ykcheungab
eb70ac7638
add the Studio element manifest and its window-matching test
...
ui-layout.md named the arrangement's owners but nothing knew which elements exist, so a
view switch could silently take a running session's tracker reset away: docs/ui-elements.json
now states all 195 by region, pane and view, ui/elements.py loads it, and
tools/ui_elements_dump.py drafts it.
Verified: apps/studio 393 items (13 new) and ui_check 600/0, autocal 358, shared 390 with its
2 known wall-clock failures, lint and doc gates clean; a removed element, a renamed
objectName and a new named widget each fail the suite.
2026-10-01 15:18:16 +08:00
ykcheungab
e0156a14c6
fix Studio reset, 3D base colour and arrow-trigger defects
...
The tracker reset was decided by which panel was on screen rather than by the
session, the automatic colour range moved the 3D surface's base colour on the first
press, and the 2D canvas and the 3D overlay applied different flow thresholds (622
arrows against 432 on a real recording). ui_check 600/0; apps/studio 380 items and
shared 390 items with no failures; real-GL 18 items, only the pre-existing
colour-scale failure; AutoCal 358 passed; both views now select identical arrows on
all 42 frames of a real video.
2026-10-01 14:40:33 +08:00
ykcheungab
33a3d8c9c2
add the Studio UI layout contract
...
Studio had a colour contract with a mechanical audit but no layout equivalent,
which is where the recurring visual defects live: window flashing, the label
under the 3D view, the platform-not-moving report, and the 2D/3D sync work all
passed a 3,408-assertion tool suite because that suite asserts widget state, not
the visible result.
apps/studio/docs/ui-layout.md states the contract: ViewLayoutController owns the
top-level arrangement and each panel owns its internal layout; every path that
changes the view must go through apply_preset(); each view's pane priority and
degradation order; and which numeric geometry arguments are legitimate (a 1px
separator is not the same defect as a magic width on a flexible panel).
It also records the one transition that is broken today.
on_cal_panel_toggled(False) sets view_preset = "live" directly instead of
calling apply_preset("live"), so the replay -> calibration -> calibration-off
sequence leaves the rail on the replay source, the run button in playback role,
and the previous view's splitter sizes. The live branch does call apply_preset,
which is what makes the asymmetry easy to miss.
Three claimed enforcement gaps are stated so the contract is not mistaken for
something already enforced: audit_palette reads theme JSON and never scans
source for the hex literals ui-palette.md forbids; the containment test compares
width and height without x/y, so a shifted or overlapping child passes; and the
GL pixel suite skips invisibly without a real context.
Verified: doc_lint default and --all both exit 0; the new document is registered
in the workspace inventory (63 collected, 63 inventoried, 0 missing) and linked
from README.md beside the palette reference. No source file changed.
2026-10-01 11:59:00 +08:00
ykcheungab
d914b81242
migrated sensor processing to stream
...
added agent doc and coding rules
2026-09-30 21:22:41 +08:00
ykcheungab
f875378503
docs: state where this repository's documentation rules live
...
The workspace writing standard (D:\orisys_ws\docs\AUTHORING.md) is not
auto-discovered from inside a repository: the workspace skill root is
D:\orisys_ws\.agents\skills\, and an agent working here resolves its project
root to this repository's .git. This file points at the standard and at the
gate command, and records which kinds of document belong in this repo's docs.
Without it, agents working inside the repository would not learn the budgets
or the placement rules.
2026-09-30 16:12:34 +08:00
ykcheungab
3dae1b0117
tools: delegate documentation checks to the workspace doc gate
...
`tools/lint_gate.py` now also runs `D:\orisys_ws\scripts\doc_lint.py`, the
workspace's single documentation gate, alongside Ruff:
- changed Markdown by default, the whole corpus under --all
- `--files` names Python files explicitly, so it skips the doc gate
- `--no-docs` opts out
- the docs verdict is reported even when Ruff is missing, so a missing
linter cannot hide it (the exit code still signals the environment problem)
The doc rules live in exactly one place on purpose: this file is duplicated
across three repositories and had already drifted, so adding a fourth copy of
lint logic would repeat the mistake. Failing checks are the documentation
budget, inventory membership, a declared kind, unresolved mojibake, paragraph
walls, and duplicate explanations across documents. Emphasis density is
advisory only - measured as a continuum from 12% to 48% across the corpus, so
no threshold separates signal from noise.
Pre-existing oversized documents are recorded as budget-exempt with a written
reason in D:\orisys_ws\docs\inventory.json, and pre-existing findings are
baselined there, so this gate is red only for new regression.
With Ruff unavailable in the current environment the doc half still reports,
which is how it was verified.
2026-09-30 16:12:30 +08:00
ykcheungab
720bd81031
fixed window flashing bug
2026-09-28 21:17:26 +08:00
ykcheungab
b8dc5e925b
docs: repoint architecture docs at the workspace docs tree; ignore .scratch/
...
The workspace-root scratch cleanup (2026-09-27) deleted .repro/, the _review_*/
probe bundles and _probe_dataarea/. These tracked documents cited files inside
those directories, so their references are now explicitly marked as historical
and, where the evidence survived, repointed:
- record-channel.md section 7: the ten reproduction conditions are recorded in the
archived review (docs/archive/reviews/phase12-review.md); reproduce.py is gone.
- studio-3d-stages.md: the _review_scene3d_20260914 review is archived under
docs/archive/reviews/; the probe_stage6_* scripts and the .repro/ scan scripts
are marked deleted. The perf report's stale .repro package path is explained in
a note instead of editing the committed probe report, which feeds
compile_scene.py --lock-from-probe.
- studio-architecture.md: the scan scripts that generated the diagrams are gone;
the committed .svg/.png remain the surviving artefacts.
Also ignore .scratch/, the new per-task scratch directory (see
D:\orisys_ws\AGENTS.md). No source file is touched by this commit.
2026-09-27 21:14:20 +08:00
ykcheungab
fa2703968e
added ruff test
2026-09-27 19:20:43 +08:00
ykcheungab
bcab2790bf
modify 3d view to sync / identical to 2d view
2026-09-27 10:42:38 +08:00
ykcheungab
3daee6d407
fixed display problem
2026-09-25 17:53:07 +08:00
ykcheungab
12781854ca
fixed commetn from songxiao
2026-09-25 17:46:37 +08:00
ykcheungab
6effe74172
move controller connect to popup dialog
2026-09-24 21:36:24 +08:00
ykcheungab
4dad413d29
Merge branch 'main' of ssh://892887cvmk08.aicp.io:24928/orisys-tech/orisys-app
2026-09-23 10:00:13 +08:00
ykcheungab
3347d17a20
added motion trajectory simulation
2026-09-23 09:58:00 +08:00
zhangyijian
b3279cc2a6
fixed platform not moving problem
2026-09-23 09:52:45 +08:00
ykcheungab
f1bec62ca4
added motion simulator feature
2026-09-21 16:11:45 +08:00
ykcheungab
ccedb9ddd9
migrate pyqt5 to pyside6
2026-09-21 09:34:56 +08:00
ykcheungab
e276b5de0f
autocal layout first design
2026-09-20 21:15:39 +08:00
ykcheungab
07d7c3bad6
official 0.1.0 version
2026-09-16 09:43:57 +08:00
ykcheungab
c538dbf074
fixed label under 3d view
2026-09-15 21:50:37 +08:00
ykcheungab
c2293d4d41
界面:三维可选「深度响应 / 光流幅值」上色(默认深度),并加一个「诊断信息」开关收拾面板脚下的文字
...
- What(颜色来源): `DisplaySettings` 增 `field`(`"depth"` 默认 / `"flow"`),随显示设置持久化
(`scene3d/prefs.py`:新增 `FIELD_CHOICES`/`DEFAULT_FIELD`,手改文件里的非法值修回默认)。
`FingerFrameAdapter` 按所选字段先试、失败再用另一个,并把"换了量"这件事记在
`last_substitution`(新诊断码 `field_substituted`,info 级);两个字段都拿不到时,
`last_diagnostic` 取**信息量最大**的那条(域不符/过期/未声明 > 没这个字段),而不是"所选字段"的
那条空话。设置对话框新增「颜色来源」下拉,下面一行 `field_note` 直接写"这一帧画的是 X,不是所选的 Y";
图例(`legend_label`)永远标注**实际**画出来的量,所以设定与画面不一致时两处都能看出来。
深度响应 `[1]`、光流幅值 `[px]`,两者都是 `approximate`——代码与文案都不把它们说成毫米。
- What(诊断信息开关): 视图菜单新增 `诊断信息`(可勾选、持久化 `show_diagnostics`、**默认关**,
由 `DisplayPrefsController` 持有并推给两个面板)。关掉后:2D 面板只留"画面 + 计划说明 + 深度色标",
三条解释流水线的标签(箭头按位移放大、原始图像 → 算法输出、全部帧)隐藏;3D 面板只留
色条 + 一行图例 + 来源,info 级诊断隐藏。**永不隐藏**:warning/error 级诊断(测量是否过期、
字段是否本帧的、是否与设备核对过——`geometry_unverified` 虽然是 info 也白名单保留)与
深度色标。3D 图例改成 `ShrinkableLabel`(一行、裁切 + tooltip,不再折行),色标数值从 4 位有效数字
收到 3 位("0.0334 – 0.899")。设置对话框控件宽度 88 → 108 px(不再需要迁就 240 px 面板)。
- What(取景脚本): `tools/ui_snapshot.py --scene flow3d` 现在同时给 flow 与 depth(各带 provenance),
所以「颜色来源」开关有东西可切;再加 `.repro/shot_variants.py` 一次出四张图
(深度版 / 光流版 / 诊断开 / 设置对话框)。
- What(测试): `test_scene3d_adapters.py` 增 3 项(默认深度、换量时给出 `field_substituted` 并在恢复后
清掉、depth 不在场景栅格时按 `field_domain_mismatch` 拒绝而不是缩放);`test_scene3d_view.py` 增
1 项(field 的持久化与修复,并把 `field in FIELD_CHOICES` 加进"手改文件会被修复"的参数化);
`test_scene3d_pane_ui.py` 增 3 项(两种量可选 + 说明行 + 恢复的偏好会移动下拉;诊断开关只隐藏 info、
保留 warning 与"未核对";2D 脚注三标签的显隐与窗口开关一致);`test_display_prefs.py` 增 1 项
(开关推到两个面板、写偏好)。`test_ui_smoke.py` 与 `tools/ui_check.py` 里"箭头图例可见"的四条断言
改为按新规则检查(默认隐藏、开诊断后可见、关掉再隐藏)。
- Why: ①"深度"比"光流"更贴近操作员口中的"压得多深",但两者都只是近似量,所以做成开关而不是替换——
并且换量必须说出来(否则画面会被读成所选的量)。②面板脚下的解释文字是"内部管线"而不是"画面是什么",
拍视频与日常看都只需要后者;用一个开关收起,比做一个滚动日志面板诚实(这些是每帧状态,不是事件)。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)658 passed / 0 failed / 15 skipped;
真 GL 组(gl_smoke + view + pane_ui)70 passed / 0 failed / 1 skipped;
`tools/ui_check.py` 590 项检查 0 失败;`.repro/locale_check.py` 0 缺失(新增 7 个 key 双语齐备)。
目视验收:同一批合成数据渲染的四张图(深色主题)——深度版(默认)、光流版、诊断打开、设置对话框。
- Not in this change: 不改采集/记录/契约之外的三维渲染;不做页签容器与窄窗口回退;曲线量程仍是出厂 ±20 N。
真机待验证:手指路径上 `packet.depth` 的栅格是否就是场景的 300×280(若不是,面板会写明并回退到光流)。
2026-09-15 21:23:18 +08:00
ykcheungab
0b87e3e36d
界面:三维显示设置对话框的关闭按钮说中文(Qt 自带翻译没有被安装)
...
- What: `Scene3dSettingsDialog.retranslate()` 把 `QDialogButtonBox` 的 Close 按钮文字设为
`t("dialog.close")`;两个 locale 各加一个 close 键。
- Why: 应用没有安装 Qt 自带的翻译文件,于是按钮框在满屏中文里显示一个英文 Close;对话框是这个
面板唯一的出口按钮,不该是外来语。
- Verification: `.repro/locale_check.py` 0 缺失(新键双语齐备);对话框截图目视确认
(266x531,结尾按钮为「关闭」)。
- Not in this change: 不动其它对话框(它们用自己的按钮,本来就有中文文案)。
2026-09-15 20:57:21 +08:00
ykcheungab
650578d738
界面:三维面板只留画面与图例,全部配置进「三维显示设置」对话框;三维占比提为最宽
...
- What(隐藏配置): `ThreeDPanel` 把**所有设置**收进一个块
(`controls_widget`:总开关、观察方向、显示外壳、放大形变+增益、色标模式与范围、显示帧率、
复位按钮、显示统计),面板本身只保留读图需要的东西:色条 + 一行紧凑图例(数量/自动色标范围/
来源)+ 状态行。新增 `scene3d/settings_dialog.py` 的 `Scene3dSettingsDialog`:非模态
(调参时画面还在动),承载的就是面板那套控件本身(同一批 widget,信号通路不变),
关闭只是隐藏(控件必须活着,下一次读设置还要用)。
两个入口:视图菜单新增 `三维显示设置…`(`act_scene3d_settings` → `Mesh3dPanel.open_settings()`)
与面板标题栏的齿轮;无三维可配时(box 传感器 / 无 GL / 无场景包)菜单项会把面板上的原因
原样提示出来,而不是弹一个空对话框。标题栏另有「复位视角」图标(新画的 `reset_view` 图标,
环形箭头,随主题着色)。
- What(提高占比): live/replay 预设把三维面板设为最宽:`VIEW_SPLITTER_SIZES` (620, 300, 520)、
`DEFAULT_SPLITTER_SIZES` (620, 320, 500)、`DEFAULT_3D_PANE_WIDTH` 340 → 620、
`MIN_PANEL_WIDTHS["mesh3d"]` 260 → 200(面板里没有表单要放了,画面才是重点)、
`ViewLayoutController.apply_panel_visibility` 的拉伸权重 2 → 5(2D 3、曲线 4)。
1440×880 实测:三维约 430 px(原约 280)、2D 约 265、曲线约 320。
- What(拍视频/评审用): `tools/ui_snapshot.py` 新增 `--scene flow3d`:驱动一批**带真实光流场**的
packets(适配器只接受声明了 provenance 的字段),所以三维面板真的有颜色、曲线也真的在动;
这是本次界面评审与演示视频的取景脚本。配 `--sensor finger --panels 3d --preset live`。
- What(测试): 新增 `apps/studio/tests/test_scene3d_pane_ui.py`(5 项):面板只有图例没有设置、
对话框承载的是面板自己的控件且设置信号照旧、关闭只隐藏不销毁、标题栏两个动作可用、
无场景时 `open_settings()` 返回 False、`reset_view` 转发、`reset_view` 图标两种主题都能画、
视图菜单项能打开对话框(无 GL 时给原因)。`test_view_layout.py` 增一条"出厂 live 布局里
三维最宽"的断言(并更正我自己那条 340 的旧期望)。
- 文档: `studio-3d-stages.md` 的「尚未完成」第 1 条(阶段 8 第二批)改写为"部分已做",
写清已完成的部分与仍留后的四项(页签容器/窄窗口回退/曲线量程开关/独立诊断抽屉)。
- Why: 三维面板原来下半屏全是表单,画面被挤成一小块——拍视频要的是"三维是主角"。
配置不是不需要,而是不该和画面抢地方;放进对话框后画面变大、参数反而更好找(一处看全)。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)650 passed / **2 failed** / 15 skipped,
两个失败都是 `shared/tests/test_worker_frame_rate.py` 的**墙钟计时**用例(30 fps 设备被测成
24–25 fps):已在 `d539ce9` 的干净 worktree 上复现同样的失败,属本机负载(DSH/Cursor/飞书 占 CPU)
而非本次改动;真 GL 用例 `test_scene3d_gl_smoke` + `test_scene3d_view` 61 项 0 失败(1 跳过);
`tools/ui_check.py` 587 项检查 0 失败;`.repro/locale_check.py` 0 缺失(新增 6 个 key 双语齐备)。
目视验收:`--scene flow3d` 渲染的 1440×880 截图(拆分前后各一张)见提交说明附言。
- Not in this change: 不改三维渲染/契约/记录;不做页签容器与窄窗口回退;
曲线量程仍是出厂 ±20 N(演示取景脚本会临时调窄,产品默认值另议)。
2026-09-15 20:55:33 +08:00
ykcheungab
d539ce93ad
文档:阶段记录补上「阶段 10:app_window 按职责拆分」与遗留项
...
- What: docs/architecture/studio-3d-stages.md 新增阶段 10 记录:A1/A2/B/C1/C2 与标定收尾各自搬到哪个文件、
做法(strangler 式搬运 + *Host Protocol + 旧名转发以保住回归门)、数字(app_window 3044→2309 行、
四个控制器 1703 行、新增 41 项控制器单测、测试 603→644)、以及对三维接口无影响的说明
(阶段 4 记录里的 _sync_3d_source/_shows_3d/_splitter_sizes_for 现在住在 view_layout.py)。
- What: 「尚未完成」补两条:窗口里约 40 个过渡转发(下次改动顺手清)、仍留在窗口的预览与 2D 渲染胶水。
- Why: 阶段文档是三维交付的验收记录,读者会按它找代码位置;拆分之后那些位置变了,必须留下指路。
- Verification: 纯文档改动;同批源码验证为 pytest 644 passed / 0 failed / 15 skipped、
tools/ui_check.py 587 项 0 失败、.repro/locale_check.py 0 缺失。
- Not in this change: 不改代码;不改历史阶段(1–9)的记录内容,只在阶段 10 里说明它们提到的窗口方法现在的去处。
2026-09-15 10:03:05 +08:00
ykcheungab
b37c861254
文档:刷新架构报告的指标与结论(app_window 拆分已落地)
...
- What: `docs/architecture/studio-architecture.md` 的数字与结论按当前源码重扫后刷新:
- 分层图/纯文本图:`app_window` 3044 → **2309 行 / fan-out 37**,并新增一层
"②b Studio 控制器"(session_controller 437 / replay_controller 641 / view_layout 398 /
display_prefs 227);领域服务与共享层的行数一并更新(replay 291、calibration_service 194、
coordinator 619、camera 238、view 757、asset_source 256、gl_backend 870;
shared scene3d 4565 / acquisition 2627 / record 3008 / force 3057 / 基础设施 1507)。
- 边界规则:模块数 89(studio 32 + shared 57)→ **94(studio 37 + shared 57)**,环 0 个不变。
- 指标表:新增 `replay_controller`(641) 与 `session_controller`(437) 两行,并写明
"app_window 的 fan-out 仍是最高(37),因为它本来就是装配器——但规则已经不在它里面"。
- 生产面/验证面:studio 生产 14 655 行、shared 14 764、测试 15 639(shared 7226/334 项 +
studio 8413/310 项)、工具 4046(ui_check 3401);验证面 19.7k > 生产面 14.7k。
- 评估第 1 条与"一句话结论"改写为:上帝对象已按职责拆开,并**诚实记账**留下的东西——
约 40 个过渡转发(给 tests/`ui_check` 的桥,属过渡层)、仍留在窗口的预览与 2D 渲染
(它们同时属于面板与相机),以及 fan-out 从 36 升到 37 的原因。
- 建议表第 1 条标记为已完成(写清五个去处与新增 41 项控制器单测),新增第 1b 条
"下次改动顺手删掉对应转发",并补第 7 条"真机与 ARM 验收"(本机无设备/板卡,是当前最大空白)。
- What: `studio-architecture.svg` / `.png` 由 `.repro/make_studio_svg.py` 重新生成:
窗口框改为"2309 行 · 158 方法 · fan-out 37 · 装配 + 信号转发",右侧四个控制器小框,
面板/服务/共享层/验证面的行数与测试项数同步;底部结论改为"已按职责拆开 + 剩下的胶水"。
顺带修好 `svg_to_png.py` 里写死的 1560×1180(现在读 SVG 自己的尺寸),否则海报加高后会被裁掉。
- Why: 这份报告是"判断组织是否合理"的依据,数字或结论一旦过期就会误导决策;
拆分改变最大的一处正是它第 1 条风险与第 1 条建议,必须同步。
- Verification: 图表脚本重跑无异常(SVG well-formed,PNG 1560×1210 已目视检查);
同批源码的验证为 pytest 644 passed / 0 failed / 15 skipped(offscreen)、
tools/ui_check.py 587 项 0 失败、.repro/locale_check.py 0 缺失。
- Not in this change: 不改代码;不改 `.repro` 下的扫描脚本口径(仍以扫描输出为准)。
2026-09-15 10:02:37 +08:00
ykcheungab
81e39ca868
修复:设备的"清零已生效"确认从未被记录(worker 的 on_reset_applied 没有接线)
...
- What: `SessionController.ensure_workers` 现在把 `on_reset_applied=self.note_reset_applied`
交给两个 worker,并在控制器上补回 `note_reset_applied()`(转发给记录通道的
`recording.note_reset`)。窗口侧保留 `_on_reset_applied` 作为一层转发——tests 通过它
模拟设备确认。
- Fix: 这是一个真实缺陷,不是重构副作用。请求路径一直是通的(`_on_reset` →
worker.reset()),确认路径却从来没有人接:worker 的 `on_reset_applied` 默认 None,
于是设备回报的 frame_id / mono_t 被丢掉,`recording.note_reset` 不会执行,
`_drain_reset_events()` 也永远没有事件可发。后果是真机上按「清零」只会看到「指令已发出」,
录制里不会留下 zeroing 事件(`session.json` 的 events 少一条),而 test_ui_smoke 里那条
`test_a_zeroing_is_recorded_only_after_the_worker_confirms_it` 之所以一直是绿的,是因为
它自己把 `stuck.on_reset_applied = window._on_reset_applied` 手工接上了——测试补上了
产品缺的那根线。
- What: 新增 apps/studio/tests/test_session_controller.py:8 个用例直接驱动控制器
(假 worker、假记录通道)——清零确认与标定确认都会到达记录、两个 worker 都挂上记录
sink 与三维 sink、detach_sinks 会摘掉、一次运行从 connecting 到 running 到 idle 的
相位与遥测(结束后旧遥测不可读、session id 递增)、connecting 时停止会被如实告知、
慢连接提示只说一次、丢帧批次只报一次、采集率短少必须有实测值才判定且一会话只说一次。
- Why: 记录要说真话。清零在实验里是一个事件("这一刻起力被归零"),设备既然回报了
它就应当进入记录;把接线补在控制器(A2 搬进来的那个所有者)而不是窗口里,也让
"谁在跑、报了什么"这条链路只有一个所有者。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)644 passed / 0 failed /
15 skipped(原 636 + 新增 8);apps/studio/tools/ui_check.py 587 项检查 0 失败;
.repro/locale_check.py 0 缺失。真机上的验收仍未做(本机没有设备),
已知边界:SDK worker 的 `_on_reset_applied` 只在 `sensor.reset()` 返回后调用,
异常路径本来就不会报告确认——这一点没有改动。
- Not in this change: 不改变 `_on_reset` 的请求语义与状态栏文案;`_drain_reset_events`
仍在窗口(它只是把事件变成一行状态)。
2026-09-15 09:58:45 +08:00
ykcheungab
c62452ec4b
拆分收尾:标定归属规则移入 CalibrationService(app_window 2340→2304 行)
...
- What: `apps/studio/src/orisys_studio/calibration_service.py` 新增三条**无状态**规则,
它们原来长在窗口里:`identity_of(path)`(这份系数文件声称属于哪台设备——用 SDK 自己的
解析器读,与设备将要加载的是同一份文档;读不出来就什么都不声称)、`same_path(a, b)`
(同一个配置路径的不同写法不算不一致;两个空值也不算)、
`target_mismatch(path, *, sensor_type, config_ref)`(在确认框之前就说清楚"这份标定
看起来不属于这台设备"的理由)。服务本来就是这个文件工作的所有者,规则回到了它这里,
并且不需要窗口就能测。
- What: 窗口保留 `calibration_identity` / `calibration_target_mismatch` 两个转发
(tests 与 tools/ui_check.py 通过窗口驱动它们),删除 `_same_path`。
`_on_calibration_apply` 仍留在窗口:它要弹确认框、要把路径交给采集 worker,那是交互
与会话,不是关于文件的规则;`_calibration_summary`、`_drain_calibration_events`、
`_drain_reset_events`、`_on_calibration_point/cancelled/exported` 同理(面板与状态栏
的胶水)。
- What: 新增 apps/studio/tests/test_calibration_service.py:4 个用例——身份读出
sensor_type/sn/config_ref、读不出来的文件既无身份也无"不匹配"指控(不能把"不知道"
当成"不一致")、另一台设备/另一份配置会被逐条报出而同一台不会、同一路径的不同写法
不算不一致而非路径值算。
- Why: 这是 app_window 拆分计划里最后一块「有独立规则可搬」的部分。搬完之后
"这份标定是谁的"只有一处实现,窗口只剩对话与转发。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)636 passed / 0 failed /
15 skipped(原 632 + 新增 4);apps/studio/tools/ui_check.py 587 项检查 0 失败;
.repro/locale_check.py 0 缺失。行为等价(同一份实现 + 一层转发)。
- Not in this change: 预览(_start_preview/_stop_preview/_on_preview_tick)与 2D 渲染
(_render_run_image/_show_image_frame/_depth_range)仍留在窗口——它们是面板与相机的
胶水,不属于任何一个已拆出的变更驱动;已知缺陷(本次未修,另行处理):worker 的
on_reset_applied 从未接到 recording.note_reset,真机上按"清零"不会记录确认事件。
2026-09-15 09:54:04 +08:00
ykcheungab
0a42a452dd
拆分 C2:显示偏好移入 DisplayPrefsController(app_window 2347→2340 行 / 净减 110 行代码)
...
- What: 新增 apps/studio/src/orisys_studio/display_prefs.py:把「同一个测量值可以怎么
显示」搬进 DisplayPrefsController——单位(newton / raw,含工具栏、曲线图、重算引擎、
数值卡四处同步)、量程与时间窗(含默认值、应用到面板、供对话框读取)、箭头显示
(按传感器决定旋转是否可用、图例倍率、旋转 90°)、2D 视图模式切换后的重绘、以及
rail 上的帧率读数开关。控制器自己拥有 show_fps;其余偏好仍写在 preferences 里。
`DisplayHost` Protocol 写明它向窗口借的五件事:_persist_prefs / _refresh_status_rail /
_latest_fps(算滤波设计用的采样率)/ _drop_render_marker + _repaint_live_frame
(2D 视图模式变了要重建那一帧)。
_on_plot_settings *不搬*:它要开 QDialog、还要把滤波系数交给采集 worker,那是会话与
窗口的事,不是显示偏好;它现在只向控制器取对话框要显示的值、把结果交回去应用。
- What: 窗口侧保留过渡 shim(_set_display_unit / _on_units_changed / _on_chart_unit_toggle /
_on_image_view_mode_changed / _on_show_fps_toggled / _apply_plot_prefs_to_panel /
_device_sample_rate / _apply_arrow_rotation_for_sensor / _apply_arrow_legend /
_draw_style / _on_rotate_arrows,以及 _show_fps 可读写属性),供 tests 与
tools/ui_check.py 继续驱动窗口(其中 window._on_plot_settings 仍可被测试整体替换)。
窗口内部连线(toolbar.units_changed、arrow_panel.view_mode_changed、
force_plots.unit_toggle_requested、act_show_fps.toggled、act_rotate_arrows.triggered)
改为直连控制器;_sync_menu_checks 里的箭头部分也走控制器。
- What: 新增 apps/studio/tests/test_display_prefs.py:11 个用例——单位四处同步、
工具栏改单位时不回写工具栏(防回声)、图表单位芯片翻转、对话框值取默认值、
应用量程写偏好与面板、采样率优先用实测值再回落存储值与默认值、不可旋转的传感器
不提供旋转且不写偏好、可旋转的重启后记住角度、图例倍率随 draw style 变化、
切换 2D 模式只重绘一次、帧率开关同时更新偏好与 rail。
- Why: 「数字怎么显示」是 app_window 的第四个独立变更驱动:改一个显示偏好不该碰会话、
回放或布局。搬完之后这条规则的唯一所有者在 display_prefs 里,且可以脱离窗口单测。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)632 passed / 0 failed /
15 skipped(原 621 + 新增 11);apps/studio/tools/ui_check.py 587 项检查 0 失败;
.repro/locale_check.py 0 缺失。行为等价(搬运 + 一层转发)。
- Not in this change: 标定交互(_on_calibration_apply / 身份与不匹配检查 / 导出与事件)
仍未拆分;预览(_start_preview/_stop_preview/_on_preview_tick)留在窗口;
_depth_range/_depth_scale_text 与 _show_image_frame 同属 2D 渲染,留在窗口;
docs 的行数/方法数指标待全部切片落定后统一刷新。
2026-09-15 09:50:25 +08:00
ykcheungab
aecde67c73
拆分 C1:面板布局与视图预设移入 ViewLayoutController(app_window 2499→2347 行)
...
- What: 新增 apps/studio/src/orisys_studio/view_layout.py:把「一个视图是什么」从
app_window 搬进 ViewLayoutController——面板可见性与最小宽度、splitter 尺寸与 stretch、
三个预设(live / replay / calibration)的切换、视图菜单三个勾选项的状态、3D 面板的
开与关(含它看哪个传感器、恢复持久化的显示设置)、设置抽屉的展开状态。
控制器自己拥有 view_preset / show_cal / show_finger_3d 三个状态(初值直接取自
preferences,窗口不再留第二份),并直接驱动面板;`LayoutHost` Protocol 写明它向窗口
借的四件事:_persist_prefs / _update_run_enabled / _refresh_status_rail /
_current_source_kind(以及 3D 的 _device_geometry_provider)。
预设切换同时通知 ReplayController(暂停 transport、把曲线图交还实时会话),
这是 B 之后两个控制器之间唯一的方向性依赖,写在构造参数里而不是隐式查找。
- What: 窗口侧保留过渡 shim(_view_preset / _show_cal / _show_finger_3d 可读写属性,
_apply_view_preset / _apply_panel_visibility / _shows_3d / _splitter_sizes_for /
_set_settings_expanded / _sync_settings_action / _sync_3d_source / _restore_3d_settings /
view_preset()),供 tests 与 tools/ui_check.py 继续驱动窗口;窗口内部调用点
(brand_bar 导航、mesh3d_panel.enabledChanged、toolbar.settings_toggled、
_build_menus 里的三个 QAction、_on_sensor_type_changed、_sync_menu_checks)改为直连
控制器。_sync_menu_checks 只保留主题/语言两项(那是窗口的状态),视图三项交给
layout_ctl.sync_view_checks()。
- What: 新增 apps/studio/tests/test_view_layout.py:10 个用例,用假面板/假 splitter/
假 host 直接测布局规则——预设决定面板组合与 rail 角色、未知预设回落 custom、离开回放
视图会停 transport 并清掉重算标签、3D 面板需要 finger + 开关且隐藏时不建 GL 视图、
预设不给 3D 留宽度时从最宽面板取且总量不变、标定面板开关即视图开关、3D 开关不自我
驱动(no-op 不写偏好)、菜单勾选跟随屏幕且 blockSignals、设置抽屉三处同步、
3D 面板拿到正确的传感器与密钥。
- Why: 「家具」是 app_window 的第三个独立变更驱动。搬完之后「哪个视图显示哪些面板」
只有一处规则,窗口不再同时持有布局状态与面板。布局与回放两个控制器的依赖是显式的
单向调用。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)621 passed / 0 failed /
15 skipped(原 611 + 新增 10);apps/studio/tools/ui_check.py 587 项检查 0 失败;
.repro/locale_check.py 0 缺失。行为等价(搬运 + 一层转发)。
- Not in this change: C2 显示偏好(单位/量程/箭头/2D 模式/fps)与标定交互仍未拆分;
预览(_start_preview/_stop_preview/_on_preview_tick)留在窗口,它既不是会话也不是布局;
docs 的行数/方法数指标待全部切片落定后统一刷新。
2026-09-15 09:45:05 +08:00
ykcheungab
fbf808d878
拆分 B:回放策略移入 ReplayController(app_window 2837→2499 行)
...
- What: 新增 apps/studio/src/orisys_studio/replay_controller.py:回放视图的**策略**
(哪些入口能打开视频、transport 何时是播放何时是采集、从视频重算对面板与采集
管线做什么)从 app_window 搬进 ReplayController,共 30 个公开方法。replay.py 仍是
**引擎**(reader / 游标 / 异步深度重算),本模块是它外面的状态机。
它直接驱动的对象只有五个:toolbar 的回放控件、曲线图(时间轴)、2D 面板、三维面板的
来源标签、五个菜单项;其余依赖用 ReplayHost Protocol 写明(状态栏、轨道、视图切换、
显示单位、2D 唯一入口 _show_image_frame、采集管线 _start_run/_stop_run)——这些是
窗口级操作,所以留在窗口,并由 Protocol 把边界写清楚,而不是让控制器伸手进"上帝对象"。
- What: 播放时钟与定时器(33 ms)、_recompute_running、入口校验、菜单启用与提示、
重算开关的全部规则都随之上移;窗口侧保留过渡 shim(_load_recording / _load_replay_video /
_render_replay_frame / _start_playback / _pause_playback / _on_play_shortcut /
_stop_replay_activity / _replay_owns_image / _can_recompute / _play_timer /
_recompute_running)供 tests、tools/ui_check.py、tools/ui_snapshot.py 继续驱动窗口。
窗口内部调用点(_apply_view_preset、_update_run_enabled、_sync_menu_checks、_on_run_toggled、
_on_stop_shortcut、_on_reset、菜单与工具栏连线)改为直接调用 self.replay_ctl.*。
删除窗口里已搬走的 _on_browse_video、_on_replay_position、_on_recording_changed、
_wire_replay、_on_recompute_toggled 等,以及随之为空的导入(time、QFileDialog、
SOURCE_REPLAY、PLAYBACK_TICK_MS)。顺带删掉一个从未接线的死方法
_on_replay_unit_toggled(与 _on_chart_unit_toggle 重复,无人调用)。
- What: 新增 apps/studio/tests/test_replay_controller.py:8 个用例,用假的 host/engine/
panel 直接测策略——播放在末尾从头开始、零长录制不播、playhead 跟墙钟并在末尾停下、
重算开关打开时 transport 启动管线而非播放、2D 面板归属、裸视频被接受/在实时视图被拒、
无标定录制回落到 raw、回放入口只在回放视图存在。
- Fix: 重算结束的 flag 由它自己的所有者清除(transport 暂停、开关关闭、stop_activity
三条路径),不再依赖窗口的 _stop_run 顺手清;效果是"重算结束后停止按钮正确变为不可用",
test_ui_smoke 里那个"手动补状态"的注释随之删除。
- Why: 回放是 app_window 的第二个独立变更驱动:录制格式变一次是引擎的事,操作员流程
变一次不该动 2500 行窗口。搬完之后回放策略可单独阅读、单独测,窗口只剩装配与转发。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(offscreen)611 passed / 0 failed /
15 skipped(原 603 + 新增 8);apps/studio/tools/ui_check.py 587 项检查 0 失败;
.repro/locale_check.py 0 缺失。行为等价(搬运 + 一层转发)。
- Not in this change: C1 视图排列、C2 显示偏好、标定交互仍未拆分;docs 的行数/方法数
指标待全部切片落定后统一刷新。真机 GL 冒烟仍无法复跑(本机创建不出 GL 上下文,
eglError 3005),13 例跳过、probe 用例按机器实况失败,与本次改动无关。
2026-09-15 09:38:40 +08:00
ykcheungab
a35d1877d6
拆分 A2:会话状态与生命周期移入 SessionController(app_window 2900→2837 行)
...
- What: 新增 apps/studio/src/orisys_studio/session_controller.py(423 行 / 41 成员):
它拥有两个 worker 及当前 worker、相位、会话计数、每会话遥测(fps / process_ms /
capture_fps / capture_dropped / 读数失败计数 / 丢帧上报语义)和运行定时器(16 ms),
并给出 reset_for_run / mark_running / mark_stopped / note_first_frame / note_connect_slow /
note_sample_telemetry / check_capture_negotiation / take_dropped_message /
take_session_error / consume_end_reason / detach_sinks。app_window 只剩「看到什么」:
按钮、轨道、状态栏、面板,以及 16 ms 呈现槽 _on_run_tick。
同时删除窗口里已成副本的 _check_capture_negotiation / _session_time / _current_frame_id /
_report_invalid_sample / _report_dropped_samples / _on_worker_error / _on_worker_status,
并让 _on_packet_recorded、_on_calibration_applied、_set_phase 只在窗口一层转发。
- What: 窗口保留过渡 shim(_running / _active_worker / _box_worker / _finger_worker /
_run_timer / _session_phase / _session_counter / _connect_started_at 等属性与
_ensure_workers / _worker_for / _session_time 等方法),因为这些名字是
apps/studio/tests 与 tools/ui_check.py 驱动窗口的既有接口;它们随后续切片逐个删除。
test_ui_smoke.py 里两处直接写窗口状态改为写 window.session.*(否则会绕开新所有者)。
- Why: app_window 是唯一 fan-in=1 的中心、也是四个独立变更驱动的交汇点。会话/采集/
记录生命周期是其中第一个:设备与相位规则改一次,这个 2900 行文件就要跟着改一次。
状态与机制搬进控制器后,「谁在跑、跑到哪一阶段、报了什么数」只有一个所有者,
窗口只负责把这些事实画出来。
- Verification: pytest shared/tests apps/studio/tests(QT_QPA_PLATFORM=offscreen)
603 passed / 0 failed / 15 skipped(与改动前基线一致);apps/studio/tools/ui_check.py
587 项检查 0 失败;.repro/locale_check.py 325 个字面 key 0 缺失。
- Not in this change: 不改行为(纯搬运 + 一层转发)。有意的语义收敛只有一处:相位信号
现在每次 set_phase 都发出(状态芯片据此重绘,幂等),窗口不再自留一份相位判据。
B 回放控制器、C1 视图排列、C2 显示偏好、标定交互仍未拆分;docs 里的行数/方法数
指标待全部切片落定后统一刷新。
已知未接线(本次未动、也非本次引入):worker 的 on_reset_applied 从未接到
recording.note_reset,所以真机上按「清零」只会看到「指令已发出」,确认事件不会
进入记录;这是独立缺陷,另行处理。
真机 GL 冒烟本轮无法复跑:本机当前创建不出 GL 上下文(eglError 3005),
test_scene3d_gl_smoke 13 例跳过、probe 用例因机器无上下文而失败,与本次改动无关。
2026-09-15 09:23:52 +08:00
ykcheungab
384e24514b
chore(studio): 去掉分拆后不再使用的 settings_from_mapping 导入
2026-09-15 08:52:32 +08:00
ykcheungab
c2671e5c2f
refactor(studio): 分拆 app_window 第一步 —— 会话事实(记录元数据/滤波器/采集协商)搬进 session_metadata
...
- What: 新增 `apps/studio/src/orisys_studio/session_metadata.py`(273 行,纯函数 + 一个 `SessionFacts`
数据类,无 Qt、无状态),把 `StudioMainWindow` 里"记录必须自述"的那部分逻辑搬过去:
`config_sha256` / `sdk_version` / `device_serial` / `capture_metadata` / `filter_metadata` /
`filter_settings_from_prefs` / `video_fps` / `device_sample_rate` / `build_session_metadata`。
`app_window` 侧只留一行转发(保留 `_config_hash`/`_sdk_version`/`_device_serial`/`_capture_metadata`/
`_filter_metadata`/`_filter_settings`/`_video_fps`/`_device_sample_rate` 这些名字,因为测试与
`ui_check` 会直接调它们),`_build_session_metadata` 缩减为"把只有窗口能看见的事实装进
`SessionFacts`,然后交给模块"。`app_window.py` 3045 → 2901 行(-196/+51)。
- Why: 用户已同意分拆 `app_window.py`(当前 155 个方法、fan-out 36、唯一 fan-in=1 的中心),并选定四个
新模块的命名。A 步(会话/采集/记录)本身约 1100 行、40 处调用点,一次搬完风险高,所以按"两种变化原因
分开命名"的原则切成两步:**A1(本提交)= 无状态的事实与规则**,A2 = 带状态的 `SessionController`
(worker 生命周期、phase、定时器、packet 扇出),后者将调用本模块组装记录块。
顺带把这几条规则从"只在记录流程里被间接覆盖"变成可单测:录制视频的 fps 对相机取**配置值**、对文件取
**实测值**、且永不写 0 fps;滤波器从**真正运行它们的 worker** 读回(旧 SDK 可能少应用),并把
`unsupported_by_sdk` 明确记下;任何元数据读取失败都只是空块,绝不让一次记录失败。
- Verification: 新增 `apps/studio/tests/test_session_metadata.py` **15 项**:配置内容哈希(含缺失/空路径)、
SDK 版本恒为字符串、设备序列号三种字段与嵌套 `info.SN`、capture 状态缺失/抛异常都返回空块、
滤波器回读与 `unsupported_by_sdk`、空/损坏 preferences 等于"什么都不滤"、
相机 vs 文件的 fps 规则与 0 fps 兜底、Nyquist 用的采样率来源与垃圾输入、完整 session 块(设备/版本/采集/
标定/深度/约定/滤波/录像模式/video_config/3D 块逐项断言)、worker 消失且从未收到包时仍产出完整块、
3D 描述原样透传、三种录像模式如实记录。全量:shared+apps 同一次运行 **603 项 0 失败 15 跳过**
(较上一提交 +15)、`ui_check` 587 项 0 失败、`locale_check` 0 缺失。
- Not in this change: 行为零改动(同一批函数、同一批默认值),也没有搬任何**状态**——`_latest_fps`/
`_latest_process_ms`/`_latest_capture_*`/`_record_error_count`/`_capture_checked`/`_dropped_reported`
仍在窗口里,A2 连同 worker 生命周期、phase、定时器与 packet 扇出一起搬;
回放(B)与视图/显示(C)两个控制器未开始。四个模块的名字已定:
`SessionController` / `ReplayController`(引擎已改名 `ReplayEngine`)/ `ViewLayoutController` /
`DisplayPrefsController`。
2026-09-15 08:51:17 +08:00
ykcheungab
8d374e5850
refactor(studio): 回放引擎改名 ReplayEngine —— 把「引擎」与「窗口级控制器」的名字分开
...
- What: `apps/studio/src/orisys_studio/replay.py` 的 `ReplayController` 改名为 `ReplayEngine`
(引用只有 4 处:`app_window.py` 的 import 与构造、`ui_check.py` 的一处 import、模块内定义);
模块 docstring 写明它为什么叫 engine(只回答"t 时刻是什么",不知道传输策略、不知道控件),
并指路即将落地的窗口级 `ReplayController`;`app_window.replay` 这个属性名**不动**(36 处使用)。
同步更新两份既有文档里的类名(`apps/studio/docs/shell-lifecycle.md`、`record-channel.md`、
`docs/architecture/studio-architecture.md` 的框图标签)。
- Why: 用户已同意分拆 `app_window.py`,并选定"引擎改名 ReplayEngine + 新类叫 ReplayController"
这一方案(另一方案是让两个名字 `ReplayController`/`ReplayCoordinator` 并存,容易进错门)。
这一步是后续把窗口里那 30 个回放方法搬进 `ReplayController` 的前提:先把名字腾出来,
否则搬迁时无法区分"引擎"与"控制器"。
- Verification: shared+apps 同一次运行 **588 项 0 失败 15 跳过**;`ui_check` 587 项 0 失败;
全仓 `grep ReplayController` 只剩两处有意保留的提及(`replay.py` docstring 里指路、
`app_window.py` 注释里指路),没有悬空引用。
- Not in this change: 不搬运任何方法、不改行为——`app_window.py` 仍是 3043 行;`SessionController`、
`ReplayController`、`ViewLayoutController`、`DisplayPrefsController` 四个模块的搬迁尚未开始
(顺序与契约见 docs/architecture/studio-architecture.md 建议 1)。
2026-09-15 08:41:44 +08:00
ykcheungab
dd0ee2c71e
docs(architecture): Studio 架构图与可维护性评估(按源码实际 import 关系生成)
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-architecture.md`:分层视图(Mermaid + 纯文本版)、运行时/线程视图、
二维/三维显示子系统视图、边界规则与证据表、指标表(模块行数 × 扇出、稳定核心 fan-in、验证面规模)、
可维护性评估(5 条优点 / 7 条风险,逐条带证据)、6 条建议(按性价比排序)。
2. `docs/architecture/studio-architecture.svg`(浏览器直接打开)与同名 `.png`(由 SVG 经 QtSvg 栅格化,
给没有 SVG 渲染器的场景):分层海报,层间流动用箭头表示,跨模块关系写在框内。
3. 数据来源(在 `.repro/`,可重跑):`studio_arch_scan.py` 扫 89 个模块的 import 图并给出 fan-in/fan-out
与**模块级环**;`studio_arch_imports.py` 分别统计"import 时就拉 Qt/GL/SDK"与"函数内惰性 import",
并在**新解释器**里逐个验证"导入 X 是否会拉进 PyQt5/OpenGL/SDK";`make_studio_svg.py`/`svg_to_png.py`
生成图。原始数据 `studio_arch.json`、`studio_arch_imports.json`。
- Why: 用户要看架构图来判断"软件组织是否合理、是否容易维护"。因此所有框与数字都从源码实际 import 关系
生成,而不是画一个理想分层:报告里同时给出**成立**的边界规则(无环、共享层 import 时不依赖 Qt/GL、
三维调度与相机无 Qt 可脱离 GUI 测试)与**不成立**的一条(`force/calibration_io` 在 import 时 import
orisys,于是力相关单测必须装 SDK),以及最贵的单点 `app_window.py`(3044 行 / 158 方法 / fan-out 36)。
- Verification:
· 扫描结果:89 个模块(studio 32 + shared 57)模块级**环 0 个**;import 时拉 PyQt5 的 21 个模块**全部**
在 `orisys_studio.*`;OpenGL 只在 `gl_backend`/`widget` 函数内惰性加载;新解释器验证
`scene3d.contracts/composer`、`acquisition.arrows/sinks`、`record.playback`、`theme`、
`studio.scene3d.coordinator/camera` 均为"干净"(不含 PyQt5/OpenGL/SDK),而 `force.history` 会拉进 SDK。
· 规模:studio src 13 376 行(三维 4 326)、shared 14 820 行(三维 4 576 / 记录 2 673 / 力 2 645 /
采集 2 343)、测试 11 633 行、工具 5 272 行;`scene3d.contracts` fan-in 22 为全仓最高。
· 图的自检:SVG 由 `ET.parse` 验证为良构 XML,并栅格化成 PNG 后逐版目视检查过(第一版箭头穿框,已改为
层间箭头 + 框内关系文字)。
- Not in this change: 不改任何产品代码;建议 1(拆 `app_window`)等 6 条尚未实施,它们属于下一轮工作,
每条都写了收益、成本与回归门。
2026-09-15 08:25:20 +08:00
ykcheungab
cf45e654e1
docs(studio-3d): 阶段 7–9 交付说明 + 接口骨架同步 + 保护包的应用侧配置
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-3d-stages.md` 新增三节:**阶段 7**(二维图像后端统一与回放入口收口,含起因、
做法、验收表格)、**阶段 8 第一批**(能力控件/真实色标/复位语义/命名)、**阶段 9 上半**(限速、真实统计、
无位移复用几何、保护包密钥),并新开一节「尚未完成」把两项写清楚:阶段 8 第二批(画布布局与曲线量程)与
阶段 9 的门禁运行(GUI 2 小时长时 + 两块 ARM 板的探针/性能/长时报告),外加阶段 6 遗留的真机验证项。
文首进度与依赖关系图同步。
2. `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi`:新增 `SceneCapabilities`;`RenderStats` 增
`paint_calls`/`scale_lower`/`scale_upper`/`scale_mode` 并注明 `displayed_frames` 是"按帧身份的唯一帧"
而不是绘制次数;`RenderFrame` 增 `compose_ms`。
3. `tools/scene_assets/README.md`:新增「Studio 应用侧的配置」——`scene3d_verify_key`/
`scene3d_content_key_file` + `scene3d_content_key_id`/`scene3d_require_signature` 的用法、为什么没有验签
公钥就打不开签名包、以及"密钥文件缺失是状态而非崩溃、记录里只留布尔与路径"。
- Why: 规格 §13 要求每阶段同时交出实现、测试、输入样例、失败样例、兼容说明与平台诊断报告;阶段 6 的文档提交
之后又落了阶段 7/8/9 的接口改动,骨架文件必须跟上,否则下一阶段会照着过期文档实现。同时把"没做完的两项"
写在文档里(而不是留在对话里),下一个接手的人不需要猜。
- Verification: 文档改动本身不执行测试;其中的数字全部来自本仓可复现的命令:`pytest`(shared+apps 同一次
运行 588 项 0 失败 15 跳过)、真 GL 冒烟 14 项 0 失败、`ui_check.py` 587 项 0 失败、`locale_check.py`
0 缺失、`bench_scene.py --cpu-only`(20k 顶点 1.03 ms / 真实包 0.17 ms)、`validate_scene.py`(重编包
全项 ok)与两份 `.repro/probe_stage6_*.json`。
- Not in this change: 不改代码;阶段 8 第二批与阶段 9 门禁仍未做(见文档「尚未完成」一节);ARM 板卡报告
按用户先前的意思仍是暂缓项。
2026-09-14 22:02:43 +08:00
ykcheungab
ef487098c9
feat(studio-3d): 限速、真实耗时统计、无位移复用资产几何,以及保护包密钥注入(阶段 9 上半)
...
- What:
1. **显示限速真的生效**(R5):`ThreeDCoordinator.tick()` 用注入的单调时钟与
`display_period_s() = 1/max_fps` 限制**合成启动**频率(窗口定时器仍是 16 ms,但"显示帧率"是给操作者的
承诺,不是定时器的描述);声明边界(activate/begin_session/show_rest/隐藏)把预算清零,所以按下开始后的
第一帧立刻合成。生产者侧改为**按需**跳过:`Scene3DView.submit_packet()` 在
`coordinator.has_pending_frame()`(mailbox 里已有一帧等待)时不再构造快照——那是 O(H×W) 的拷贝,
而 mailbox 只保留最新一帧,两次拷贝里必然丢一个;被跳过的数量计入新的 `skipped_producer`,
与"显示跳帧"分开。**不丢任何本该显示的帧**(等待中的那一帧仍在)。
2. **真实统计**:`RenderFrame.compose_ms`(composer 在构造帧之前测量并写入,不再读会被下一任务改写的
`last_stats`);`GLRenderer` 的绘制计数改名为 `paint_calls`,`RenderStats.displayed_frames` 由
**widget 按帧身份**统计(相机旋转/色标改动只是重画,不再是"多显示了一帧");`render_totals()` 增
`compose_ms`/`latency_ms`(合成开始→被接受的单调耗时)/`paint_calls`/`skipped_producer`,并且
`shown`/`compose_ms` 改从 widget 读(无 GL 的机器也能报告,之前只有画过才有数)。
3. **无位移时复用资产几何**(R5 建议):`SceneComposer` 缓存 `asset_hash → (positions, normals)`;
变形时照旧从形变后的位置重算法线,不变形时直接用资产自己的(只读、零拷贝)数组。20k 顶点实测:
compose p50 **6.15 ms → 1.03 ms**(法线段 4.9 ms → 0.0001 ms,剩余是采样 1.01 ms);
真实发布包(1032 顶点)compose p50 **0.50 ms → 0.17 ms**。
4. **保护包密钥注入**(R4):新增 `scene3d/keys.py`——从 preference 读取
`scene3d_verify_key`(验签公钥 PEM)/`scene3d_content_key_file` + `scene3d_content_key_id`
(内容密钥,经 `protect.load_key_file`)/`scene3d_require_signature`(发布模式,拒绝无签名包),
组装成 `SceneKeys` 交给 `SceneAssetLoader` → `load_package` → `PackagedAssetLoader.load(keys=…,
verify_key_pem=…)`;`AppWindow._sync_3d_source()` 解析它并 `Mesh3dPanel.set_keys()`。
缺失/不可读的密钥是**状态而不是崩溃**(`describe()` 里带原因),密钥材料永不进日志;
`Mesh3dPanel.describe()` 的 scene 块记录 `keys`(布尔 + 路径)。
- Why: 审查报告 R5(`max_fps` 只被存储与显示、`draw()` 硬编码 `compose_ms=0.0`、`_displayed_frames` 把
重画也算新帧、`SceneComposer.last_stats` 被显示链路完全未读)与 R4(底层支持签名/加密包,Studio 加载
入口却从不传验签公钥与 KeyProvider,合法保护包打不开,只能发明文包或关掉校验)。R5 的另一半是
"当前只有曲面着色、没有 displacement 时,composer 仍每帧重算法线并重新打包位置"——缓存后 20k 顶点
降低到六分之一。
- Verification:
· `test_scene3d_coordinator.py` +6:15 fps 的假时钟下 1.32 s 内只启动约 20 次合成(60 fps 对照 ≥55 次)、
`display_period_s()` 跟随设置、结果延迟是真实单调差值、`has_pending_frame()` 随 mailbox 变化;
`test_scene3d_live.py` +3:无位移时发布帧直接**就是**资产自己的(只读)数组、force_deform 但仍无位移时
给出 `field_unavailable` 诊断、有标定位移时仍重算、`compose_ms` 属于该帧且不被下一次合成改写;
`test_scene3d_view.py` +2:等待中的帧让生产者跳过第二个快照且取出后立即恢复、`render_totals()` 的
compose 成本与延迟是真实值;新增 `test_scene3d_protected_package.py` 7 项:Studio 入口打开签名包、
用 preference 里的内容密钥打开加密包、缺验签公钥 → `asset_auth_failed`、密钥文件缺失/无 key id →
状态而非崩溃、发布模式拒绝无签名包而开发模式接受、`SceneAssetLoader` 把密钥交给 worker、面板携带密钥。
· 全量:shared+apps 同一次运行 **588 项 0 失败 15 跳过**;真 GL 冒烟(`QT_QPA_PLATFORM=windows`)
**14 项 0 失败**;ui_check 587 项 0 失败;locale_check 0 缺失。
· 顺带修掉两个**既有的顺序依赖**真 GL 用例(不是本次引入:在上一提交上单跑同样失败):
`test_the_producer_side_never_waits_for_the_gpu` 的收尾没有排空 mailbox(留下的一帧会被下一个测试
上传),`test_an_automatic_colour_scale_follows_the_frame` 在渲染之前就断言"范围来自本帧",
且用"不同颜色数"当自动量程的代理(对可见面积敏感)。现在前者排空并断言排空完成,后者先渲染再断言,
判据改为**平均亮度**(固定 0..1000 把 3..7 压进 LUT 最暗的一小段,自动量程铺满整条色带)。
· 性能报告(`.repro/perf-cpu-*-after-9.json`,`bench_scene.py --cpu-only`):合成 p50
合成 poc 0.016 ms / 20k 顶点 1.03 ms / 真实包 0.17 ms;对比已提交的 `perf-report-windows-dev.json`
(20k 6.15 ms、真实包 0.50 ms)。
- Not in this change: **画布布局第二批**(2D/3D 页签容器、参数抽屉、窄窗口回退、诊断抽屉)与曲线量程开关
仍未做;阶段 9 的门禁部分(`soak_scene.py --minutes 120` GUI 模式、Jetson Orin Nano 与 QCS6490 上的
`probe_gl/bench_scene/soak_scene` 报告)需要长时间运行与板卡,本轮未跑,结论不写"通过";
签名私钥仍只在构建机(本提交只引入"读"的一半)。
2026-09-14 21:52:02 +08:00
ykcheungab
e2570925e8
feat(studio-3d): 能力控件、真实色标与复位语义 —— 只提供数据源真正喂得出来的控制(阶段 8 第一批)
...
- What:
1. **能力声明**:`contracts.SceneCapabilities`(quantity/unit/displacement_available/
displacement_quality/source_kind);两个适配器都声明 `displacement_available = False`(它们只把标量
画在表面上,从不发布位移);`Scene3DView.capabilities()` 从**实际绑定的适配器**读出并推给面板。
`ThreeDPanel.set_capabilities()` 因此把"放大形变"/增益置灰并给出原因(新键 `scene3d.deform_unavailable`),
`settings()` 在能力缺失时**强制** `deform_enabled=False`(否则持久化的增益会悄悄作用在没有东西可放大的源上);
禁用状态在 `set_enabled`/`apply_settings` 之后仍然成立(原来 `apply_settings` 只按复选框状态使能增益)。
2. **真实色标**:`GLRenderer` 记录并暴露本次绘制**真正使用的**上下限与模式(`effective_scale()`),
写进 `RenderStats.scale_lower/scale_upper/scale_mode`;`_scalar_range` 在 `release()` 与
`upload_scene()` 重置(原来换场景/重建 context 后首个自动范围沿用旧场景);面板新增 `ColorScaleBar`
(用 `gl_backend.lut_rgba` 的同一张 256×1 表绘制),图例改为
`{quantity} [{unit}] · {自动|固定}色标 {lower} – {upper} · {quality}`(新键 `scene3d.legend_effective`/
`legend_auto`/`legend_fixed`),自动模式下不再让被禁用的输入框冒充"当前范围"。
3. **文案**:`scene3d.quantity_flow_magnitude`="光流幅值"/`quantity_depth_response`,preset "default" 显示为
"默认视角"(数据仍是资产里的真名),`scene3d.stats` 的"丢弃"改为"显示跳帧"(与录像丢帧区分)。
4. **复位语义**:`Scene3DView.reset_view()` 改为回到**资产自己的默认视角**(`camera_presets[0]`),
与首次显示一致;只有在没有 preset 时才退回 `OrbitCamera.reset()`。原来它把 yaw/pitch 清零并 refit,
与首帧呈现的 preset 视角不是同一个画面。
5. `describe()` 记录 `capabilities`(含 `displacement_available`)与 `effective_scale`(实际上下限与模式),
这样一条录像能说明"当时的颜色代表什么",而不是只留下操作者输入框里的数字。
- Why: 审查报告 R6:`FingerFrameAdapter` 只输出光流幅值、`displacement_sensor_m` 始终为 None,而面板仍允许
"放大形变"和 0×..500×——用户能操作一个没有真实输入的功能;自动色标每帧按实际范围变化,但面板范围输入框
仍是保存的 0..1,没有把颜色和数值联系起来的图例;`reset_view()` 与首次显示用的资产 preset 语义不一致。
报告明确要求"由 SceneCapabilities / 当前 FieldDescriptor 控制控件可用性""新增独立 effective_scale 输出"
"复位也应统一语义"。
- Verification:
· `test_scene3d_view.py` +3:无位移源 → 形变控件禁用且带原因、`settings().deform_enabled` 仍为 False、
`describe()["capabilities"]["displacement_available"] is False`;图例显示实际上下限(0.25–7.5)与"自动"、
不再出现内部键、`describe()["effective_scale"]` 三项一致;复位后的相机矩阵等于
`apply_preset(camera_presets[0])` 的结果(先 orbit+zoom 离开再复位)。
· `test_scene3d_skeleton.py` 的图例断言改为"不含内部键、含操作者语言的名字"。
· 全量:apps/studio 240 项 0 失败 14 跳过;真 GL 冒烟 14 项 0 失败 0 跳过;ui_check 587 项 0 失败;
locale_check 0 缺失。
- Not in this change: **画布布局(2D/3D 页签容器、参数收进"显示设置"抽屉、窄窗口回退)留作阶段 8 的第二批**
(需要同时改 `ui_check` 的布局断言与截图对比,风险与工作量都更大,独立提交更易审阅);曲线量程的
"可见区间自动/固定"开关(报告建议项)也留到第二批;诊断抽屉的结构调整同理;阶段 9(限速、真实耗时统计、
保护包密钥注入、ARM 与 2 小时门禁)未开始。
2026-09-14 21:35:47 +08:00
ykcheungab
7e415c4ae9
feat(studio-2d): 回放可一键重算;实时界面不再有任何回放入口
...
- What:
1. **回放里一键重算**:`ui/toolbar.py` 的 replay 组新增 `btn_recompute`(可选中的"由视频重算…",
信号 `recompute_clicked`、`set_recompute_enabled/checked`、tooltip 说明"2D 面板会显示处理后的图像,
录像本身只存了原始相机图像");`app_window` 把它接到 `act_recompute`(同一个开关,所以菜单、rail 与
`_on_recompute_toggled` 不会各走一套),并在 `_refresh_replay_state`/`_sync_replay_actions` 里同步
可用与选中状态。
2. **实时界面禁止回放入口**:新增 `_sync_replay_actions()`——`act_open_video`/`act_playback`/
`act_playback_latest` 只在 `_view_preset == "replay"` 时可用,否则禁用并把原因写进 tooltip
(`toolbar.replay_view_only` = "请在「历史回放」视图里打开录像");`_load_replay_video()` 与
`_open_latest_recording()` 在非 replay 预设下**直接拒绝并提示**,不再改动 `source_mode`/`video_path`
(原来打开一段没有 forces.csv 的视频会走到 `_load_replay_video` 的裸视频分支,把采集源切成文件而 2D
面板什么都没变)。rail 的回放按钮本来就在 replay 分组(`toolbar.py:476/598`),不改动;空格键原本就按
`run_role == "playback"` 收口,加了断言。
3. locale:新增 `toolbar.recompute`/`toolbar.recompute_tip`/`toolbar.replay_view_only`(中英各一套)。
- Why: 用户报的第二个 bug——「实时检测界面还是可以回放视频,建议回放会自动切到历史回放上面」,并在两个
选项里选了"实时界面禁止回放入口(反向做法)"。核对确认:`_on_browse_video`/`_load_replay_video` 在实时
预设下可用且只设 `source_mode="video"` + `video_path`,不切视图预设;随后 `_render_replay_frame()` 因
`_view_preset != "replay"` 直接返回、`_can_recompute()` 同因返回 False,于是界面停在"实时"却已经把采集源
换成了视频——按运行键就"在实时界面跑视频"。配套地,回放里"看不到处理后的图像"这一个用户期待,由
「由视频重算」给出:它现在就在回放视图的 rail 上,点一下即可,2D 面板与实时共用同一个后端(见上一提交)。
注意区分:实时视图用视频**当采集源**(`source_mode == "video"` 显示"回到摄像机")是另一项既有能力,保留
不变,只是不再由回放路径隐式设置。
- Verification:
· `test_ui_smoke.py` +1(`test_the_replay_entries_exist_only_in_the_replay_view`):实时预设下三个文件
菜单动作禁用且 tooltip 带原因、rail 无回放/重算按钮、`_load_replay_video()` 返回 False 且
`replay.has_video()`/`source_mode()`/播放定时器都不变、空格不启动回放;切到历史回放后三者可用、裸视频
仍能打开(`plan_modes() == ("recorded",)`)、rail 的重算按钮可点并同步 `act_recompute`。
· 既有用例继续通过:`test_a_bare_video_plays_even_though_it_is_not_a_recording`(先切到历史回放再打开,
播放与逐帧解码不受影响)、`test_depth_view_...`、三维与记录相关用例。
· 全量:apps/studio 237 项 0 失败 14 跳过;ui_check 587 项 0 失败;locale_check 0 缺失(zh/en 键集合
仍一致)。
- Not in this change: 没有改成"打开视频时自动切视图"(按用户选择,改为禁止 + 说明);`source_mode == "video"`
在实时视图的既有行为未动("由视频当相机"仍可用,只是入口不再是回放路径);阶段 8(界面与有效控制)与
阶段 9(限速/统计/保护包)未开始。
2026-09-14 21:28:07 +08:00
ykcheungab
8e6f9658b4
refactor(studio-2d): 二维图像单一后端 —— 视图模式由帧内容决定,四条路径共用一个渲染入口
...
- What:
1. 新增 `shared/.../acquisition/image_backend.py`(纯 NumPy,无 Qt):`ImageFrame`(底图 + flow/depth/
valid_mask + source/frame_id/t_rel_s/stale)、`ImagePlan`、`plan_image()`、`render_image()`,以及模式
常量(`arrows_pure`/`arrows_stitched`/`depth`/`recorded`)与来源常量(live/recompute/replay/preview)。
`plan_image()` 分两个问题回答:**可选项**由来源决定(live/recompute = 三种派生视图;录像/摄像头预览
= 只有 `recorded`),**这一帧能不能画**由 `missing` 说明(某帧缺 flow/depth 不会悄悄改掉操作者选的
视图,而是在页脚写一行)。`render_image()` 是唯一渲染入口:内部复用 `draw_arrow_display`/
`depth_map_to_bgr`/`flow_colormap`(公共签名不变),深度图**改用主题色带**(与面板色条同一张表——
原来窗口没传 colormap,深度图走 OpenCV JET 而色条画品牌色带,图例与图片两张表)。
2. `ui/arrow_panel.py`:新增 `bgr_to_qimage()`(全应用唯一一份 BGR→QImage,`app_window._bgr_to_qimage`
成为它的别名、`replay.py` 的重复实现删除);新增 `set_plan(plan)`/`plan_modes()`——模式集来自 plan,
`view_modes()` 在无 plan 时回退旧的预设式列表(`set_source_kind` 保留"命名/文案"职责,并支持
`recompute` 状态与 `panels.recompute_pipeline`);页脚新增一行 `note_label` 说明 plan(如
"录像只保存原始相机图像…"),箭头放大/有效区注解改由"本帧是否支持箭头视图"决定;
`set_view_mode()` 与 `_populate_view_combo()` 按当前模式集校验(不再只认三个常量,否则 `recorded`
会被强行改回 `arrows_pure`)。
3. `app_window.py`:新增唯一入口 `_show_image_frame(ImageFrame)`(plan → 渲染 → 一个 QImage 给面板),
**四条生产者全部改走它**:实时/重算(`_render_run_image`,来源按 `_recompute_running` 区分)、回放
(`_render_replay_frame` 用 `replay.video_frame_bgr()`,不再自己转 QImage)、摄像头预览
(`_on_preview_tick`)。`_render_run_image` 里那套按 `mode` 分支画箭头的代码整体删除。
4. `replay.py`:新增 `video_frame_bgr()`(按光标缓存 BGR),`video_image()` 保留为兼容薄封装;删除
本模块的 `_bgr_to_qimage`。
5. locale:新增 `panels.replay_raw_note`(录像只有原始图像的说明 + 指路「由视频重算」)、
`panels.frame_missing_note`(`{fields}` 参数化)、`panels.field_flow`/`panels.field_depth`、
`panels.recompute_pipeline(_tip)`(中英各一套)。
- Why: 用户报的两个 bug 之一——「历史回放面板的 2 维图只能显示原始采集图像,没有进行任何处理」,并建议
"每一个 2D 图的后端保持一致"。核对后确认根因是架构而非漏了一步渲染:二维有三个(实际四个)互不一致的
生产者——实时/重算走 `draw_arrow_display`/`depth_map_to_bgr`,回放与预览把 BGR 直接交给面板;模式集与
注解由**视图预设**决定(`arrow_panel.set_source_kind("replay")` 才切成 `recorded`),于是同一段视频在
"回放"和"重算"下是两个成像栈,且 `_bgr_to_qimage` 有两份实现。用户已选定"统一后端 + 一键重算(不改记录
格式)",本提交做前半段;"一键重算"的入口在下一提交。
- Verification:
· 新增 `shared/tests/test_image_backend.py` 15 项:plan 的三类来源(live/recompute 三种派生视图、
replay/preview 只有 recorded)、`missing`/`note_key`/`note_fields`、模式回退、**与旧渲染逐像素一致**
(arrows_pure/arrows_stitched 对 `draw_arrow_display`、depth 对 `depth_map_to_bgr` 带主题色带)、
原始帧不做缩放/不替图、缺 depth → None、缺 flow → 底图、灰度帧只在这里加宽一次。
· `apps/studio/tests/test_ui_smoke.py` +2:同一段视频在回放路径只出 `recorded` 且有说明行、在重算/实时
路径出三种派生视图且都经过同一个 `render_image`(用 spy 断言来源与模式)、面板 `note_label` 不是裸键、
combo 项数与模式集一致;以及"全应用只有一处 BGR→QImage"的结构断言。
· 既有 `test_depth_view_reports_missing_data_and_fixes_its_scale`(缺深度必须报"本帧没有深度数据"而不是
回退显示普通形变图)继续通过——新的"缺字段说明 + 不回退替图"语义与它一致。
· 全量:apps/studio 236 项 0 失败 14 跳过;shared 331 项 0 失败 1 跳过;ui_check 587 项 0 失败;
locale_check 0 缺失。
- Not in this change: 「一键重算」按钮与"实时界面禁止回放入口"(7.2/7.3);深度图改用主题色带改变了 depth
视图的颜色(这是修正:色条一直画的就是主题色带);三维(scene3d)未动;录像格式未动(仍只存原始相机图像)。
2026-09-14 21:24:28 +08:00
ykcheungab
bf643de93d
docs(studio-3d): 阶段 6 交付说明(正确性与失效状态)+ 接口骨架同步
...
- What:
1. `docs/architecture/studio-3d-stages.md` 新增「阶段 6:运行正确性与失效状态(批次 A)—— 已完成」:
做(epoch/字段级来源/设备几何身份/加载请求号/工具与重编包)、验收表格(含两份探针的
before/after 与全量计数)、"这一阶段抓到的" 7 条、兼容说明 6 条;文首进度改成阶段 6 已完成、
7/8/9 未开始;依赖关系图扩展为 6→7/8→9。
2. `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与本阶段的契约改动同步:`SceneState` 加 `'stale'`;
`SurfaceFieldFrame`/`RenderFrame` 加 `computed_frame_id`;`ExpectedGeometry` 加 `source_geometry_id`
并注明米制 id 何时为空;`SceneAssets` 加 `source_geometry_id`/`compatible_sensor_model`/
`compatible_hardware_revisions`;`ThreeDCoordinator.__init__` 加 `clock`/`stale_grace_s`,新增
`note_field_failure()`/`show_rest()`/`epoch`/`last_presented()`。
- Why: 规格 §13 要求每阶段同时交出实现、测试、输入样例、失败样例、兼容说明与平台诊断报告;阶段 6 的
契约改动(`SceneState`、两个 `computed_frame_id`、`ExpectedGeometry`/`SceneAssets` 的新身份字段、
协调器新参数)必须先落到接口骨架里,否则下一阶段会照着过期文档实现。审查报告本身不修改
(`_review_scene3d_20260914/` 保持原样),结论与反号证据写进本仓文档。
- Verification:
· 阶段末全量复核(与本提交同一工作树):apps/studio 234 项 0 失败(14 跳过 = offscreen 下的真 GL 用例,
用 `QT_QPA_PLATFORM=windows` 单独跑为 14 项 0 失败 0 跳过);shared 316 项 0 失败 1 跳过;
`ui_check` 587 项 0 失败;`locale_check` 0 缺失(zh/en 各 398 键,仅有键集合相同);
`validate_scene.py` 对重编发布包 `source geometry recorded 46a03a5fbac1eace` 等全项 ok。
· 复现证据:`.repro/probe_stage6_r1.py`(R1/R7-b 反号)、`.repro/probe_stage6_device.py`
(R3:同尺寸不同映射被拒、表面不同被拒、设备不声明 → unverified),输出 JSON 与扫描件留在 `.repro/`。
- Not in this change: 不改代码(本提交只动文档与接口骨架);阶段 7/8/9 的计划条目(二维后端统一、
回放入口收口、能力控件、限速与真实统计、保护包密钥注入、ARM 与 2 小时门禁)尚未开始;
真机上"算法链失败时 `VRAW` 是否也过期"这一条仍待实测(风险项已写进阶段 6 小节)。
2026-09-14 21:13:57 +08:00
ykcheungab
3c0424b90c
feat(studio-3d): 设备几何身份接入 —— 同尺寸不同映射/不同表面被拒绝,资产加载只采用最新请求
...
- What:
1. **设备侧自己说几何**(新增 `shared/.../acquisition/geometry.py`):`describe_sensor_geometry()`
从运行时真正加载的文件推导——`manifest.json` 的 `assets_dir`、`sensor.json` 的
`camera.resolution_stitch`/`source_scale`、以及据此命名的 unroll map(`unroll_map_uv_s0.4.npz`)。
产出 `DeviceGeometry(expected, verified, detail)`:`field_domain_id` + `shape_hw`(映射身份,含
flip/scale/映射内容摘要)与 **无单位** 的 `source_geometry_id`(地图里 `world_xyz` 的内容摘要)。
米制 `geometry_id` 需要"1 源单位 = N 米"这句只有人能做的声明,设备侧**故意留空**。两类失败区分对待:
定位不到 bundle / 没写 `assets_dir` → `verified=False`(可显示,但不声明已校验);bundle 变了
(map 缺失、与 `resolution_stitch` 不符)→ 直接拒绝并指名两个形状/文件。
2. **契约**:`ExpectedGeometry += source_geometry_id`;`SceneAssets += source_geometry_id,
compatible_sensor_model, compatible_hardware_revisions`;诊断码 `geometry_unverified`(info);
`digest.source_geometry_digest(world_xyz)`;`legacy.convert()` 写入 `source_geometry_id`;
`package.py` 的 manifest 增 `source_geometry` 块(数组名与单位写明),读取时把 `compatible` 与
`source_geometry` 一并还原(旧包读到空串)。`validate_assets()` 的 expected 段重写:**只比较已声明的
字段**,`source_geometry_id` 不符即拒绝,包内未记录该身份 → 返回 `geometry_unverified` 警告而不是
静默通过;顺带修掉 `expected.sensor_model != assets.parts[0].role` 这行毫无意义的比较,改成真正的
型号/硬件版本比对(`*` = 任意版本)。
3. **接线**:`app_window._sync_3d_source()` 传 `expected_provider=`(一个闭包,指向当前传感器配置);
`SceneAssetLoader` 在**工作线程**上解析它(`_resolve_and_load`);`view.use_scene(assets, source_id,
expected)` 改为 `validate_assets(assets, expected)` 并把警告送到面板,同时记录 `device_verified`;
`_make_snapshot()` 用**设备**的身份构造 adapter(设备没声明的字段才回退资产),使
"帧与场景匹配" 第一次成为独立检查而不是自证;`describe()` 记录 `scene.device_verified` 与设备身份。
4. **资产加载请求身份(R7-a)**:`SceneAssetLoader` 增请求号与 pending 槽——忙时不再丢弃新请求,而是
保留最新一个并在前一个结束后启动;完成信号带请求号(`loaded(assets, 描述, id, device)` /
`failed(diag, id)`),`Mesh3dPanel` 丢弃过期完成(否则旧文件的场景会落回新选择上)。失败后可重试。
5. **工具与包**:`compile_scene.py`/`validate_scene.py` 报告 `geometry_id`/`field_domain_id`/
`source_geometry_id`/兼容信息;README 写明无单位身份是什么、为什么设备侧用它;**重编发布包**
`apps/studio/config/sensors/finger/scene/finger-display-1.0.0.oryscene`(geometry_id 仍为
`1a2e0e92…`、1032 顶点 / 1974 三角形,新增 `source_geometry_id=46a03a5f…`,因此 asset_hash 变为 `ea4beab6…`)。
- Why: 审查报告 P1/R3:主窗口只传 sensor_type 与 package_override,`Mesh3dPanel._expected` 永远是 None,
`validate_assets(assets, None)` 跳过全部设备比对,而 adapter 的 geometry_id/field_domain_id/shape_hw
全部来自**已选中的资产**——于是收到的数据被贴上"资产自己期望的身份"。结果:shape 相同但 UV 映射、
flip_v、source_scale 或相机配置不同时无法区分。P1/R7:`SceneAssetLoader.load()` 在忙时直接 return,
既没保留最新请求也没有 generation,`_on_loaded` 又用当前 `_source` 标记已加载路径,快速切换配置时旧
文件的任务会回到新选择上。
- Verification:
· 证据探针 `.repro/probe_stage6_device.py` → `probe_stage6_device.json`(真实 bundle + 真实包):
设备描述 `verified=true`、domain `feb7f71e…`、source geometry `46a03a5f…`、shape 300x280、
米制 id 未声明、map = `unroll_map_uv_s0.4.npz`;发布包通过该描述;**同尺寸不同映射**(只改 map 一个
像素的坐标)→ domain 变化、shape 不变、包被 `field_domain_mismatch` 拒绝;设备什么都不声明 →
接受 + `geometry_unverified`。
· 新增 `shared/tests/test_scene3d_device_geometry.py` 9 项:描述来源、发布包通过、同尺寸不同映射拒绝、
同 map 不同表面拒绝、定位不到 bundle → unverified、`resolution_stitch` 与 map 不符拒绝、map 缺失
指名文件、无 `assets_dir` → unverified、map 命名规则。
· `test_scene3d_contracts.py` +4(未声明身份 → 警告而非匹配、source geometry 不符拒绝/缺记录 → 警告、
型号与硬件版本、`source_geometry_digest` 的稳定性与形状校验);`test_scene3d_package.py` +2
(`source_geometry` 往返、旧包读成"未声明");`test_scene3d_view.py` +6(adapter 身份来自设备、
设备 domain 不符 → 拒绝且不上屏、无描述 → `geometry_unverified` 且 `device_verified=false`、
**最新请求才运行**、面板丢弃过期完成、失败后可重试)。
· 全量:apps/studio 0 失败(`--junitxml`:231→236 项);shared 0 失败(含 device_geometry 9 项);
`validate_scene.py` 对重编包全项 ok。
- Not in this change: 生产侧仍不声明米制 `geometry_id`(那句单位声明只有人能写;要设备端复算它需要把
`meters_per_source_unit` 与刚体变换记进配置,属可选加强项,已在本提交的 `DeviceGeometry.detail` 里留位);
`ExpectedGeometry.mapping_digest` 未加——`field_domain_id` 本身就是由映射内容摘要派生的,再加一个字段
只是同一个事实的第二个名字;`docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与本阶段新契约的同步放在阶段 6
的文档提交里;保护包密钥注入(R4)、限速与真实统计、二维后端统一均未动。
2026-09-14 21:10:53 +08:00
ykcheungab
7d1fca4c93
fix(studio-3d): 字段级来源与失效状态 —— 旧光流/算法失败不再冒充实时测量
...
- What:
1. **采集侧声明每个派生数组的归属**(`acquisition/models.py`):`SdkPacket` 新增
`flow_valid/flow_frame_id/depth_valid/depth_frame_id/forces_valid`(`None` = 未声明)。两个真实
生产者都填写:`finger_worker`/`sdk_worker` 逐帧记录"该数组实际算出来的 frame_id",链失败时
`*_valid=False` 并把上一次成功帧号带出来。光流与形变链分开判定(力读取失败不等于光流失败),
但算法链失败时本帧的一切派生量都不可声明。
2. **adapter 按声明收数据**(`scene3d/adapters.py`):`_field_validity()` 三态——未声明 → 拒绝并报
`field_unverified`(没声明就不算数);声明为假 → `field_stale`(把 `invalid_reason` 带进诊断);
声明帧号不是本帧 → `field_stale`(两个帧号都写进 details)。`_intersect_device_mask` 换成
`_device_mask`:设备 mask 形状不符**拒绝该帧**(`field_domain_mismatch`,两个形状都写进诊断),
既不拉伸也不静默忽略。发布的帧带 `computed_frame_id`,身份一路带到显示侧。
3. **契约**(`scene3d/contracts.py`):`SceneState` 加 `"stale"`;诊断码加 `field_stale`/`field_unverified`
(warning);`SurfaceFieldFrame.computed_frame_id` 与 `RenderFrame.computed_frame_id`(由 composer
原样透传);`validate_surface_frame` 校验帧号非负且不晚于所属帧。新增 locale:
`scene3d.state_stale`(中英各一条)。
4. **协调器不再"边失败边报 live"**(`scene3d/coordinator.py`):新增 `_stale_since` 宽限状态机与
`note_field_failure()`——字段被拒、帧被判 invalid、compose 抛错、或合成结果的 `computed_frame_id`
落后于本帧,都立即把状态改为 `stale` 并保留最后一帧;宽限(`stale_grace_s`,默认 1.0 s)到期后
回参考模型并转 `no_data`;收到好帧即回 `live` 并清掉宽限。顺带修掉"等待首帧时每个 tick 都把参考
模型重新 present 一次"(`_rest_presented`,16 ms 一次的无谓上传)。
5. **诊断真正到达界面**(`scene3d/view.py`):`submit_packet()` 在 adapter 拒绝时把
`adapter.last_diagnostic` 交给 `note_field_failure()`;`tick()` 把协调器诊断的变化经已有
`diagnosticRaised` 冒泡(协调器自身仍然零 Qt 依赖)。新增 `_snapshot_diagnostic()` 与 `_adapter`
引用(后续"按能力禁用控件"也要问它)。
- Why: 审查报告 P1/R2:`FingerFrameAdapter.snapshot()` 从不读 `valid`/`stale_forces`/`invalid_reason`,
只看到有限的 `flow` 就当作新数据上色(复现:`valid=False, stale_forces=True` + 有限 flow → 仍有有效
着色点、diagnostic=None);compose 抛错只写 `last_diagnostic`,画面与 `state` 保持不变;
`snapshot()` 返回 None 时诊断无人读取;mask 域不符时静默忽略会扩大可信范围。力读数失败不该机械地
判死三维,但算法失败也不能因为旧数组是有限值就当成新数据——所以按**字段级来源**处理,并让失效有
明确的、可见的状态而不是继续保持 live。
- Verification:
· `test_scene3d_adapters.py` 23 通过(+6 新增):stale flow 被拒且带原因、未声明 flow → `field_unverified`、
帧号不符 → `field_stale`(details 两个帧号)、新帧记录 `computed_frame_id`、box 侧"形变链失败仍用光流"、
box 全部字段不可声明时拒绝;mask 域不符由"被忽略"改为"拒绝该帧"(原断言已改)。
· `test_scene3d_coordinator.py` 30 通过(+6 新增):落后帧号的合成结果永不上屏且状态 stale、
字段被拒 → 宽限内保留画面/宽限后回参考模型/好帧回 live、compose 抛错不再保持 live、invalid 帧也计入
宽限。
· `test_scene3d_view.py`(+3 新增,offscreen 可跑):adapter 拒绝 → 协调器 stale 且诊断经
`diagnosticRaised` 回到面板、`scene3d.state_stale` 不是裸键;未声明字段 → `field_unverified`;
新鲜字段照常上屏回到 live。
· 全量:apps/studio 228 项 0 失败 14 跳过;shared 301 项 0 失败 1 跳过(`--junitxml` 计数)。
- Not in this change: `docs/architecture/studio-3d-contracts.pyi` 与新契约的同步放在阶段 6 的文档提交里
一起做(本阶段契约改动较多,避免每提交改一次文档);设备几何身份(R3)、资产加载请求号(R7)、
二维后端统一、限速与真实统计均未动;真机上"链失败时 VRAW 是否也过期"这一条仍需实测(若证明链失败
不影响 VRAW,`flow_valid` 放宽为只看读取结果是一行改动,已写进计划的风险项)。
2026-09-14 21:03:07 +08:00
ykcheungab
d06e116c15
fix(studio-3d): 取消 epoch —— 停止/隐藏/换会话之后,已在跑的后台合成不能再把旧测量放回屏幕
...
- What:
1. `ThreeDCoordinator` 新增 **epoch**(显示声明代次)与 `_Inflight` 记录:`work()` 不再直接写
`_composed` mailbox,只 `return` 合成好的帧;结果在 GUI 线程的 `_collect_inflight()` 里被接受,
且必须同时满足 `item.epoch == self._epoch` 与 `_identity_is_current(identity)` 才会入队。
`activate()`/`begin_session()`/`set_visible(False)`/`show_rest()`/`close()` 统一走新的
`_invalidate()`:epoch+1、清空两块 mailbox、清 `_last_request_id`/`_last_composed_identity`/
`_last_field_frame`/`_settings_dirty`,并**尝试**取消 future。
2. **未成功取消的 future 仍占用唯一合成槽**:`_inflight` 只在 `future.done()` 时由 `_collect_inflight()`
释放,所以反复隐藏/显示不会在线程池里排起第二个合成;`CancelledError` 单独吞掉(取消不是失败,
不产生诊断),其它异常仍记成 `field_unavailable` 诊断(文案由 "compose raised" 回到 "compose failed")。
3. **request_id 单调**:`submit()` 拒绝小于本 epoch 已见值的 request_id(>0 时)并计 `stale` + 给
`stale_frame` 诊断;`_identity_is_current()` 同样比较,所以"晚到的旧结果"也进不了屏幕。
4. 新增 `ThreeDCoordinator.epoch` 与 `last_presented()`(帧号 + 单调时刻,供后续面板帧计数用);
构造参数新增关键字 `clock`(默认 `time.monotonic`)与 `stale_grace_s`(默认 1.0,本提交尚未使用)。
- Why: 审查报告 P1/R1 的第一条。`Future.cancel()` 无法中断已经开始运行的函数,而旧代码在
`_cancel_inflight()` 里就把 `_inflight` 置空并只比较 generation —— 于是"停止显示"之后旧 work 结束仍然
`offer` 进 `_composed`,下一次 tick 取到它并把状态改回 live(审查用可控后台任务复现:
`valid_after_show_rest=false` → 放行旧 compose → `valid_after_old_worker_finishes=true`、`state=live`)。
同一个洞也适用于"停止重算后定时器仍继续 tick"的场景。把接受点移到 GUI 线程后,"发布前校验"和
"接收时校验"是同一处代码,epoch 让"这一刻的显示声明"成为可比较的事实。
- Verification:
· `test_scene3d_coordinator.py` +7(24 通过):合成已进入后被 `show_rest`/`set_visible(False)`/
`begin_session` 撤销 → 旧结果永不 present 且 state 不为 live、epoch 递增、槽位在 work 真正结束后释放;
`ManualExecutor` 复现"提交后立即取消" → `CancelledError` 不产生诊断且槽位可复用;
20 轮 begin_session→submit→tick→show_rest 循环里最后一个画面上永远没有有效测量、`max_in_flight==1`;
request_id 逆序在入口被拒(`stale` + `stale_frame`)且画面停在较新的请求上,
"较旧请求的结果晚到"也在接收侧被丢弃。
· 审查复现脚本对照(`.repro/probe_stage6_r1.py` → `probe_stage6_r1.json`):
`stopped_frame_returns` 由 `{valid_after_old_worker_finishes: true, state: "live"}` 变为
`{false, "no_data", epoch_bumped: true, slot_free_again: true}`;
`request_id_not_checked` 由 `{old_submit: "accepted", shown_request: 1}` 变为
`{old_submit: "stale", shown_request: 2, diagnostic: "stale_frame"}`。
· apps/studio 全量 pytest 退出码 0(含真 GL 冒烟用例)。
- Not in this change: `stale_grace_s`/`clock` 只落地参数与 `last_presented()` 的记录,**失效状态的迁移
(`stale` 状态、宽限到期回参考模型)留给下一提交**;adapter 侧的字段级有效性、设备几何身份、
资产加载请求号、二维后端统一均未动;审查报告里那句"用 `coordinator._inflight` 当 Future 用"的复现
脚本无法再原样运行(槽位现在是 `_Inflight` 记录),改用上面那份等价探针。
2026-09-14 20:53:38 +08:00
ykcheungab
6de6b8b703
feat(studio): 回放可以直接播放「一条视频」——不必先按「从视频重算」
...
- What: 新增 `record/playback.py::VideoOnlySource`(一个视频文件的时间轴:时长来自
`CAP_PROP_FRAME_COUNT/FPS`,按位置解码、顺序前进时只 step 不 seek、越界钳到最后一帧;没有帧计数或帧率就
拒绝而不是猜);`ReplayController` 增加 `open_video()`/`has_video()`/`is_video_only()`/`video_path()`,
`duration_s`/`set_position`/`_refresh_video`/`close` 都覆盖这条路径,并在 `warnings_text()` 里说明
"这段视频没有配套记录";`app_window._load_replay_video()` 改为按"这条视频是什么"处理:
同目录有 `forces.csv` → 当记录打开(原行为),否则**当视频播放**(曲线为空、明确提示),只有连解码都不行
才拒绝并给出 `从视频重算` 的出路;transport/`_render_replay_frame`/`_replay_owns_image`/状态栏 tooltip
一律改用 `has_video()`(而查曲线的 `_apply_replay_source` 仍用 `is_loaded()`)。
- Why: 用户要求"只导入视频也能用回放按钮"。此前有录像必须走「从视频重算」才能动,因为一条裸视频被当成
"不是记录"而拒绝(更早是当成空记录"成功"打开→零长度时间轴→按回放没反应)。这两种都不对:视频就是可以看的
东西,只是没有力值;把它按视频播放、把"没有记录"如实写在标签与提示里,才既不骗人也不挡人。
- Verification: `shared/tests/test_playback.py` +3(VideoOnlySource:时长/按位置取帧/顺序前进/越界钳位/关闭后
返回空/不可解码与无时间轴被拒;顺带修回我在插入新类时弄丢的 `list_recordings` 的 `base = Path(root)`);
`test_ui_smoke.py` 改 1 增 1(裸视频可播放:`is_video_only`、transport 可用、tooltip 说明曲线为空、
按下后位置推进且解出画面、停止有效;不可解码文件仍被拒并提示);ui_check 587 项 0 失败(回放段改为验证
"裸视频能播");apps/studio 与 shared 全量通过;locale_check 0 缺失。
- Not in this change: 裸视频的曲线(没有 CSV 就没有力值,这是事实而不是待办);裸视频的三维形变(要形变得走
「从视频重算」,面板标签在回放里仍然是"录像不含三维场");多段视频拼接播放。
2026-09-14 20:21:13 +08:00
ykcheungab
c9a28e7c3a
fix(studio-3d): 审计三维改动 —— 修「第一个会话之后画面永久冻结」,并把面板/视图接口显式化
...
- What:
1. **会话代际(真 bug)**:`ThreeDCoordinator.begin_session()` 新增——新采集会话开始时要显式宣告
(清掉已锁定的 session_id、generation+1、清空 mailbox、把参考模型放回屏幕);`Scene3DView.begin_session()`、
`Mesh3dPanel.begin_session()` 转发,`app_window._start_run()` 在启动 worker 后调用。
另外 `submit()` 在"会话不符"时不再只计数,也给出 `stale_frame` 诊断(信息级),否则界面只是"不动"。
2. **接口显式化(可维护性)**:`Mesh3dPanel.attach_view()` 成为唯一装配入口(真实视图与测试替身都走它,
测试不再写 `_view`);`_view` 类型改为 `Optional["Scene3DView"]`(TYPE_CHECKING 导入,保持 GL 惰性);
容器里 7 处 `hasattr(...)` 鸭子调用改为直接调用(方法改名会立刻报错,而不是静默不生效);
`Scene3DView.describe()`/`render_totals()` 与 `Mesh3dPanel.describe()`/`render_totals()` 让面板自己回答
"我是什么"——`app_window` 里那段走 5 个属性路径拼 `visualization3d` 的代码缩成一次调用 + 一个 try;
`scene3d/panel.py` 对 coordinator/widget 的导入移到 TYPE_CHECKING;`scene3d/__init__.py` 写上各模块职责图
(原文还写着"应用尚未导入本包")。
- Why: 用户要求全面回顾三维改动并按"实时/回放/接口清晰/性能"四条检查 bug。审计确实抓到一个严重缺陷:
协调器记住第一个会话的 session_id 后,**之后每个会话的每一帧都被判为 stale 而拒绝**(实测 session 1 正常、
session 2 stale=3 且 0 帧上屏),而状态仍显示 live —— 表现为"第一次运行之后三维就再也不动了"。
这是"回放不太行"的直接原因之一(回放里的重算通道就是第二个会话)。顺带把"面板↔窗口"的隐式耦合收紧。
- Verification:
· 回归用例:`test_scene3d_coordinator.py` +2(新会话在宣告前 stale 且带诊断、宣告后接受并回到 live;
`begin_session` 在无场景/已关闭时安全)、`test_scene3d_view.py` +1(每次 _start_run 代际递增、第二个会话的帧被接受)。
· 实测(真 GPU,apps/studio 配置里那个包):`audit_live_path.py` —— 三个连续会话 state=live、stale=0、
每次都有 26260 个非背景像素、descriptor=flow_magnitude;
`audit_replay_path.py` —— 回放时间轴正常(1.97 s 记录,播放 0.6 s 后位置 0.60 s,2D 有图,停止按钮生效,
面板标签"回放:录像不含三维场"),随后**真实重算通道**跑完(59 个样本、2.6 s、正常报"视频已结束"),
三维面板进入 state=live(62 帧上屏、2 帧显示丢弃、stale=0),标签切到"重算通道:由录像重算,非记录值"。
· 性能(真 GPU,shipped 包):submit p50 0.26 / p95 0.38 ms,upload p50 0.18 ms,paint p50 0.90 ms,
latency p50 33.08 ms(= 30 fps 上限);20k 顶点 CPU-only compose p50 5.97 ms(与已提交报告的 6.15 ms 一致)。
· apps/studio 全量通过;ui_check 583 项 0 失败(连跑两次);locale_check 0 缺失。
· 修掉 ui_check 自身一处错误断言:场景已加载但本机无 GL context 时,面板显示"无法创建 context"是**正确**行为,
原断言却要求"不显示任何消息"(偶发失败的原因就是它,与产品无关)。
- Not in this change: 测试里仍直接读 `view._camera`/`widget._renderer`/`coordinator._composer` 等私有量(测试替身已收敛到
`attach_view`,其余留待需要时再抽);`update_surface` 里每帧重算色标范围(`_valid_scalar_range`)可以做条件化,
实测开销很小故未动;SDK 对极小合成视频的解码问题(640×480 mp4v)——现在会 10 秒后明确报错而不是空转。
2026-09-14 19:58:33 +08:00
ykcheungab
eb1dfbce8a
fix(studio): 回放视图加一个无条件「停止」(Esc 同效),并让「文件一帧都不出」直接报错而不是一直等
...
- What: `ToolbarWidget` 新增 `set_reset_role("reset"/"stop")`,回放视图把轨道第二个按钮变成「停止」;
`StudioMainWindow._stop_replay_activity()` 一次停掉回放(play_timer)与「从视频重算」通道(worker),
并清掉三维面板上的重算画面,状态栏说明"已停止了什么";`_on_reset`/`_on_stop_shortcut`(Esc) 按角色路由;
`_start_playback`/`_pause_playback` 结束时调用 `_update_run_enabled()`,让停止按钮在有东西可停时才可用;
两个采集 worker 新增 `FILE_FIRST_FRAME_TIMEOUT_S=10s`:文件源一帧都没出来就报错结束会话
(原先 `saw_frame` 为假时 EOF 分支永不执行,循环空转到天荒地老、窗口一直停在"连接中")。
- Why: 用户报告"视频播放完之后无法再次按回放,卡住了",并建议加手动停止。复现得到两种状态:
① 普通回放播到末尾后再按回放**是可以**重新从头播的(探针实测 0.967→0→0.371,计时器在跑),
不是这条路径的问题;② 「从视频重算」通道跑文件时,工作线程可能既不出帧也不结束
(实测:1.5 s 的合成视频跑 25 s,packets=0 且 is_running=True),于是界面永远停在运行/连接状态,
操作者看到"卡住"。所以既给一个无论什么状态都能按的停止,也让"读不出帧"变成一条明确的错误。
- Verification: 新增/更新用例:`test_worker_frame_rate.py` 的"文件一帧都不出→error+消息"(缩短时限跑,
真实 worker);`test_ui_smoke.py` 三项:回放视图的停止按钮(播放中可用、按下停回放、重算中停下重算、
无事可停时说明)、Esc 同样能停、实时视图仍是「重置」;apps/studio 全量通过;shared 全量通过;
ui_check 583 项 0 失败(新增回放停止的 5 项检查,并给"场景已加载却仍在显示消息"那条加了诊断细节,
它此前偶发失败过一次、这次跑通)。
- Not in this change: 普通回放"播到末尾→再按回放"的路径(实测正常,未改);让回放直接播放"非记录"的视频
(仍走「从视频重算」);`_recompute_running` 与 worker 真实状态的进一步合并(现在停止按钮同时看两者)。
2026-09-14 17:40:49 +08:00
ykcheungab
a26f77bb67
fix(studio): 回放视图里选了不是记录的视频时,明确说明原因并给出可行路径
...
- What: `_load_replay_video()` 先用与 `list_recordings()` 相同的判据确认"这是一条记录"(视频同目录
必须有 `forces.csv`);不是记录时不再把该目录当成记录打开,而是给出原因(状态栏 + 2D 面板常驻文案)、
在 rail 上保留该视频路径,并把「从视频重算力值」置为可用;`_can_recompute()` 统一"重算有没有东西可读"
(记录或已选视频),`_sync_menu_checks`/`_refresh_replay_state`/`_on_recompute_toggled` 共用它;
回放按钮在"已选视频但不是记录"时给出对应 tooltip;`_start_playback()` 遇到零长度时间轴时改为明确提示,
不再静默取消勾选。
- Why: 用户报告"历史回放面板,选择视频后按回放键没有反应"。复现确认:`RecordingReader` 容忍空目录,
所以随便一段视频所在目录都会被"成功"打开成一条空记录,`duration_s()==0`,按回放→`_start_playback`
直接静默 return——按钮点了像没点。一条记录的定义(录像 + forces.csv + session.json)此前只写在
`list_recordings` 里,回放入口没有用同一个判据。
- Verification: 复现脚本三种状态(未选/裸视频/记录内视频)行为符合预期;新增三项 UI 用例
(裸视频被拒且说明原因并能重算、记录内视频可打开且能播、缺视频段的记录给出提示);
apps/studio 全量通过;ui_check 576 项 0 失败(新增 6 项覆盖同一行为);locale_check 0 缺失。
- Not in this change: 让回放直接播放"非记录"的视频(那需要一条没有力值的纯视频通道;现在用「从视频重算」
覆盖这个需求);`RecordingReader` 对空目录的容忍行为(它要允许正在写入、尚未写 session.json 的记录)。
2026-09-14 17:21:29 +08:00
ykcheungab
981c250559
feat(studio-3d): 历史回放里的三维面板 —— 由「重算」通道喂它,并标注来源
...
- What: `VIEW_SHOWS_3D` 加入 `replay`;`app_window` 新增 `_shows_3d()`(可见性与布局共用一个判据)
与 `_splitter_sizes_for()`(预设表里的 3D 槽是"二维布局"的描述,面板打开时从最宽的面板借
`DEFAULT_3D_PANE_WIDTH=340`);`ThreeDPanel` 新增第三个来源标签(实时采集 / 回放:录像不含三维场 /
重算通道:由录像重算,非记录值)与 `set_source_kind()`;`ThreeDCoordinator.show_rest()` 把参考模型
放回屏幕并停止主张测量值(重算停止时调用,否则最后一帧会留在屏幕上);`Mesh3dPanel` 转发这两者,
并新增"加载中"状态的修正:切换传感器再切回来时若该包已加载,直接显示已就绪的画面而不是一条永远
不会被替换的"正在加载"。
- Why: 录像里没有三维场(raw_*.mp4 是原始相机图像,`depth.stored=false`,CSV 只有力值),所以纯回放只能
显示参考模型;但「从视频重算力值」本来就把同一个运行路径指向录像的原始视频,而采集线程上的三维 sink
早已注册——因此重算一开始面板就会收到真实的形变帧。这两件事必须由界面区分:一个是"没有测量",
一个是"当前算法对这段录像会说什么",把后者当成记录值展示就是另一种 `display_illustrative`。
- Verification: apps/studio 全量通过(test_scene3d_view.py 32 项,含"回放里面板可见且标注正确""重算时
标注切换""停止重算后清回参考模型""实时视图标为实时";test_scene3d_coordinator.py 15 项,含 show_rest
与"停止时在飞的帧不会随后被显示");ui_check 570 项 0 失败(新增"已安装包必须被加载并标注来源");
locale_check 0 缺失;仓库内工程包经 validate_scene 全部 ok。
- Not in this change: 逐帧保存展开场/深度(记录格式变更,设计文档明确否掉);重算通道本身(已存在,本次
只是把它的帧接到面板上);示意位移(仍需 SDK lift + 已确认尺度)。
2026-09-14 17:13:37 +08:00