ykcheungab
fbf8c76bb5
为测试修复加入第 3 轮返工任务
...
验收 433b76e 时发现门禁不 lint 已提交改动、叠加底图失败范围过大且回退无测试,故定义返工项。文档门禁 clean。
2026-10-18 20:04:26 +08:00
ykcheungab
433b76e43c
修复 Studio 失败测试并新增合并门禁
...
把丢失的 box 录像放回 apps/studio/tests/data/,修掉第 3 节 3–10 号与两处过时测试桩,
注册 timing 标记并让根目录收集零错误;新增 tools/gate.ps1 与可选的 pre-push 钩子。
验证:studio 524 通过 19 跳过、shared 467 通过 18 跳过、ui_check 632 项 0 失败、gate.ps1 退出码 0。
细节见 docs/test-repair-plan.zh.md。
2026-10-18 19:24:31 +08:00
ykcheungab
29bf672475
为测试修复计划加入首轮交接记录
...
按代理交接约定限定首轮为阶段 0–1,写明范围、影响面、停止条件与授权来源。
2026-10-18 17:54:11 +08:00
ykcheungab
3dcca17d2e
为测试修复计划加入首轮交接记录
...
按代理交接约定限定首轮为阶段 0–1,写明范围、影响面、停止条件与授权来源。
2026-10-18 17:44:19 +08:00
ykcheungab
e268a9dde3
新增测试修复与门禁计划
...
记录 85d0b39 上各项失败的原因与处理方式、门禁脚本与已知失败清零的验收,并在分层执行计划中链接为先决条件。
2026-10-18 17:31:16 +08:00
ykcheungab
b1cd37148c
删掉回放的五个转发、重复的空格快捷键与重复的等待循环。
...
回放调用点直接走 replay_ctl,场景工具的路径引导收敛到 _paths,panel_snapshot
复用 panel_check 的 _wait_for,report_from 收成模块私有的 _report_from。
2026-10-07 12:25:48 +08:00
ykcheungab
d914b81242
migrated sensor processing to stream
...
added agent doc and coding rules
2026-09-30 21:22:41 +08:00
ykcheungab
f875378503
docs: state where this repository's documentation rules live
...
The workspace writing standard (D:\orisys_ws\docs\AUTHORING.md) is not
auto-discovered from inside a repository: the workspace skill root is
D:\orisys_ws\.agents\skills\, and an agent working here resolves its project
root to this repository's .git. This file points at the standard and at the
gate command, and records which kinds of document belong in this repo's docs.
Without it, agents working inside the repository would not learn the budgets
or the placement rules.
2026-09-30 16:12:34 +08:00
ykcheungab
b8dc5e925b
docs: repoint architecture docs at the workspace docs tree; ignore .scratch/
...
The workspace-root scratch cleanup (2026-09-27) deleted .repro/, the _review_*/
probe bundles and _probe_dataarea/. These tracked documents cited files inside
those directories, so their references are now explicitly marked as historical
and, where the evidence survived, repointed:
- record-channel.md section 7: the ten reproduction conditions are recorded in the
archived review (docs/archive/reviews/phase12-review.md); reproduce.py is gone.
- studio-3d-stages.md: the _review_scene3d_20260914 review is archived under
docs/archive/reviews/; the probe_stage6_* scripts and the .repro/ scan scripts
are marked deleted. The perf report's stale .repro package path is explained in
a note instead of editing the committed probe report, which feeds
compile_scene.py --lock-from-probe.
- studio-architecture.md: the scan scripts that generated the diagrams are gone;
the committed .svg/.png remain the surviving artefacts.
Also ignore .scratch/, the new per-task scratch directory (see
D:\orisys_ws\AGENTS.md). No source file is touched by this commit.
2026-09-27 21:14:20 +08:00
ykcheungab
fa2703968e
added ruff test
2026-09-27 19:20:43 +08:00
ykcheungab
ccedb9ddd9
migrate pyqt5 to pyside6
2026-09-21 09:34:56 +08:00
ykcheungab
e276b5de0f
autocal layout first design
2026-09-20 21:15:39 +08:00
ykcheungab
c2293d4d41
界面:三维可选「深度响应 / 光流幅值」上色(默认深度),并加一个「诊断信息」开关收拾面板脚下的文字
...
- What(颜色来源): `DisplaySettings` 增 `field`(`"depth"` 默认 / `"flow"`),随显示设置持久化
(`scene3d/prefs.py`:新增 `FIELD_CHOICES`/`DEFAULT_FIELD`,手改文件里的非法值修回默认)。
`FingerFrameAdapter` 按所选字段先试、失败再用另一个,并把"换了量"这件事记在
`last_substitution`(新诊断码 `field_substituted`,info 级);两个字段都拿不到时,
`last_diagnostic` 取**信息量最大**的那条(域不符/过期/未声明 > 没这个字段),而不是"所选字段"的
那条空话。设置对话框新增「颜色来源」下拉,下面一行 `field_note` 直接写"这一帧画的是 X,不是所选的 Y";
图例(`legend_label`)永远标注**实际**画出来的量,所以设定与画面不一致时两处都能看出来。
深度响应 `[1]`、光流幅值 `[px]`,两者都是 `approximate`——代码与文案都不把它们说成毫米。
- What(诊断信息开关): 视图菜单新增 `诊断信息`(可勾选、持久化 `show_diagnostics`、**默认关**,
由 `DisplayPrefsController` 持有并推给两个面板)。关掉后:2D 面板只留"画面 + 计划说明 + 深度色标",
三条解释流水线的标签(箭头按位移放大、原始图像 → 算法输出、全部帧)隐藏;3D 面板只留
色条 + 一行图例 + 来源,info 级诊断隐藏。**永不隐藏**:warning/error 级诊断(测量是否过期、
字段是否本帧的、是否与设备核对过——`geometry_unverified` 虽然是 info 也白名单保留)与
深度色标。3D 图例改成 `ShrinkableLabel`(一行、裁切 + tooltip,不再折行),色标数值从 4 位有效数字
收到 3 位("0.0334 – 0.899")。设置对话框控件宽度 88 → 108 px(不再需要迁就 240 px 面板)。
- What(取景脚本): `tools/ui_snapshot.py --scene flow3d` 现在同时给 flow 与 depth(各带 provenance),
所以「颜色来源」开关有东西可切;再加 `.repro/shot_variants.py` 一次出四张图
(深度版 / 光流版 / 诊断开 / 设置对话框)。
- What(测试): `test_scene3d_adapters.py` 增 3 项(默认深度、换量时给出 `field_substituted` 并在恢复后
清掉、depth 不在场景栅格时按 `field_domain_mismatch` 拒绝而不是缩放);`test_scene3d_view.py` 增
1 项(field 的持久化与修复,并把 `field in FIELD_CHOICES` 加进"手改文件会被修复"的参数化);
`test_scene3d_pane_ui.py` 增 3 项(两种量可选 + 说明行 + 恢复的偏好会移动下拉;诊断开关只隐藏 info、
保留 warning 与"未核对";2D 脚注三标签的显隐与窗口开关一致);`test_display_prefs.py` 增 1 项
(开关推到两个面板、写偏好)。`test_ui_smoke.py` 与 `tools/ui_check.py` 里"箭头图例可见"的四条断言
改为按新规则检查(默认隐藏、开诊断后可见、关掉再隐藏)。
- Why: ①"深度"比"光流"更贴近操作员口中的"压得多深",但两者都只是近似量,所以做成开关而不是替换——
并且换量必须说出来(否则画面会被读成所选的量)。②面板脚下的解释文字是"内部管线"而不是"画面是什么",
拍视频与日常看都只需要后者;用一个开关收起,比做一个滚动日志面板诚实(这些是每帧状态,不是事件)。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)658 passed / 0 failed / 15 skipped;
真 GL 组(gl_smoke + view + pane_ui)70 passed / 0 failed / 1 skipped;
`tools/ui_check.py` 590 项检查 0 失败;`.repro/locale_check.py` 0 缺失(新增 7 个 key 双语齐备)。
目视验收:同一批合成数据渲染的四张图(深色主题)——深度版(默认)、光流版、诊断打开、设置对话框。
- Not in this change: 不改采集/记录/契约之外的三维渲染;不做页签容器与窄窗口回退;曲线量程仍是出厂 ±20 N。
真机待验证:手指路径上 `packet.depth` 的栅格是否就是场景的 300×280(若不是,面板会写明并回退到光流)。
2026-09-15 21:23:18 +08:00
ykcheungab
650578d738
界面:三维面板只留画面与图例,全部配置进「三维显示设置」对话框;三维占比提为最宽
...
- What(隐藏配置): `ThreeDPanel` 把**所有设置**收进一个块
(`controls_widget`:总开关、观察方向、显示外壳、放大形变+增益、色标模式与范围、显示帧率、
复位按钮、显示统计),面板本身只保留读图需要的东西:色条 + 一行紧凑图例(数量/自动色标范围/
来源)+ 状态行。新增 `scene3d/settings_dialog.py` 的 `Scene3dSettingsDialog`:非模态
(调参时画面还在动),承载的就是面板那套控件本身(同一批 widget,信号通路不变),
关闭只是隐藏(控件必须活着,下一次读设置还要用)。
两个入口:视图菜单新增 `三维显示设置…`(`act_scene3d_settings` → `Mesh3dPanel.open_settings()`)
与面板标题栏的齿轮;无三维可配时(box 传感器 / 无 GL / 无场景包)菜单项会把面板上的原因
原样提示出来,而不是弹一个空对话框。标题栏另有「复位视角」图标(新画的 `reset_view` 图标,
环形箭头,随主题着色)。
- What(提高占比): live/replay 预设把三维面板设为最宽:`VIEW_SPLITTER_SIZES` (620, 300, 520)、
`DEFAULT_SPLITTER_SIZES` (620, 320, 500)、`DEFAULT_3D_PANE_WIDTH` 340 → 620、
`MIN_PANEL_WIDTHS["mesh3d"]` 260 → 200(面板里没有表单要放了,画面才是重点)、
`ViewLayoutController.apply_panel_visibility` 的拉伸权重 2 → 5(2D 3、曲线 4)。
1440×880 实测:三维约 430 px(原约 280)、2D 约 265、曲线约 320。
- What(拍视频/评审用): `tools/ui_snapshot.py` 新增 `--scene flow3d`:驱动一批**带真实光流场**的
packets(适配器只接受声明了 provenance 的字段),所以三维面板真的有颜色、曲线也真的在动;
这是本次界面评审与演示视频的取景脚本。配 `--sensor finger --panels 3d --preset live`。
- What(测试): 新增 `apps/studio/tests/test_scene3d_pane_ui.py`(5 项):面板只有图例没有设置、
对话框承载的是面板自己的控件且设置信号照旧、关闭只隐藏不销毁、标题栏两个动作可用、
无场景时 `open_settings()` 返回 False、`reset_view` 转发、`reset_view` 图标两种主题都能画、
视图菜单项能打开对话框(无 GL 时给原因)。`test_view_layout.py` 增一条"出厂 live 布局里
三维最宽"的断言(并更正我自己那条 340 的旧期望)。
- 文档: `studio-3d-stages.md` 的「尚未完成」第 1 条(阶段 8 第二批)改写为"部分已做",
写清已完成的部分与仍留后的四项(页签容器/窄窗口回退/曲线量程开关/独立诊断抽屉)。
- Why: 三维面板原来下半屏全是表单,画面被挤成一小块——拍视频要的是"三维是主角"。
配置不是不需要,而是不该和画面抢地方;放进对话框后画面变大、参数反而更好找(一处看全)。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)650 passed / **2 failed** / 15 skipped,
两个失败都是 `shared/tests/test_worker_frame_rate.py` 的**墙钟计时**用例(30 fps 设备被测成
24–25 fps):已在 `d539ce9` 的干净 worktree 上复现同样的失败,属本机负载(DSH/Cursor/飞书 占 CPU)
而非本次改动;真 GL 用例 `test_scene3d_gl_smoke` + `test_scene3d_view` 61 项 0 失败(1 跳过);
`tools/ui_check.py` 587 项检查 0 失败;`.repro/locale_check.py` 0 缺失(新增 6 个 key 双语齐备)。
目视验收:`--scene flow3d` 渲染的 1440×880 截图(拆分前后各一张)见提交说明附言。
- Not in this change: 不改三维渲染/契约/记录;不做页签容器与窄窗口回退;
曲线量程仍是出厂 ±20 N(演示取景脚本会临时调窄,产品默认值另议)。
2026-09-15 20:55:33 +08:00
ykcheungab
d539ce93ad
文档:阶段记录补上「阶段 10:app_window 按职责拆分」与遗留项
...
- What: docs/architecture/studio-3d-stages.md 新增阶段 10 记录:A1/A2/B/C1/C2 与标定收尾各自搬到哪个文件、
做法(strangler 式搬运 + *Host Protocol + 旧名转发以保住回归门)、数字(app_window 3044→2309 行、
四个控制器 1703 行、新增 41 项控制器单测、测试 603→644)、以及对三维接口无影响的说明
(阶段 4 记录里的 _sync_3d_source/_shows_3d/_splitter_sizes_for 现在住在 view_layout.py)。
- What: 「尚未完成」补两条:窗口里约 40 个过渡转发(下次改动顺手清)、仍留在窗口的预览与 2D 渲染胶水。
- Why: 阶段文档是三维交付的验收记录,读者会按它找代码位置;拆分之后那些位置变了,必须留下指路。
- Verification: 纯文档改动;同批源码验证为 pytest 644 passed / 0 failed / 15 skipped、
tools/ui_check.py 587 项 0 失败、.repro/locale_check.py 0 缺失。
- Not in this change: 不改代码;不改历史阶段(1–9)的记录内容,只在阶段 10 里说明它们提到的窗口方法现在的去处。
2026-09-15 10:03:05 +08:00
ykcheungab
b37c861254
文档:刷新架构报告的指标与结论(app_window 拆分已落地)
...
- What: `docs/architecture/studio-architecture.md` 的数字与结论按当前源码重扫后刷新:
- 分层图/纯文本图:`app_window` 3044 → **2309 行 / fan-out 37**,并新增一层
"②b Studio 控制器"(session_controller 437 / replay_controller 641 / view_layout 398 /
display_prefs 227);领域服务与共享层的行数一并更新(replay 291、calibration_service 194、
coordinator 619、camera 238、view 757、asset_source 256、gl_backend 870;
shared scene3d 4565 / acquisition 2627 / record 3008 / force 3057 / 基础设施 1507)。
- 边界规则:模块数 89(studio 32 + shared 57)→ **94(studio 37 + shared 57)**,环 0 个不变。
- 指标表:新增 `replay_controller`(641) 与 `session_controller`(437) 两行,并写明
"app_window 的 fan-out 仍是最高(37),因为它本来就是装配器——但规则已经不在它里面"。
- 生产面/验证面:studio 生产 14 655 行、shared 14 764、测试 15 639(shared 7226/334 项 +
studio 8413/310 项)、工具 4046(ui_check 3401);验证面 19.7k > 生产面 14.7k。
- 评估第 1 条与"一句话结论"改写为:上帝对象已按职责拆开,并**诚实记账**留下的东西——
约 40 个过渡转发(给 tests/`ui_check` 的桥,属过渡层)、仍留在窗口的预览与 2D 渲染
(它们同时属于面板与相机),以及 fan-out 从 36 升到 37 的原因。
- 建议表第 1 条标记为已完成(写清五个去处与新增 41 项控制器单测),新增第 1b 条
"下次改动顺手删掉对应转发",并补第 7 条"真机与 ARM 验收"(本机无设备/板卡,是当前最大空白)。
- What: `studio-architecture.svg` / `.png` 由 `.repro/make_studio_svg.py` 重新生成:
窗口框改为"2309 行 · 158 方法 · fan-out 37 · 装配 + 信号转发",右侧四个控制器小框,
面板/服务/共享层/验证面的行数与测试项数同步;底部结论改为"已按职责拆开 + 剩下的胶水"。
顺带修好 `svg_to_png.py` 里写死的 1560×1180(现在读 SVG 自己的尺寸),否则海报加高后会被裁掉。
- Why: 这份报告是"判断组织是否合理"的依据,数字或结论一旦过期就会误导决策;
拆分改变最大的一处正是它第 1 条风险与第 1 条建议,必须同步。
- Verification: 图表脚本重跑无异常(SVG well-formed,PNG 1560×1210 已目视检查);
同批源码的验证为 pytest 644 passed / 0 failed / 15 skipped(offscreen)、
tools/ui_check.py 587 项 0 失败、.repro/locale_check.py 0 缺失。
- Not in this change: 不改代码;不改 `.repro` 下的扫描脚本口径(仍以扫描输出为准)。
2026-09-15 10:02:37 +08:00
ykcheungab
8d374e5850
refactor(studio): 回放引擎改名 ReplayEngine —— 把「引擎」与「窗口级控制器」的名字分开
...
- What: `apps/studio/src/orisys_studio/replay.py` 的 `ReplayController` 改名为 `ReplayEngine`
(引用只有 4 处:`app_window.py` 的 import 与构造、`ui_check.py` 的一处 import、模块内定义);
模块 docstring 写明它为什么叫 engine(只回答"t 时刻是什么",不知道传输策略、不知道控件),
并指路即将落地的窗口级 `ReplayController`;`app_window.replay` 这个属性名**不动**(36 处使用)。
同步更新两份既有文档里的类名(`apps/studio/docs/shell-lifecycle.md`、`record-channel.md`、
`docs/architecture/studio-architecture.md` 的框图标签)。
- Why: 用户已同意分拆 `app_window.py`,并选定"引擎改名 ReplayEngine + 新类叫 ReplayController"
这一方案(另一方案是让两个名字 `ReplayController`/`ReplayCoordinator` 并存,容易进错门)。
这一步是后续把窗口里那 30 个回放方法搬进 `ReplayController` 的前提:先把名字腾出来,
否则搬迁时无法区分"引擎"与"控制器"。
- Verification: shared+apps 同一次运行 **588 项 0 失败 15 跳过**;`ui_check` 587 项 0 失败;
全仓 `grep ReplayController` 只剩两处有意保留的提及(`replay.py` docstring 里指路、
`app_window.py` 注释里指路),没有悬空引用。
- Not in this change: 不搬运任何方法、不改行为——`app_window.py` 仍是 3043 行;`SessionController`、
`ReplayController`、`ViewLayoutController`、`DisplayPrefsController` 四个模块的搬迁尚未开始
(顺序与契约见 docs/architecture/studio-architecture.md 建议 1)。
2026-09-15 08:41:44 +08:00
ykcheungab
dd0ee2c71e
docs(architecture): Studio 架构图与可维护性评估(按源码实际 import 关系生成)
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-architecture.md`:分层视图(Mermaid + 纯文本版)、运行时/线程视图、
二维/三维显示子系统视图、边界规则与证据表、指标表(模块行数 × 扇出、稳定核心 fan-in、验证面规模)、
可维护性评估(5 条优点 / 7 条风险,逐条带证据)、6 条建议(按性价比排序)。
2. `docs/architecture/studio-architecture.svg`(浏览器直接打开)与同名 `.png`(由 SVG 经 QtSvg 栅格化,
给没有 SVG 渲染器的场景):分层海报,层间流动用箭头表示,跨模块关系写在框内。
3. 数据来源(在 `.repro/`,可重跑):`studio_arch_scan.py` 扫 89 个模块的 import 图并给出 fan-in/fan-out
与**模块级环**;`studio_arch_imports.py` 分别统计"import 时就拉 Qt/GL/SDK"与"函数内惰性 import",
并在**新解释器**里逐个验证"导入 X 是否会拉进 PyQt5/OpenGL/SDK";`make_studio_svg.py`/`svg_to_png.py`
生成图。原始数据 `studio_arch.json`、`studio_arch_imports.json`。
- Why: 用户要看架构图来判断"软件组织是否合理、是否容易维护"。因此所有框与数字都从源码实际 import 关系
生成,而不是画一个理想分层:报告里同时给出**成立**的边界规则(无环、共享层 import 时不依赖 Qt/GL、
三维调度与相机无 Qt 可脱离 GUI 测试)与**不成立**的一条(`force/calibration_io` 在 import 时 import
orisys,于是力相关单测必须装 SDK),以及最贵的单点 `app_window.py`(3044 行 / 158 方法 / fan-out 36)。
- Verification:
· 扫描结果:89 个模块(studio 32 + shared 57)模块级**环 0 个**;import 时拉 PyQt5 的 21 个模块**全部**
在 `orisys_studio.*`;OpenGL 只在 `gl_backend`/`widget` 函数内惰性加载;新解释器验证
`scene3d.contracts/composer`、`acquisition.arrows/sinks`、`record.playback`、`theme`、
`studio.scene3d.coordinator/camera` 均为"干净"(不含 PyQt5/OpenGL/SDK),而 `force.history` 会拉进 SDK。
· 规模:studio src 13 376 行(三维 4 326)、shared 14 820 行(三维 4 576 / 记录 2 673 / 力 2 645 /
采集 2 343)、测试 11 633 行、工具 5 272 行;`scene3d.contracts` fan-in 22 为全仓最高。
· 图的自检:SVG 由 `ET.parse` 验证为良构 XML,并栅格化成 PNG 后逐版目视检查过(第一版箭头穿框,已改为
层间箭头 + 框内关系文字)。
- Not in this change: 不改任何产品代码;建议 1(拆 `app_window`)等 6 条尚未实施,它们属于下一轮工作,
每条都写了收益、成本与回归门。
2026-09-15 08:25:20 +08:00
ykcheungab
cf45e654e1
docs(studio-3d): 阶段 7–9 交付说明 + 接口骨架同步 + 保护包的应用侧配置
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-3d-stages.md` 新增三节:**阶段 7**(二维图像后端统一与回放入口收口,含起因、
做法、验收表格)、**阶段 8 第一批**(能力控件/真实色标/复位语义/命名)、**阶段 9 上半**(限速、真实统计、
无位移复用几何、保护包密钥),并新开一节「尚未完成」把两项写清楚:阶段 8 第二批(画布布局与曲线量程)与
阶段 9 的门禁运行(GUI 2 小时长时 + 两块 ARM 板的探针/性能/长时报告),外加阶段 6 遗留的真机验证项。
文首进度与依赖关系图同步。
2. `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi`:新增 `SceneCapabilities`;`RenderStats` 增
`paint_calls`/`scale_lower`/`scale_upper`/`scale_mode` 并注明 `displayed_frames` 是"按帧身份的唯一帧"
而不是绘制次数;`RenderFrame` 增 `compose_ms`。
3. `tools/scene_assets/README.md`:新增「Studio 应用侧的配置」——`scene3d_verify_key`/
`scene3d_content_key_file` + `scene3d_content_key_id`/`scene3d_require_signature` 的用法、为什么没有验签
公钥就打不开签名包、以及"密钥文件缺失是状态而非崩溃、记录里只留布尔与路径"。
- Why: 规格 §13 要求每阶段同时交出实现、测试、输入样例、失败样例、兼容说明与平台诊断报告;阶段 6 的文档提交
之后又落了阶段 7/8/9 的接口改动,骨架文件必须跟上,否则下一阶段会照着过期文档实现。同时把"没做完的两项"
写在文档里(而不是留在对话里),下一个接手的人不需要猜。
- Verification: 文档改动本身不执行测试;其中的数字全部来自本仓可复现的命令:`pytest`(shared+apps 同一次
运行 588 项 0 失败 15 跳过)、真 GL 冒烟 14 项 0 失败、`ui_check.py` 587 项 0 失败、`locale_check.py`
0 缺失、`bench_scene.py --cpu-only`(20k 顶点 1.03 ms / 真实包 0.17 ms)、`validate_scene.py`(重编包
全项 ok)与两份 `.repro/probe_stage6_*.json`。
- Not in this change: 不改代码;阶段 8 第二批与阶段 9 门禁仍未做(见文档「尚未完成」一节);ARM 板卡报告
按用户先前的意思仍是暂缓项。
2026-09-14 22:02:43 +08:00
ykcheungab
bf643de93d
docs(studio-3d): 阶段 6 交付说明(正确性与失效状态)+ 接口骨架同步
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-3d-stages.md` 新增「阶段 6:运行正确性与失效状态(批次 A)—— 已完成」:
做(epoch/字段级来源/设备几何身份/加载请求号/工具与重编包)、验收表格(含两份探针的
before/after 与全量计数)、"这一阶段抓到的" 7 条、兼容说明 6 条;文首进度改成阶段 6 已完成、
7/8/9 未开始;依赖关系图扩展为 6→7/8→9。
2. `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与本阶段的契约改动同步:`SceneState` 加 `'stale'`;
`SurfaceFieldFrame`/`RenderFrame` 加 `computed_frame_id`;`ExpectedGeometry` 加 `source_geometry_id`
并注明米制 id 何时为空;`SceneAssets` 加 `source_geometry_id`/`compatible_sensor_model`/
`compatible_hardware_revisions`;`ThreeDCoordinator.__init__` 加 `clock`/`stale_grace_s`,新增
`note_field_failure()`/`show_rest()`/`epoch`/`last_presented()`。
- Why: 规格 §13 要求每阶段同时交出实现、测试、输入样例、失败样例、兼容说明与平台诊断报告;阶段 6 的
契约改动(`SceneState`、两个 `computed_frame_id`、`ExpectedGeometry`/`SceneAssets` 的新身份字段、
协调器新参数)必须先落到接口骨架里,否则下一阶段会照着过期文档实现。审查报告本身不修改
(`_review_scene3d_20260914/` 保持原样),结论与反号证据写进本仓文档。
- Verification:
· 阶段末全量复核(与本提交同一工作树):apps/studio 234 项 0 失败(14 跳过 = offscreen 下的真 GL 用例,
用 `QT_QPA_PLATFORM=windows` 单独跑为 14 项 0 失败 0 跳过);shared 316 项 0 失败 1 跳过;
`ui_check` 587 项 0 失败;`locale_check` 0 缺失(zh/en 各 398 键,仅有键集合相同);
`validate_scene.py` 对重编发布包 `source geometry recorded 46a03a5fbac1eace` 等全项 ok。
· 复现证据:`.repro/probe_stage6_r1.py`(R1/R7-b 反号)、`.repro/probe_stage6_device.py`
(R3:同尺寸不同映射被拒、表面不同被拒、设备不声明 → unverified),输出 JSON 与扫描件留在 `.repro/`。
- Not in this change: 不改代码(本提交只动文档与接口骨架);阶段 7/8/9 的计划条目(二维后端统一、
回放入口收口、能力控件、限速与真实统计、保护包密钥注入、ARM 与 2 小时门禁)尚未开始;
真机上"算法链失败时 `VRAW` 是否也过期"这一条仍待实测(风险项已写进阶段 6 小节)。
2026-09-14 21:13:57 +08:00
ykcheungab
981c250559
feat(studio-3d): 历史回放里的三维面板 —— 由「重算」通道喂它,并标注来源
...
- What: `VIEW_SHOWS_3D` 加入 `replay`;`app_window` 新增 `_shows_3d()`(可见性与布局共用一个判据)
与 `_splitter_sizes_for()`(预设表里的 3D 槽是"二维布局"的描述,面板打开时从最宽的面板借
`DEFAULT_3D_PANE_WIDTH=340`);`ThreeDPanel` 新增第三个来源标签(实时采集 / 回放:录像不含三维场 /
重算通道:由录像重算,非记录值)与 `set_source_kind()`;`ThreeDCoordinator.show_rest()` 把参考模型
放回屏幕并停止主张测量值(重算停止时调用,否则最后一帧会留在屏幕上);`Mesh3dPanel` 转发这两者,
并新增"加载中"状态的修正:切换传感器再切回来时若该包已加载,直接显示已就绪的画面而不是一条永远
不会被替换的"正在加载"。
- Why: 录像里没有三维场(raw_*.mp4 是原始相机图像,`depth.stored=false`,CSV 只有力值),所以纯回放只能
显示参考模型;但「从视频重算力值」本来就把同一个运行路径指向录像的原始视频,而采集线程上的三维 sink
早已注册——因此重算一开始面板就会收到真实的形变帧。这两件事必须由界面区分:一个是"没有测量",
一个是"当前算法对这段录像会说什么",把后者当成记录值展示就是另一种 `display_illustrative`。
- Verification: apps/studio 全量通过(test_scene3d_view.py 32 项,含"回放里面板可见且标注正确""重算时
标注切换""停止重算后清回参考模型""实时视图标为实时";test_scene3d_coordinator.py 15 项,含 show_rest
与"停止时在飞的帧不会随后被显示");ui_check 570 项 0 失败(新增"已安装包必须被加载并标注来源");
locale_check 0 缺失;仓库内工程包经 validate_scene 全部 ok。
- Not in this change: 逐帧保存展开场/深度(记录格式变更,设计文档明确否掉);重算通道本身(已存在,本次
只是把它的帧接到面板上);示意位移(仍需 SDK lift + 已确认尺度)。
2026-09-14 17:13:37 +08:00
ykcheungab
2226bdde68
docs(studio-3d): 阶段 5 补全测试计数,并记录与本功能无关的 Windows 计时器粒度失败
2026-09-14 16:49:30 +08:00
ykcheungab
8c8a97e8d6
docs(studio-3d): 阶段 5 兼容说明补齐「最小交付」与「客户包无私钥」的证据来源
2026-09-14 16:49:07 +08:00
ykcheungab
5cd92254e1
feat(studio-3d): 阶段 5 —— 发布保护(签名/可选加密/平台锁定)与性能长时报告
...
- What: 新增 `scene3d/protect.py`(封套 v2:Ed25519 签名 + 可选 AES-256-GCM,nonce/salt 每包唯一、
元数据作 AAD、明文摘要进签名、KeyProvider 只问 get_content_key)与 `record/visualization3d.py`
(session.json 的 visualization3d 块:写入版本化、读取时缺块=不支持);`package.py` 支持 v2
(payload=plain 仅签名 / aes-gcm 签名+加密)并继续读 v1,新增解压比上限与"写入后自读回"校验;
`contracts.py` 新增 PlatformLock/PlatformInfo/check_platform_lock、Sealing、platform_mismatch 诊断码;
`Scene3DView` 在装配前查 OS/架构、拿到 capabilities 后查图形半区,违反即撤下场景并在面板显示原因;
工具 `compile_scene.py` 新增 --sign-key/--write-verify-key/--encrypt-key-id/--key-file/--lock-from-probe,
`validate_scene.py` 新增 --key-file/--key-id/--verify-key/--require-signature(发布门禁),
新增 `bench_scene.py`(p50/p95 分阶段 + --cpu-only + --vertices N + --package)与
`soak_scene.py`(RSS 四分位速率 + 队列上界 + 抽稀采样);两份报告落到 docs/architecture/。
- Why: 规格 §5.2 的保护目标是"提高复制成本"而不是"防提取",所以要的是签名(来源)+ 可选认证加密(机密性)
+ 密钥隔离,而不是自制加密或把 ZIP 当加密;§12 的"包保护/性能/长时"三行需要可复现的数字与判定标准,
而不是一次性的观感。平台锁定还必须只降级三维:锁定不通过时二维照常。
- Verification: shared 全量通过(新增 test_scene3d_protect.py 35 项:封套往返/篡改/密钥/锁定/记录块/
compile→validate 端到端发布流程;test_scene3d_package.py 20 项含 v1↔v2 兼容);apps/studio 全量通过
(test_scene3d_view.py 30 项含锁定拒绝与 session.json 块);ui_check 566 项 0 失败;locale_check 0 缺失;
真实资产端到端:1032 顶点编译出 signed+sealed+locked 包(56 927 B 密文),validate --require-signature 退出 0,
改一个字节退出 2;性能报告(perf-report-windows-dev.json):1032 顶点 compose p50 0.50 ms(30 fps 上限内),
20022 顶点/39480 三角形 compose p50 6.15 ms(约 33 ms 帧的 18%),采集线程 submit p95 < 0.4 ms(合成器被人为放慢到 50 ms);
长时报告(soak-report-windows-dev.json):无窗口 10 min/60 fps 尾段 0.354 MB/min,GUI 4 min/30 fps 尾段 0.809 MB/min,
队列上界(mailbox=1、单飞行合成)两者均成立。过程中修掉:GUI 进程里的合成器计时被 GIL/vsync 污染(98.8 ms vs 真值 6.1 ms)、
跨线程读 last_stats 撕裂、key id 无 provider 时会静默写明文包、soak 工具自身记时间列表会无界增长、RSS 读取失败伪装成零增长、
平台锁定不是终态诊断。
- Not in this change: ARM 板卡的能力报告与 2 小时门禁运行(按用户要求暂缓;命令与判定标准已写入阶段 5 文档);
GPU 显存随时间的测量(无可移植 API,报告说明渲染器缓冲估计恒定且更新路径不新建 GPU 对象);
`cryptography` 在此环境无法联网安装,本机验收用的是本机已有的 cp310 构建(pyproject 里已声明为可选 extra
`protected-assets`)。
2026-09-14 16:44:33 +08:00
ykcheungab
ac4dcd643f
feat(studio): 三维视图接入产品(阶段 4:界面、生命周期与记录隔离)
...
- What: `Scene3DView` 装配(widget/相机/渲染器/合成器/协调器/适配器),`asset_source`
只查找并后台加载已编译的 `.oryscene` 包,`scene3d/prefs` 持久化并**修复**显示设置,
`ui/mesh3d_panel` 用真实容器替换占位标签(无 GL/无包/包被拒/传感器不匹配各显示一行原因),
`main.py` 在 `QApplication` 之前选定 GL profile,`app_window` 接线:3D 作为采集线程上的
第二个 sink、`_on_run_tick` 驱动 `tick()`、视图切换与 `closeEvent` 释放、preferences 落盘。
- Why: 阶段 4 的验收要求"三维开关不影响采集/记录/力曲线",并把阶段 1 留下的
"开/关三维 CSV 一致"这条补上;同时把"没有 context"从"看起来像在工作"变成可显示的终态。
- Verification: app 侧 test_scene3d_view 28 项、test_scene3d_gl_smoke 14 项(真实 GPU)、
adapters 17 项、skeleton 4 项、stage1 24 项、coordinator 13 项、ui_smoke 86 项;
shared 侧 contract 26 / assets 33 / package 19 / live 25;`ui_check.py` 566 项检查 0 失败
(新增 "3D pane" 段 12 项);`locale_check.py` 302 个字面 key 0 缺失、中英各 377 key 对齐;
记录隔离:同一 96 帧会话挂/不挂 3D 消费者,`forces.csv` 逐字节相同、有效样本数与记录问题数相同;
生产者预算:合成器放慢到 50 ms 时 `submit_packet` p99 < 1 ms。
- Not in this change: 示意位移(`displacement_sensor_m`)仍未接入(需 SDK lift 与已确认尺度);
ARM 板卡适配(按用户要求暂缓);包签名/AES-GCM 与长时性能报告(阶段 5);
仓库中仍未提供 `.oryscene` 包(发布产物,且其单位与变换必须由人声明)。
2026-09-14 15:47:32 +08:00
ykcheungab
ea1027e5a6
阶段 3:实时数据 —— 采样、合成、最新帧调度与适配器 - What: sampling.py 实现 SurfaceSampler(向量化四点双线性:无效 tap 不计入也不致无效、任一**正权** tap 无效即整顶点无效且值为 NaN、域/形状不符先拒;采样表只在加载时构建)与 remap_to_domain(按 unroll 映射 gather,空洞保持 NaN 且 valid=False,保留尾随轴以支持矢量场)。composer.py 实现 SceneComposer.compose(域校验 → 采样 → 位移 → **从形变后位置重算法线**;scalar 绝不成以 display_gain;approximate 位移产生 display_illustrative(info) 诊断、calibrated 不产生、无位移则着色并报 field_unavailable)与 build_rest_frame(参考帧:scalar 全 NaN、valid 全假、descriptor=unavailable/display_only),gl_backend.rest_surface 改为委托它,避免两处定义。coordinator.py 实现完整调度:容量 1 双 mailbox、generation/来源/会话三重过期拒绝并计数、**最多一次合成在飞行**、可见性挂起/恢复、设置变更(倍率变化重合成**屏幕上那一帧**)、close 幂等;submit 只做身份与形状的廉价校验,绝不等显示。adapters.py 实现 Finger/Box 适配器:|flow| 或 depth 响应、可选经 unroll 映射 remap、设备 valid_mask 优先、域不符时**发布空**并报出所见的两个形状;一律不造位移(未标定的毫米不如没有),并新增 display_illustrative 到诊断码表(info)。assets.py 从"桩类堆"改成门面:re-export 真正实现 + SceneCompiler.compile(外壳 GLB 与预算检查;加密请求明确拒绝并指向阶段 5)。测试:shared/tests/test_scene3d_live.py 25 项(采样/无效语义/倍率只影响位置/示意形变标注/法线重算/remap 空洞/参考帧/只读数组)、apps/studio/tests/test_scene3d_coordinator.py 13 项(状态机、过期、替换计数、单飞行、submit p99<1ms、切换场景丢弃在飞结果、隐藏挂起、倍率重合成、close 幂等)、test_scene3d_adapters.py 13 项;并把三处"桩仍未实现"的过时断言改成对已实现行为的断言。docs/architecture/studio-3d-stages.md 阶段 3 记为完成。 - Why: 阶段 3 决定"屏幕上的颜色和力值到底对应什么"。三条最容易错且肉眼看不出来的规则必须由代码而不是约定来保证:无效点不是 0(NaN 与 valid 分离,否则缺口会被画成一个测量值)、显示倍率只动位置不动测量(否则色标悄悄变了含义)、以及显示永远不能给采集施加背压(容量 1 mailbox + 单飞行合成 + 廉价 submit)。 - Verification: shared 全量通过(scene3d 相关 103 项:contracts 26、assets 33、package 19、live 25);studio 全量通过(scene3d 相关 54 项:stage1 24、skeleton 4、coordinator 13、adapters 13;GL 冒烟 10 项在真实 context 下另行通过);ui_check 554 项 0 失败。过程中修掉 3 个真实缺陷:倍率变化时用 incoming.peek() 取不到"屏幕上那一帧"(已被消费)导致改了倍率画面不动——改为保留 _last_field_frame;display_illustrative 不在码表里被默认成 error;assets.py 里与 package/legacy 同名的重复桩类(会误导集成者,已改为门面)。另修正两处我自己的错误断言(对称凸起顶点法线本就竖直;pytest.approx 不能直接 .all())。 - Not in this change: 手势与面板(阶段 4);示意位移的真实来源(需要 SDK lift + 已确认尺度,现阶段 adapter 一��� displacement=None);app_window 接线与记录隔离(阶段 4)。
2026-09-14 15:21:39 +08:00
ykcheungab
d0dcac743f
阶段 2:资产合同 —— 旧 NPZ 导入、坐标/单位、绑定、包容器与工具 - What: shared/scene3d 新增四个模块与两个工具的真实现。digest.py:规范化内容摘要(C 连续小端字节 + 排序 JSON;DIGEST_SCHEMA 版本化),geometry_id(只看 part 角色/顶点/三角形,故意不含法线材质与 LOD 名——改颜色不得让标定失效)、binding_id、field_domain_id(形状、flip_v、source_scale、原点/索引约定、映射内容)、asset_hash(条目摘要 + 去自引用字段的 manifest)。legacy.py:LegacyFingerImporter 按"先单位、后刚体"两步转换(meters_per_source_unit 必填且不得猜、validate_rigid_transform 拒绝含缩放/镜像/非仿射的 4x4);split_at_uv_seams 按 (源顶点, 量化 UV) 拆点,接缝处不平均 UV;vertex_normals 面积加权并给无面顶点有限回退;uv_to_pixel 采用实测约定 x=u*(W-1)、y=(1-v)*(H-1)(flip_v 时);build_binding 生成四点双线性采样表(域内裁剪、零权 tap 丢弃并重分配、未用项 -1/0);uv_correspondence_residual 用 Procrustes 残差把"UV 是否对得上 world_xyz"变成可断言的事实;estimate_meters_per_source_unit 只报告不应用。glb.py:glTF 2.0 子集读取(GLB 头/chunk 校验、accessor/bufferView/stride、节点 TRS 与矩阵烘焙进顶点、法线用逆转置再归一化、缺法线则计算),明确拒绝 Draco/meshopt/量化扩展、稀疏 accessor、外部 buffer、骨骼、形态目标、非 TRIANGLES、越界索引、非有限坐标与超预算三角形;with_housing 把外壳作为独立 part 加入且不动感知几何 id。package.py:.oryscene(zip:envelope.json + manifest.json + sensing/housing *.npy,无 pickle 无代码执行),写入原子(先写 .partial 再替换)、读取逐一校验 magic/envelope 版本/payload 状态/条目路径/manifest 自哈希/逐条目 sha256/dtype/shape/**从包内数组重算 geometry_id 与 binding_id**,加密封套明确报"本版本只开明文包"。tools/scene_assets/validate_scene.py 与 compile_scene.py 真实现(含 --json 报告与退出码:0 通过、2 检查失败、1 参数/文件问题;未给单位时停在 needs_units 并打印实测候选尺度)。测试:shared/tests/test_scene3d_assets.py 33 项(真实 1032 导出与 1005 对比资产的输入样例、接缝/法线/绑定/单位/变换/摘要的失败样例、GLB 往返与拒绝样例)、test_scene3d_package.py 24 项(往返、外壳条目、以及篡改条目/篡改 manifest 哈希/自洽但错误的几何/非有限坐标/多余条目/缺条目/路径穿越/dtype 与 shape 不符/未来版本/加密封套/key provider 的拒绝)。docs/architecture/studio-3d-stages.md 阶段 2 记为完成并附验收结果。 - Why: 阶段 2 要回答的是"这份几何到底是什么、单位是什么、它和哪套 UV 域配套、以及这份包有没有被动过",这些一旦错了会以"三维看起来有点怪"的形式出现且事后无法追溯。因此把 UV 约定做成可测量的事实(真实资产残差 0.0064 vs 错误翻转 0.59)、把单位做成必填参数而不是默认值、把 identity 做成内容摘要并**在读取时重算**,同时用真实资产当输入样例、用篡改后的包当失败样例。 - Verification: 真实资产导入:1032 顶点/1974 三角形/域 300×280/尺寸 15.81×15.0×7.5 mm,validate_assets 通过;UV 残差 0.0064(错翻转 0.59);两套资产混用被拒(geometry_mismatch);缩放/镜像/非仿射变换被拒;compile→validate 端到端 ok(包内条目哈希与 manifest 自哈希全部通过);shared 全量 244 passed;studio 118 passed;ui_check 554 项 0 失败;.repro/verify_assets.py 22 项 0 失败。过程中修掉 5 个真实缺陷:np.load 需要真实文件对象(手写内存 stub 抛空消息异常)、包可以"自洽却错误"(改数组+改哈希后无人重算几何 id,现已重算并比对)、binding 行数不匹配被误报为域错误、np.ptp 平铺比较无意义(换算/不变性断言改为按轴)、以及合成 PoC 场景自己用字符串当 geometry_id(所有人都会抄它,等于绕过检查)。 - Not in this change: 签名与 AES-GCM(阶段 5);LOD 简化;calibration.py 侧的资产哈希登记;三维视图仍未被应用导入(阶段 4 接线)。
2026-09-14 15:08:29 +08:00
ykcheungab
5767b4bf11
阶段 1:平台 PoC —— 真实 GL 上跑通静态场景,并修掉它抓出的相机/上下文错误 - What: 按 docs/architecture/studio-3d-stages.md 阶段 1 落地图形栈。OrbitCamera 全部实现(target/distance/yaw/pitch 表示;fit 按包围球与较窄的那个视场轴定距离;orbit/pan/zoom 有界;set_preset 从 eye/target 反解角度使拖动可延续;matrices 输出只读 float32 view/projection;另加 depth_range_m() 便于断言)。gl_backend:GLDispatch.bind_current_context 真正绑定 PyOpenGL 并读 vendor/renderer/GL/GLSL/max texture、判软件渲染、profile 不达标时抛 ThreeDUnsupported 并带回能力;GLRenderer 实现 initialize(两个 program,desktop33/gles30 共用同一份着色器主体、只换头部)、upload_scene(每 part 一套 VAO/VBO/EBO,交错 layout position/normal/scalar/valid = 8 float)、update_surface(只对感知面 glBufferSubData,绝不重建索引)、draw(绑 Qt 的 defaultFramebufferObject、深度测试、按 role 选 program、housing 隐藏即跳过、scalar 经 LUT 纹理与 range uniform 上色,Python 不生成 RGB 数组)、release(幂等);纯函数 pack_part/pack_scene_part/estimate_gpu_bytes/rest_surface/shader_source/shader_header/lut_rgba/is_software_renderer/profile_from_renderable_type 都可在无 GPU 环境测试。Sensor3DWidget 实现 initializeGL/paintGL/resizeGL/release_resources/aboutToBeDestroyed/showEvent/hideEvent 与鼠标事件;加载场景时先采用资产自带的默认视角再 fit;一帧几何不匹配只"拒绝该帧"(计数 + 诊断 + 用 rest_surface 清掉上次测量)而不是把整个视图打成不可用。shared/scene3d/synthetic.py 提供 PoC 与测试共用的已知场景(20mm 感知板 + 外壳盒,米、sensor 坐标系、带默认三视角预设)。tools/scene_assets/probe_gl.py 真实现:真实窗口取 context 并输出 JSON 报告(平台/Qt/PyOpenGL/vendor/renderer/GL/GLSL/DPR/framebuffer/是否软件渲染),退出码即门禁(0 通过、3 软件渲染、4 无上下文);apps/studio/pyproject.toml 增加 [three-d] 可选依赖(仅 PyOpenGL;Open3D 不进运行时)。测试:apps/studio/tests/test_scene3d_stage1.py 24 项(相机数学、PoC 场景合规、打包布局、着色器两方言共用主体、LUT、软件渲染识别、renderableType 映射、GPU 预算、参考帧语义,全部无需 GPU)+ test_scene3d_gl_smoke.py 8 项(真实 context:能力、两个 part 都画出来、外壳可隐藏、参考帧中性 vs 色图有差异、动态更新不动 housing 缓冲、坏几何帧被拒且视图存活、resize 跟随、release 幂等且新 context 能重传场景、探针如实报告);offscreen 下后者自动 skip。docs/architecture/gl-report-windows-dev.json 为本机平台报告。 - Why: 用户要求"从骨架搭起→计划阶段→逐阶段实现与验收",并明确 ARM 暂缓。阶段 1 的产出本身就是一份能回答"这块板的图形栈能不能用"的报告,所以先把它做实、把 profile 冻结点定在真实 context 上,而不是先堆屏幕上的东西。 - Verification: 真实 context(QT_QPA_PLATFORM=windows)下 8 项 GL 验收全过;offscreen 下 24 项 CPU 项全过、GL 项按设计 skip;shared 全量 187 passed;studio 全量 116 passed(含新 32 项);ui_check 554 项 0 失败;probe_gl 输出 verdict=ok(NVIDIA RTX 4080 SUPER、GL 3.3 Core、GLSL 3.30、非软件渲染)。过程中这套验收抓出并修掉了 7 个真实缺陷:Qt renderableType 映射反了(NVIDIA 兼容 ES 着色器所以本机看不出,Intel/ARM 会直接失败)、观察相机是左手基导致整模型镜像(det=-1)、近平面过近使 NDC z 全挤在 0.99(深度精度归零、外壳与感知面会 z-fighting)、手动 makeCurrent 早于 Qt 首次绘制会把 GPU 对象建在被丢弃的 context 里(glBindVertexArray 报 INVALID_OPERATION)、context 重建后不重传场景、一帧几何不匹配把整个视图打死、以及 grabFramebuffer 是 BGRA+stride 导致颜色断言全部读错通道。 - Not in this change: 未接入 app_window/main.py(三维对现有应用仍完全惰性,故"开/关三维 CSV 行序一致"这条验收随阶段 4 做);阶段 2 的资产导入/坐标/包格式;ARM 平台实测(probe 已可在板上直接运行)。
2026-09-14 14:55:45 +08:00
ykcheungab
0b309e7edf
三维显示骨架:可执行合同 + 模块签名 + 分阶段计划 - What: 按 docs/architecture/studio-3d-design.md 与 studio-3d-contracts.pyi 搭建骨架(阶段 0)。shared/src/orisys_app_shared/scene3d/:contracts.py 把 .pyi 的规格变成可执行代码——全部 DTO/枚举(FrameIdentity/FieldDescriptor/SurfaceFieldFrame/MeshPart/SurfaceBinding/CameraPreset/ExpectedGeometry/SceneAssets/ColorScale/DisplaySettings/VertexFields/RenderFrame/CameraMatrices/GLCapabilities/RenderStats/CompileOptions/CompileReport)、标准诊断码表(DIAGNOSTIC_SEVERITY,含 stale_frame=info、field_unavailable=warning 等)、ThreeDError、freeze()(拥有数据 + C 连续 + 只读)、五个校验器(validate_surface_frame/validate_binding/validate_mesh_part/validate_assets/validate_display_settings/validate_render_frame)、LatestFrameMailbox(容量 1、替换计数、锁内只换引用)、UNAVAILABLE_DESCRIPTOR/rest_descriptor() 与 summarize_parts(),以及全部 Protocol;该模块不 import Qt/OpenGL/SDK。assets.py/sampling.py/composer.py 为签名骨架(未实现处抛 NotImplementedError 并写明归属阶段)。apps/studio/src/orisys_studio/scene3d/:camera/adapters/coordinator/gl_backend/widget/panel 签名骨架,其中 configure_surface_format() 已实现(QApplication 之前调用,desktop33=GL3.3 Core / gles30=GLES3.0,深度 24、无 MSAA);模块级一律不 import GL 绑定,PyOpenGL 只在 GLDispatch.bind_current_context 里加载。tools/scene_assets/{probe_gl,validate_scene,compile_scene}.py 提供入口与参数,未实现时输出 not_implemented 并返回 2(避免被 CI 当成通过)。docs/architecture/studio-3d-stages.md:阶段 0-5 的产出、每阶段的验收矩阵、并行度与回归门。测试:shared/tests/test_scene3d_contracts.py 26 项(freeze 拥有数据、可写/非连续数组被拒、scalar 与 valid 形状一致、位移缺 quality 被拒、非有限 scalar 标为 valid 只报警不静默、绑定越界/-1 约定/权重和为 1、三角形索引越界、感知法线单位长度、恰好一个 sensing part、binding 必须属于 sensing part、设备几何/域/尺寸不符被拒、色标 lower<upper、邮箱替换计数与多线程不阻塞生产者、身份区分 source/generation、骨架可导入且不引入 PyOpenGL);apps/studio/tests/test_scene3d_skeleton.py 4 项(骨架不 import OpenGL、surface format 两个 profile、widget 构造不需要 context、各 stub 报出归属阶段)。 - Why: 用户要求"先从骨架搭起,然后计划功能实现顺序,最后逐阶段实现与验收"。骨架阶段的价值在于把接口变成可执行的(.pyi 本身无法被测试),并把"数组只读、单位与质量必须声明、近似位移不得当毫米、参考帧不得冒充测量、显示丢帧不得计入记录丢帧"这些容易在实现时被绕过的规则先固定下来;同时明确不 import Qt/OpenGL 的边界,使采集线程与 CI 能在无 GPU 环境导入它。 - Verification: shared 全量 187 passed(原 161 + 26);studio 95 passed(原 91 + 4);ui_check 554 项检查 0 失败;compileall 通过;probe_gl --profile desktop33 在未实现时返回 2 并说明将产出什么报告。 - Not in this change: 三维功能本身(阶段 1 起);app_window/main.py 未接线,骨架对现有应用完全惰性(无任何模块被应用导入)。
2026-09-14 14:32:38 +08:00
ykcheungab
c10e579371
update 3d scafold
2026-09-14 13:55:36 +08:00