768da34cf4
此前方案是"从接触传感器拿力",实测证明**行不通**: gz.msgs.Contacts 虽然 schema 里有 wrench/force 字段,但 Fortress 的 Contact 系统从不填充它们 —— 一条接触消息全文只有 header + 碰撞体名 + 接触点坐标,连 normal/depth 都是空的;该系统的二进制里连一个 "wrench" 字符串都搜不到。所以那不是配置问题,是设计上只有位置。 改为: - 三向力 ← <sensor type="force_torque"> 挂在**指尖关节**上 (转动关节物理上要承受三向约束力,读到的即整条手指链的力) - 是否接触 ← 保留接触传感器(几何接触,比力阈值准) - URDF 无"关节传感器"语法,用 sdformat 扩展 <gazebo reference="关节名"> 表达;已验证转换后传感器确实落在 <joint> 内 踩坑(与 contact-system 同一个坑的第二次): world 里声明了任何 <plugin> 后 gz 不再加载默认系统列表,所以 forcetorque-system 必须显式声明,否则 /tactile/*/wrench 话题**不出现**、 日志一片空白。补上后立即出现。 已实测确认: - wrench 话题 ~100Hz **持续发布**(无接触也发零)—— 这点关键,接触传感器 只在接触时发消息,若适配器只靠它驱动,下游会误判"话题断流" - 静止读数 = 远端三个 link 重量 2.94mN,物理自洽 - 轴向:静止重量落在 child x(竖直),child z = 世界 +x,故法向 = child y; 符号与 force_scale 一起作为可配置标定项 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
266 lines
15 KiB
XML
266 lines
15 KiB
XML
<?xml version="1.0"?>
|
||
<!--
|
||
=============================================================================
|
||
外挂传感器:眼在手上的相机 + 双指触觉。
|
||
|
||
分工(按"装在哪"划分,不是按品牌):
|
||
D405 眼在手上(eye-in-hand)—— 装在法兰上,跟着手走 → 属于**机器人**,
|
||
所以在这个文件里,跟着 URDF 一起展开
|
||
D435 眼在手外(eye-to-hand)—— 装在工作台支架上,俯视台面 → 属于**场景**,
|
||
所以在 worlds/assembly.world 里(每台相机只出一份定义,不重复)
|
||
|
||
为什么 D435 不能挂在 URDF 的 world link 上(实测踩过):
|
||
挂了之后整台相机在转 SDF 时凭空消失。sdformat 会丢弃无质量的根 link,
|
||
连带它整棵子树;而它**退出码 0、不报任何错**,只是 SDF 里再也找不到
|
||
d435 的 frame 和 sensor,启动后话题永远没数据。
|
||
另一个理由:渲染系统插件必须是 world 级的,相机和插件放一起最不容易错配。
|
||
|
||
=============================================================================
|
||
和真机的对应关系(重要)
|
||
=============================================================================
|
||
真机上是 RealSense,出 RGB + 深度。仿真用 rgbd_camera 同时给两者,
|
||
话题名对齐 ros_realsense,应用层(跟踪、粗定位)才能不加分支地两边通用:
|
||
真机 / 仿真: /d405/color/image_raw + /d405/depth/image_rect_raw
|
||
换相机型号时只改这里的尺寸/内参,应用层不用动。
|
||
|
||
============================================================================
|
||
插件文件名
|
||
============================================================================
|
||
Fortress 的传感器系统插件是 libignition-gazebo6-sensors-system.so,
|
||
名称 ignition::gazebo::systems::Sensors。实测确认过:
|
||
ls $CONDA_PREFIX/lib/libignition-gazebo6-sensors-system.so
|
||
换到更新版本(Harmonic+)后名字会变成 libgz-sim*-sensors-system.so,
|
||
且插件名去掉 ignition:: 前缀 —— 那时要改这里。
|
||
=============================================================================
|
||
-->
|
||
<robot xmlns:xacro="http://www.ros.org/wiki/xacro">
|
||
|
||
<xacro:macro name="arm_sim_sensors"
|
||
params="
|
||
prefix
|
||
sensors_file:=''
|
||
d405_enable:=true
|
||
tactile_enable:=true
|
||
d405_x:=0.0
|
||
d405_y:=-0.06
|
||
d405_z:=0.05
|
||
d405_roll:=0.0
|
||
d405_pitch:=0.0
|
||
d405_yaw:=0.0
|
||
image_width:=640
|
||
image_height:=480
|
||
image_hz:=30
|
||
">
|
||
|
||
<!-- =======================================================================
|
||
传感器系统插件放在 **world 文件**里,不放这里
|
||
=======================================================================
|
||
渲染是所有传感器共用的世界级能力,而且 D435 在 world 里(见下)。
|
||
插件与相机分处两地的话,很容易出现"插件在模型里、相机在世界里"
|
||
这种错配 —— 症状是话题永远没数据且不报错。
|
||
所以统一由 worlds/assembly.world 声明一次,机器人上的 D405
|
||
和触觉也由它一并渲染。
|
||
======================================================================= -->
|
||
|
||
<!-- =======================================================================
|
||
RealSense D405 —— 眼在手上
|
||
=======================================================================
|
||
位姿默认值说明(法兰坐标系,z 朝法兰外侧):
|
||
z=+0.05 相机略微伸出法兰,避免看到夹爪本体
|
||
y=-0.06 偏置到一侧,与真机上的支架安装位置一致
|
||
这些值**不是**真机的标定结果,只是仿真里的合理起始位。
|
||
仿真里"手眼关系"本来就精确已知(我们直接定义了相机的安装位姿),
|
||
所以不需要跑手眼标定 —— 但保留了可调位姿,方便模拟"标定不准"的情况,
|
||
验证跟踪算法对误差的容忍度。
|
||
======================================================================= -->
|
||
<xacro:if value="${d405_enable}">
|
||
<link name="${prefix}d405_link"/>
|
||
|
||
<joint name="${prefix}d405_joint" type="fixed">
|
||
<parent link="${prefix}flange"/>
|
||
<child link="${prefix}d405_link"/>
|
||
<origin xyz="${d405_x} ${d405_y} ${d405_z}"
|
||
rpy="${d405_roll} ${d405_pitch} ${d405_yaw}"/>
|
||
</joint>
|
||
|
||
<gazebo reference="${prefix}d405_link">
|
||
<sensor name="d405_rgbd" type="rgbd_camera">
|
||
<update_rate>${image_hz}</update_rate>
|
||
<always_on>true</always_on>
|
||
<!-- visualize=false:headless 下没有 GUI,开着只会白耗渲染资源 -->
|
||
<visualize>false</visualize>
|
||
<camera name="d405">
|
||
<!-- 水平视场角。D405 的实际值约 87°(H) × 58°(V),这里取近似 -->
|
||
<horizontal_fov>1.5184</horizontal_fov>
|
||
<image>
|
||
<width>${image_width}</width>
|
||
<height>${image_height}</height>
|
||
<format>R8G8B8</format>
|
||
</image>
|
||
<clip>
|
||
<!-- 近裁剪面必须小于相机到工件的最近距离,否则工件会被裁掉 -->
|
||
<near>0.02</near>
|
||
<far>10.0</far>
|
||
</clip>
|
||
<depth_camera>
|
||
<clip><near>0.02</near><far>10.0</far></clip>
|
||
</depth_camera>
|
||
</camera>
|
||
<!-- 话题名对齐真机 ros_realsense 的命名,应用层两边通用 -->
|
||
<topic>/d405</topic>
|
||
</sensor>
|
||
</gazebo>
|
||
</xacro:if>
|
||
|
||
<!-- =======================================================================
|
||
RealSense D435 —— 眼在手外:**不在这个文件里**
|
||
=======================================================================
|
||
它挂过 world link(URDF 里那个空 link),结果整台相机在转换到 SDF 时
|
||
凭空消失:sdformat 会丢掉无质量的根 link,连带它整棵子树。
|
||
现象极具误导性 —— sdformat 退出码 0、不报任何错,只是 SDF 里
|
||
d435 的 frame 和 sensor 都不存在,启动后话题永远没数据。
|
||
|
||
正确位置是 world 文件(worlds/assembly.world):眼在手外的相机在物理上
|
||
就是装在工作台支架上、不属于机械臂。放那里还有个好处 ——
|
||
渲染系统插件必须是 world 级的,相机和插件在一起,不会再出现
|
||
"插件在模型里、相机在世界里"这种错配。
|
||
======================================================================= -->
|
||
|
||
<!-- =======================================================================
|
||
Orisys 视触觉传感器
|
||
=======================================================================
|
||
真机上是视触觉:一块弹性体 + 内置相机,读出三向力、深度图、力矢量图。
|
||
仿真里没法真的模拟弹性体形变成像,采取的务实方案是**两个内置传感器协作**:
|
||
|
||
力的三分量 ← <sensor type="force_torque"> 挂在**指尖关节**上
|
||
是否接触 ← <sensor type="contact"> 挂在**指尖 link** 上
|
||
接触位置 ← 同上,取接触点坐标 → 映射成 centroid_u/v
|
||
|
||
⚠️ 为什么力必须用 force_torque,而不是从接触传感器拿 —— 这条很反直觉,
|
||
而且已经为此走过一次弯路,务必看完:
|
||
|
||
gz.msgs.Contacts(接触传感器发的消息)**不带任何力**。它的
|
||
Contact 消息体里确实有 wrench/force 字段(ros_gz_interfaces/Contact.msg
|
||
也照着声明了 wrenches),但 Fortress 的 Contact 系统**从不填充它们**:
|
||
实测一条接触消息全文只有 header + 碰撞体名 + 接触点坐标,
|
||
连 normal / depth 都是空的。而 Contact 系统的二进制里连一个
|
||
"wrench" 字符串都搜不到 —— 所以这不是配置问题,是它设计上就只有位置。
|
||
|
||
正确的力来源是关节:**转动关节在物理上要承受三个方向的约束力**
|
||
(它只放开绕轴转动这一个自由度)。所以挂在指尖关节上的
|
||
force_torque 传感器,读到的就是"整条手指链传过来的力" ≈ 接触力
|
||
(相差一个手指自身重力的偏置,正好由适配器做基线相减消掉,
|
||
这与真机 Orisys "相对静止基线取增量"的口径天然一致)。
|
||
由 Gazebo 内置的 forcetorque-system 实现,**无需自写 C++ 插件**。
|
||
|
||
⚠️ URDF 语法里没有"关节传感器"。这里靠 sdformat 的扩展写法实现:
|
||
<gazebo reference="关节名"><sensor .../></gazebo>
|
||
sdformat 的 URDF 解析器会把这类 sensor **移进对应的 <joint> 块**
|
||
(已实测确认,生成的 SDF 里传感器确实在 joint 内)。
|
||
|
||
为什么要挂两个(left/right):
|
||
真机是双指各贴一片,tangential_1/2 + normal 三路力分别来自两片,
|
||
单指的数据无法复现"旋拧时切向力从哪一侧来"这个判据。
|
||
|
||
⚠️ 单位不是牛顿!真机读数是**形变任意单位**、基线会漂移,
|
||
所有阈值都按"相对静止均值的增量"使用(见
|
||
devices/sensors/orisys/manifest.yaml)。仿真给的是牛顿,
|
||
所以两者的数值**不能直接共用阈值** —— 标度换算由
|
||
config/tactile.yaml 的 force_scale 负责,详见该文件与 README。
|
||
======================================================================= -->
|
||
<xacro:if value="${tactile_enable}">
|
||
<gazebo reference="${prefix}left_finger_tip">
|
||
<sensor name="tactile_left" type="contact">
|
||
<always_on>true</always_on>
|
||
<update_rate>100</update_rate>
|
||
<contact>
|
||
<!-- ⚠️ 这个名字不是我们起的,是 sdformat 从 URDF 转 SDF 时**自动生成**的:
|
||
规则 =「fixed 关节链的父 link」+ "_fixed_joint_lump__" +「本 link」
|
||
+ "_" + collision 名。本机实测生成名(2026-09-23,Fortress 6.16):
|
||
sim_left_finger_mount_fixed_joint_lump__sim_left_finger_tip_collision
|
||
|
||
为什么不得不写死一个"自动生成的名字"(很脆,但有理由):
|
||
a) URDF 的 <collision> 不能命名,所以没法给它一个稳定名字;
|
||
b) 留空 <contact/> 不会"监测全部",而是被补成 SDF 规范的默认值
|
||
`collision=__default__` —— 一个不存在的 collision。
|
||
症状是传感器**永远没有输出**,gz 不报错、话题也不出现。
|
||
已实测确认(这是本节最大的一条坑)。
|
||
所以只能写死,并用启动检查兜住改名:
|
||
robot_description.check_tactile_collisions() 会把展开后的
|
||
URDF 转成 SDF,核对这两个名字是否存在 —— 一旦 sdformat 改了命名
|
||
规则,启动时就会明确报错,而不是静默失效。 -->
|
||
<collision>${prefix}left_finger_mount_fixed_joint_lump__${prefix}left_finger_tip_collision</collision>
|
||
<!-- ⚠️ 话题必须写在**这里**(contact/topic),不能写在外层的
|
||
<sensor><topic> 里 —— 接触传感器只认 contact/topic。
|
||
写错位置不会报错:gz 会静默改用默认的 scoped 话题名
|
||
/world/<world>/model/<model>/link/<link>/sensor/<sensor>/contact
|
||
于是"按 /tactile/left/raw 去订阅"永远收不到东西。实测确认。 -->
|
||
<topic>/tactile/left/raw</topic>
|
||
</contact>
|
||
</sensor>
|
||
</gazebo>
|
||
|
||
<gazebo reference="${prefix}right_finger_tip">
|
||
<sensor name="tactile_right" type="contact">
|
||
<always_on>true</always_on>
|
||
<update_rate>100</update_rate>
|
||
<contact>
|
||
<collision>${prefix}right_finger_mount_fixed_joint_lump__${prefix}right_finger_tip_collision</collision>
|
||
<topic>/tactile/right/raw</topic>
|
||
</contact>
|
||
</sensor>
|
||
</gazebo>
|
||
|
||
<!-- =====================================================================
|
||
三向力:指尖关节上的 force_torque 传感器
|
||
=====================================================================
|
||
挂在**指尖关节**(left/right_inner_finger_joint)上,而不是指尖 link ——
|
||
force_torque 在 SDF 里只能属于关节。这个关节是手指链上最靠近指尖的
|
||
一个(child = finger_mount,tip 用固定关节连在它下面),
|
||
所以它传过去的力就是整条手指链的力 ≈ 接触力。
|
||
|
||
三个非轴方向的约束力就是我们要的"三向力":
|
||
frame=child → 力的表达在 finger_mount 坐标系里
|
||
measure_direction=parent_to_child
|
||
→ 读"父 link 施加给子 link 的力"。
|
||
静止时它等于 -(接触力 + 手指自重),
|
||
所以真正符号如何、哪根轴对应"法向",
|
||
以实测为准(见 config/tactile.yaml 的
|
||
axis_* 映射项与 README 的实测记录)。
|
||
|
||
⚠️ 这个传感器是**持续发布**的(即使没有任何接触,也按 update_rate
|
||
发零力)。这一点很关键:接触传感器只在接触时发消息,如果适配器
|
||
只靠接触消息驱动,那么"离开工件"这段时间下游会认为话题断流。
|
||
真机 Orisys 也是持续发布的,所以这里必须与真机一致。
|
||
===================================================================== -->
|
||
<gazebo reference="${prefix}left_inner_finger_joint">
|
||
<sensor name="tactile_left_wrench" type="force_torque">
|
||
<always_on>true</always_on>
|
||
<update_rate>100</update_rate>
|
||
<!-- force_torque 的话题写在外层 <topic> 即可(这点与 contact 不同:
|
||
contact 只认 contact/topic,写外层会被静默忽略)。 -->
|
||
<topic>/tactile/left/wrench</topic>
|
||
<force_torque>
|
||
<frame>child</frame>
|
||
<measure_direction>parent_to_child</measure_direction>
|
||
</force_torque>
|
||
</sensor>
|
||
</gazebo>
|
||
|
||
<gazebo reference="${prefix}right_inner_finger_joint">
|
||
<sensor name="tactile_right_wrench" type="force_torque">
|
||
<always_on>true</always_on>
|
||
<update_rate>100</update_rate>
|
||
<topic>/tactile/right/wrench</topic>
|
||
<force_torque>
|
||
<frame>child</frame>
|
||
<measure_direction>parent_to_child</measure_direction>
|
||
</force_torque>
|
||
</sensor>
|
||
</gazebo>
|
||
</xacro:if>
|
||
|
||
</xacro:macro>
|
||
|
||
</robot>
|