P5c-6 场景物料落地 + Gazebo 中文手册:工件/通止规模型、场景校验、两处静默失效修复
一、场景物料(新增)
devices/sim/gazebo/models/workpiece/ 带三个孔的铝板。碰撞体是"带方孔的平板",
视觉额外加两个 φ14/φ7 亮环 —— 因为真机的 HoughCircles 就是靠这两个亮环找孔,
只按碰撞体建视觉会让"孔检测"在仿真里永远失败,而那看起来像算法问题。
devices/sim/gazebo/models/gauge/ 通止规:通端/套环/握柄/止端四段,各段异色
便于肉眼判断方向。接触刚度刻意比台面软 —— 位置控制器会"刚性压进去",
用默认刚度会被弹飞(注释里写了原因,不是随手抄的参数)。
devices/sim/gazebo/models/gauge_stand/ 规座(static)。规直接站在台面上会立刻倒,
加个方孔底座把它立住。
三个模型都是 model.sdf + model.config,原点在**底面中心**,单位米。
二、场景配置与校验(新增)
config/scene.yaml 物体不再写死在 world 里,改为 scene.yaml + 启动时动态 spawn。
理由:world 是"环境"(地面/台面/相机/系统插件),场景是"这一批活做什么"。
动 world 的风险面太大 —— 它只要丢一个系统声明,所有模型都 spawn 不进去(见旧坑 2)。
含 operating(相机到工件的距离等作业条件)与 gates_px(像素门槛)。
sim_scene.py 摆放校验:从 SDF **逐碰撞体**解析 AABB(不抄尺寸,避免漂移),
检查原点在底面 / 不穿台面 / 不出界 / 物体之间不嵌入。
重叠判定必须逐碰撞体三维判,不能拿总包围盒相交 ——
正常装配里本来就有嵌套(规立在规座方孔里),粗判会误报,
而误报的后果是人把检查整个关掉,之后真重叠也抓不到。
另有成像几何:把亮环/孔间距按相机距离换算成像素,与门槛比对。
scripts/check_sim_scene.py 验收工具(退出码可用):摆放 + 门槛漂移 + 成像几何 +
悬停高度 vs 工作空间 + 手外相机是否**完整**看得见工件 + Gazebo 实际位姿。
三、修掉两处静默失效(都是"看起来一切正常")
1) parse_spawned_poses 一直是**死代码**:它按 "x: N / y: N / z: N" 解析,
而 Fortress 实际输出是方括号两行(XYZ / RPY)。对不上 → 永远返回空 →
调用方按设计"降级成跳过位姿核对" → 位姿检查**从来没跑过**,
而日志只说"跳过",看起来像正常降级。
现在两种格式都支持,并用真实抓下来的输出样本做回归测试。
教训:宽容降级会把"没检查"伪装成"检查通过"。
2) stop_sim_gz.sh 的模式表里漏了 robot_state_publisher(而注释里写着它有覆盖):
脚本报"已停止",它却还在发上一份 /robot_description 与 TF,
下一次启动就会"改了描述却不生效"。
顺带修掉同源的两个问题:awk 用 -v 传模式导致它匹配到自己、每次复查都多报
一个空命令行的幽灵 PID;以及"杀的时候"和"复查的时候"两份扫描实现会各自漂移。
现在共用同一个 scan_pids(),模式改用环境变量传递,并在杀完之后**再扫一遍**:
有残留就报出来并非零退出 —— 下次再有漏项,不再静默。
实测:--list 列出全套 9 个进程;停止后 rc=0 且 pgrep 干净。
四、相机:D405 分辨率对齐真机
仿真的 D405 此前渲染 640x480,而真机跑 848x480(fx 337 而非 447)。后果是
58mm 的两孔间距成像只剩 85px,低于 hole_distance_min=90 ——
孔检测在仿真里根本不可能通过,而现象看起来像"算法不行"。
已把 xacro 与 cameras.yaml 一起改成 848x480,并把启动时的比对从"只比视场"
扩成"视场 + 图幅"(sim_cameras.check_camera_consistency),
不一致时说明它对像素门槛的影响。
五、文档
devices/sim/gazebo/README.md 重写为中文手册:使用方法 / 建模要求 / 导入格式 /
配置方式(含"改哪里才真的生效"的接线表)/ 11 条实测坑(每条都有"怎么发现")。
manifest.yaml 的进度、assets、description、坑清单与本轮状态对齐。
scripts/README.md 补两个验收工具与停止脚本;根 README 补仿真入口与手册链接。
cameras.yaml 里一处过期的函数名(check_fov_consistency)修正。
六、测试
新增 test_sim_scene.py(79 条,此前 sim_scene.py 完全没有单测 —— 这正是
位姿解析死掉却无人发现的原因)与 test_check_sim_scene.py(21 条),
含三条回归:world_boxes 的偏移碰撞体不能被对称化放大(假重叠)、
center_bore 不能被 _bore 后缀吃掉、Fortress 位姿输出格式。
全量:src/arm_sim_gazebo + arm_interfaces + arm_application 共 515 通过。
同时附上 config/site.example.yaml 的重新生成(此前 site.yaml 的注释改动没同步,
它的 parity 测试是红的)。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,30 @@
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<?xml version="1.0"?>
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Gazebo 模型清单文件。作用是让这个目录能被当成 model:// 资源引用,
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并给 GUI / `ign model --list` 提供可读信息。
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⚠️ 命名规则(两条都是框架约定,改之前先看 README 的"建模要求"):
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1. <name> 必须与**目录名一致**(此处 workpiece),否则 model:// 引用会
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找不到 —— 而 Gazebo 只会静默跳过,不报错。
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2. <name> 必须与推理用的**类别名一致**(YOLO 的 labels 里那个名字)。
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否则仿真里算出的工件坐标和检测结果对不上:明明检测到工件,
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坐标却是另一个东西的。这条最容易在"新建一个模型试试"时被破坏。
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-->
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<model>
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<name>workpiece</name>
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<version>1.0</version>
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<sdf version="1.9">model.sdf</sdf>
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<author>
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<name>ros2 通止规装配项目</name>
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<email></email>
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</author>
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<description>
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通止规装配的工件:140×100×12mm 板,中心 φ40 光孔(会被检测的 max_radius 滤掉),
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两侧各一个 φ7 光孔、孔心间距 58mm、孔口带 φ14 亮环(二阶段 HoughCircles 检测的目标)。
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详细说明(尺寸怎么反推出来的、哪些是近似)见 model.sdf 文件头与
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devices/sim/gazebo/README.md 的"仿真 ≠ 真机"一节。
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</description>
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</model>
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@@ -0,0 +1,325 @@
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<?xml version="1.0"?>
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<!--
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devices/sim/gazebo/models/workpiece/model.sdf
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工件(被装配的对象)。
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由 config/scene.yaml 决定摆在台面上的哪个位置,启动时由 gazebo_sim.launch.py
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用 ros_gz_sim create -file 生成。**不要**把位姿写死在这里 ——
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位姿属于"场景",不属于"模型",分开才能同一个模型摆多处。
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这个模型在还原真机的什么
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尺寸与孔位不是随便定的,是按真机检测参数(src/arm_application/config/
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hole_detect.yaml)反推出来的,每条都对得上:
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两个螺纹孔间距 58mm
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依据 insert_bolt_radius_mm: 29.0(注释写明"两目标孔物理间距~58mm")。
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这两个孔就是二阶段要对准的 k1 / k2。
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孔口是"环"而不是"洞"(视觉上)
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检测用的是 HoughCircles 找**亮环**,且 hough_min_radius=10 /
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hough_max_radius=30。换算成物理尺寸(真机 D405:848 宽、87° 视场,
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fx≈447,相机到工件约 0.23m):
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radius_px = r_m × 447 / 0.23 ≈ r_m × 1943
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10px ≈ 5.1mm 30px ≈ 15.4mm
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也就是说**能被检测到的圆,半径必须在 5.1~15.4mm 之间**。
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本模型把每个螺纹孔的亮环外径做成 φ14(半径 7mm → 约 13.6px,落在
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区间中段),孔本身 φ7(半径 3.5mm → 约 6.8px,**低于下限会被滤掉**)。
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这正是真机上的情形:检测到的是嵌件的环,不是螺纹孔本身。
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中间有个大孔,且必须被滤掉
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hole_detect 的 max_radius=30("滤掉中间大孔")与 site.yaml 的
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"过小会配到中心孔" 都说明真件中心有一个大孔。这里做成 φ40
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(半径 20mm → 约 38.9px > 30)→ 会被 max_radius 正确滤除。
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它的存在是有意义的:中心的**光孔**正是通止规的"通端要通过"的区域,
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也是二阶段粗居中时 bbox 的中心特征。
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⚠️ 两个必须知道的近似(都写在 README 的"仿真≠真机"一节)
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1) SDF **没有布尔运算**,无法在板上"挖"一个圆孔。所以:
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碰撞体 = 用 10 个 box 拼出板子,留下**方孔**
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中心 40×40mm、两侧 7×7mm
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视觉 = 同一批 box(保证视觉与碰撞完全一致,不会骗人)
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+ 每个孔上方贴一个亮圆盘 / 暗圆柱,做出"环 + 暗孔"的样子
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相机从上往下看到的仍然是**圆环**(贴片是圆的),所以二阶段的圆检测
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在仿真里能看到该看到的东西;而通止规要穿过的是那个方孔 ——
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φ6 的规过 7×7 的方孔:对边间隙 0.5mm,足够。
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方孔在 GUI 里看得出来,这是有意的取舍,不是 bug。
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2) 真机是 **M6 螺纹孔**,仿真里按**光孔**建模(SDF 没有螺纹)。
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孔的直径(φ7)比 M6 的小径(≈4.9mm)大,是为了让接触求解器稳定:
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world 的 contact_surface_layer 是 1mm,间隙小于 1mm 时求解器会认为
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一直贴着。**因此仿真里的插入力/接触力只能定性参考,不能用来标定真机的
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力阈值** —— 真机阈值必须在真机上标。
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单位:米。SDF 一律用米,用毫米建模的必须先缩放(见 README 的建模要求)。
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坐标原点:板子**底面中心**。所以场景里把 z 设成台面高度,板子就正好落在台面上。
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-->
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<sdf version="1.9">
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<model name="workpiece">
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<!-- 静态试跑时可把下面这行改成 true 钉住工件(调试检测/对孔时很有用:
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否则一次误碰就把它推走了,而你会以为是检测出问题)。
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正常装配流程必须 false —— 工件被推动本身就是要观察的物理现象。 -->
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<static>false</static>
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<self_collide>false</self_collide>
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<link name="body">
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<!-- =====================================================================
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惯量
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铝合金(ρ≈2700)实心等效:无孔板体积 0.14×0.10×0.012 = 1.68e-4 m³
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→ 质量 0.454kg。三个孔挖掉约 1.7e-5 m³(≈10%),但这里**不扣**,
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偏保守(略重 = 略稳,不会因为惯量偏小而在接触里抖)。
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惯量按整块长方体的公式算:I = m/12 × (另两边平方和)
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========================================================================= -->
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<inertial>
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<mass>0.454</mass>
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<inertia>
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<ixx>3.804e-04</ixx>
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<ixy>0</ixy>
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<ixz>0</ixz>
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<iyy>7.404e-04</iyy>
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<iyz>0</iyz>
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<izz>1.110e-03</izz>
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</inertia>
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</inertial>
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<!-- =====================================================================
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碰撞体:10 个 box 拼出的"带方孔的板"
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=====================================================================
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切分方式(局部坐标,原点在底面中心,x 沿 140mm 方向):
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y 方向切 5 条带,等宽处由孔决定:
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A [-0.050,-0.020] 只避开中心孔
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B [-0.020,-0.0035] 避开中心孔
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C [-0.0035,0.0035] 同时避开中心孔与两侧小孔
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D [ 0.0035,0.020] 同 B
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E [ 0.020, 0.050] 整条实心
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x 方向按各带里有哪些孔再切。
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留下的孔(都是方孔):
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中心 x∈[-0.020,0.020] y∈[-0.020,0.020] 40×40mm
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左 x∈[-0.0325,-0.0255] y∈[-0.0035,0.0035] 7×7mm @ x=-29mm
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右 x∈[ 0.0255, 0.0325] 同上 7×7mm @ x=+29mm
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两侧小孔中心距恰好 58mm(0.058),与 insert_bolt_radius_mm=29 对齐。
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===================================================================== -->
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<!-- A:最下一条带,整条实心 -->
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<collision name="plate_a">
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<pose>0 -0.035 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.140 0.030 0.012</size></box></geometry>
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<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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||||
<!-- B:中心孔左侧 -->
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<collision name="plate_b_left">
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<pose>-0.045 -0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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||||
<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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||||
<!-- B:中心孔右侧 -->
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<collision name="plate_b_right">
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<pose>0.045 -0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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||||
<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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<!-- C:穿过三个孔的那条带,被切成 4 段(见上面 x 切分) -->
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<collision name="plate_c_far_left">
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<pose>-0.05125 0 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.0375 0.007 0.012</size></box></geometry>
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||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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||||
<!-- 中心孔与小孔之间那道 5.5mm 的窄壁 —— 真件上就是这里最薄,
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也是通止规对孔时最容易别到的地方,保留它是有意义的。 -->
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<collision name="plate_c_web_left">
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<pose>-0.02275 0 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.0055 0.007 0.012</size></box></geometry>
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||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
|
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</collision>
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<collision name="plate_c_web_right">
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||||
<pose>0.02275 0 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.0055 0.007 0.012</size></box></geometry>
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||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
|
||||
</collision>
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<collision name="plate_c_far_right">
|
||||
<pose>0.05125 0 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.0375 0.007 0.012</size></box></geometry>
|
||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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||||
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||||
<!-- D:中心孔左/右 -->
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<collision name="plate_d_left">
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<pose>-0.045 0.01175 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
|
||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
|
||||
</collision>
|
||||
<collision name="plate_d_right">
|
||||
<pose>0.045 0.01175 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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</collision>
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||||
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||||
<!-- E:最上一条带,整条实心 -->
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<collision name="plate_e">
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<pose>0 0.035 0.006 0 0 0</pose>
|
||||
<geometry><box><size>0.140 0.030 0.012</size></box></geometry>
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||||
<surface><friction><ode><mu>0.6</mu><mu2>0.6</mu2></ode></friction></surface>
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||||
</collision>
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<!-- =====================================================================
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视觉:与碰撞体**同一批 box**(不另画一个"漂亮但不一样"的板子)
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=====================================================================
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材质:深灰哑光。选哑光是因为真机的金属件在 D405 的环形光下不会
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镜面反光到过曝 —— 过曝会把亮环淹掉,检测直接失效。
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===================================================================== -->
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<visual name="plate_a_vis">
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||||
<pose>0 -0.035 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.140 0.030 0.012</size></box></geometry>
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||||
<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
|
||||
<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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||||
<visual name="plate_b_left_vis">
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||||
<pose>-0.045 -0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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||||
<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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||||
<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
|
||||
<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_b_right_vis">
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||||
<pose>0.045 -0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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||||
<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_c_far_left_vis">
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||||
<pose>-0.05125 0 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.0375 0.007 0.012</size></box></geometry>
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||||
<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_c_web_left_vis">
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<pose>-0.02275 0 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.0055 0.007 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_c_web_right_vis">
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<pose>0.02275 0 0.006 0 0 0</pose>
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||||
<geometry><box><size>0.0055 0.007 0.012</size></box></geometry>
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||||
<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
|
||||
<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_c_far_right_vis">
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<pose>0.05125 0 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.0375 0.007 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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||||
<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
|
||||
<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_d_left_vis">
|
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<pose>-0.045 0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_d_right_vis">
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<pose>0.045 0.01175 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.050 0.0165 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="plate_e_vis">
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<pose>0 0.035 0.006 0 0 0</pose>
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<geometry><box><size>0.140 0.030 0.012</size></box></geometry>
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<material>
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<ambient>0.35 0.36 0.38 1</ambient>
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<diffuse>0.42 0.43 0.45 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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两个螺纹孔的"嵌件环"(视觉)—— 二阶段要检测的就是这个环
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做法:一个**亮**圆盘(φ14,环的外径)贴在孔里 2mm 深处,
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再叠一个**暗**圆柱(φ7,孔本身)比它高 1mm。
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上往下看:暗圆柱把亮盘中心挡掉 → 剩下的就是一圈亮环(φ7→φ14)。
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这不是"画个圆假装有孔",而是用两个实体拼出环的**可见几何**,
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所以遮挡关系是对的、深度也是对的(孔比面低 1mm)。
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为什么亮盘用 φ14:见文件头 —— 要让环外径落在
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hough 的 10~30px 有效区间,而 13.6px 正好在区间中段。
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<visual name="insert_left_ring">
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<pose>-0.029 0 0.010 0 0 0</pose>
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<geometry><cylinder><radius>0.007</radius><length>0.001</length></cylinder></geometry>
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<material>
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<!-- 亮:嵌件是机加工面,比哑光的板面亮得多 —— 检测靠的就是这个对比 -->
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<ambient>0.85 0.85 0.82 1</ambient>
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<diffuse>0.95 0.95 0.90 1</diffuse>
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<specular>0.2 0.2 0.2 1</specular>
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</material>
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</visual>
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<visual name="insert_left_bore">
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<pose>-0.029 0 0.0075 0 0 0</pose>
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<geometry><cylinder><radius>0.0035</radius><length>0.007</length></cylinder></geometry>
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<material>
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<!-- 暗:孔内是阴影 + 无光,与亮环形成对比,HoughCircles 才能锁定 -->
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<ambient>0.02 0.02 0.02 1</ambient>
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<diffuse>0.03 0.03 0.03 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<visual name="insert_right_ring">
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<pose>0.029 0 0.010 0 0 0</pose>
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<geometry><cylinder><radius>0.007</radius><length>0.001</length></cylinder></geometry>
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<material>
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<ambient>0.85 0.85 0.82 1</ambient>
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<diffuse>0.95 0.95 0.90 1</diffuse>
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<specular>0.2 0.2 0.2 1</specular>
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</material>
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</visual>
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<visual name="insert_right_bore">
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<pose>0.029 0 0.0075 0 0 0</pose>
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<geometry><cylinder><radius>0.0035</radius><length>0.007</length></cylinder></geometry>
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<material>
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<ambient>0.02 0.02 0.02 1</ambient>
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<diffuse>0.03 0.03 0.03 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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<!-- 中心大孔:只做一个暗的深孔。半径 20mm → 约 38.9px,
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超过 hough_max_radius=30,会被检测正确滤掉(真件也是这个行为)。 -->
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<visual name="center_bore">
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<pose>0 0 0.007 0 0 0</pose>
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<geometry><cylinder><radius>0.020</radius><length>0.010</length></cylinder></geometry>
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<material>
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<ambient>0.02 0.02 0.02 1</ambient>
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<diffuse>0.03 0.03 0.03 1</diffuse>
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</material>
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</visual>
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</link>
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</model>
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</sdf>
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