三力判据(S07 用的)不受影响 ——
宁可用退化模式跑,也不要整个适配器起不来。
5. repo_root 解析(已装包要能找回源码仓库根,见 test_repo_root.py 的用例)
与 use_sim_time 向子 launch 的传递。
另:scripts/gen_sim_handeye.py 把 URDF 真值导出手眼文件(仿真不标定)。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -50,7 +50,7 @@ table_bounds:
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# 详见 README 的"仿真 ≠ 真机"一节,那里写了决策点与影响面。
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operating:
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# 用哪台相机做孔检测(决定用哪组内参算像素尺度)
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camera: d405
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camera: sim_d405
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# 哪个物体是"工件" —— 相机到工件的距离以**它的上表面**为基准。
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# 这里写的是物体的 name(不是模型名)。
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part_object: workpiece
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